Görevler: Falda
Gereksinim: 100 yıkım becerisi.

Meslektaşım Winterhold'a gidiyoruz, Farald'ı bulduk ve diyaloğunda "Tüm imha sihrinin tüm bölümlerini inceledik mi?" Gibi bir şey bulduk.

Bundan sonra, bize "elementlerin gücü" kitabını verecek, iyi çalışmamız gereken kelimelerle.

Kitabın okunması, bunun belirli bir yere işaret eden bir bilmece olduğunu açıkça ortaya çıkar. Ve böylece ne tür bir yer olduğunu tahmin etmeyeceğiniz, doğrudan söyleyeceğim - bu "rüzgarların rüzgarlarının kalıntıları" şöyledir:

Gönderildi, mağarada, kitabı belirlediğim bir kaide bulduk. Bundan sonra, üzerinde herhangi bir fiery büyüsü kullanıyoruz:

Ondan sonra, kitabı geri alıyoruz ve şiirin değiştiğini görüyoruz. Şimdi yeni bir yer belirtir - "Kuzey Madenciliği":

Yine bir kaide buluyoruz, yine kitabı üzerine koyduk ve şimdi üzerinde herhangi bir soğuk büyü kullanıyoruz. Tekrar bir kitap alıyoruz ve metnin tekrar değiştiğini görüyoruz:

Bir sonraki yerde "Dört Kafatası" "denetleme sonrası" »

Ve yine bir kaide bulduk, kitabı ayarladık. Bu sefer herhangi bir yıldırım okulu büyüsü kullanıyoruz.

Kitabı alıyoruz, okuyup "yangın fırtınası" büyüsünü inceliyoruz. Bu amaçla, görev tamamlandı:

  1. Pirzola ile Marrens ile konuş.
  2. Avgour Dunlane ile konuş.
  3. Bir test cihazı iletişim kurun.

Geçit

Ağustos dunlans bulundu

Ana karakter, "geri yükleme" becerisinde 90 seviyesine ulaştıktan sonra, bir çipli marenes ile bir konuşmada, sihirli iyileşmeyi daha derin bir düzeyde incelemek istediğinden bahsetebilir. Voletta biraz şaşırmış, çünkü tüm öğrenciler bu okul sihrini ibadet etmedi, ancak kahramanın önemini onayladı. Kendisinin en yetenekli sihirbaz geri kazanımı olmadığını söyleyecek, ancak bir şeyi biliyor - ana karakterin "iyi niyet" arayışı sırasında iletişim kurma onuruna sahip olan Avgur Dunlans'ı biliyor. Yaşlı Sihirbaz, Augur'un parlak bir sihirbaz olduğunu, hatta bile olağanüstü olduğunu söyleyecektir. Özellikle iyileşmede hediye edildi, ancak bilgisine transfer edilecek olanların seçiminde çok döşeniyor. Bu nedenle, onay için gerekli olacaktır. Coletta, ana karakteri Midden'e Augur ile bir toplantıya gönderecek. Durumu izlediğini ve kahramanı bekleyeceğinden emin.

Ağustos testi

Kahramandan sonra, tekrar gizemli Ağustos'u tahtanın altındaki karanlık sığınağında bulur, hiç şaşırmayacak ve sadece şöyle söyler: " Ve yine bir şey arıyorsun. Koşullar değişti. Bu sefer ihtiyacın olanı var. Başlatılsın mı?"Göründüğü gibi, birden fazla sihirbaz, bir öğrencinin en güçlü toplama büyüleri hakkında bilgi edinme hakkına sahip olup olmadığına karar vermeden önce küçük bir test yapmak istiyor.

Ağustos, testin özellikleri hakkında sorulabilir. Kursunda kahramanın sadece sihirli becerilerine güvenebileceğini açıklayacak. Büyülü eşya yok, kaydırma veya iksirler. Sadece içinde ne. Layık hayatta kalacak, değersiz ölecek. Bu test. Ayrıca, AVGUR sadece iyileşme büyülerine güvenmeleri gerektiğini netleştirecek. Anlaşma aldıktan sonra, sihirbaz ışığa girmeniz gerektiğini söyleyecek ve test başlayacak.

AVGUR, testin sonuna kadar, kahraman, görevlerle ilişkili olmayan tüm eşyaları anında kaybedecek. Bundan sonra, sihirbaz, sihir okulu "imha" ve / veya silahların yardımıyla, kahramanın kahramanı büyülerine saldıracak hayaletler arayacak. Hayaletler üçe kadar birer birer görünecektir. Zararlı olamazlar, bu nedenle onlara saldırmak anlamsızdır. Hayatta kalmak için tek şans, geri kazanım büyülerini zamanında uygulamaktır. Buna ek olarak, eğer ana karakter onu öğrenirse, bu testte "kaza" ı çok yararlı olabilir. Her üç kelimeyle de, testin testi tamamen etkilenmez, etkilenmez.

Ödül

Testin sonunda, kahraman hala hayatta, Avgur diyecek " " Bundan sonra, tüm ekipmanı geri döndürecek ve atölyeyi "NeBody'nin laneti" tarafından kurtarma büyüsü tarafından ödüllendirecek. Ayrıca, ticaret envanterinin içeriği güncellendikten sonra başka bir atölye kurtarma büyüsü, "Koruyucu Çember", bir yonga bir yonga satın almak mümkün olacaktır.

Notlar

  • "Secrecy" beceri yeterince yüksekse, ilk hayaletin kahramanı farkına varmadan önce güvenli moda geçebilirsiniz. Bundan sonra, karakter test boyunca farkedilemez.
  • En sık, hayaletler, üşütenlerin eleman büyüleri tarafından kullanılır, bu nedenle karakter NORD veya daha da iyisi ise, vampir, testin geçmesi çok daha kolay olacaktır.
  • Test etmek için bir büyülü nesne alarak oyunu neşelendirebilir ve aldatabilirsiniz (örneğin, iki sihirli direnç etkisi ile% 45 oranında büyülenmiş bir halka). Bunu yapmak için, bu nesneyi envanterden göndermeniz ve Nesne HOLD düğmesini kullanarak seçmeniz gerekir: e PC | Ps3 | 360.. Sonra testi başlatmak için ışığa girmeniz gerekir ve ana karakterin her şeylerinden sonra kaybolacak, konuyu envanteri yapın ve donatın.
  • Işığa adım atmadan önce herhangi bir sayıda öğeyi ana karakterin eşliğine aktarabilirsiniz. Sonra, ilk hayaletten önce, kahraman kahramanı fark edecek, arkadaşla konuşmanız ve verilen öğeleri geri alınması gerekir.

Böcek

  • Ana karakter ışığa girdikten sonra, oyun asılabilir.
    • Karar: Işıktaki adımdan önce envanterden bazı eşyaları çıkarma.
  • Görev tamamlandıktan sonra, saniyede birkaç kez yeniden başlayacak olan bir komut dosyası hatası mümkündür. Bu önemsiz görünebilir, ancak komut dosyalarının taşmasına neden olur.
    • Çözüm 1. PC. : Başarısız komut dosyasının henüz başlamadığı arayışın erken aşamasını içerecek olan konsoldaki SetTage Mgritual04 10'u girin.
    • Çözüm 2. PC. : Çanta sabit B. Resmi olmayan Skyrim yama. Sürüm 2.0.0 ve üstü.
  • Ağustos kelimesinin testinin bitiminden sonra Hak ediyorsun. Bilginiz doğru»Tekrar tekrar tekrarlanabilir. Bununla birlikte, daha fazla oyunu etkilemez ve kahramanı, Ağustos odasını herhangi bir yan etki olmadan bırakabilir. Görev bitecek.
  • Testin bitiminden sonra, bir veya daha fazla hayalet kaybolmayabilir. Yıkılamadıklarından, ANAHTAR KABUL EDİLDİĞİNDEN, AŞAĞIDAKİ KARARLI KARARLI BÖLGESİNDEN ÖNCESİ BAŞLADI.
    • Karar PC. : Testi başlatmadan önce kaydetme yükleme.
  • Bazen arayışın tamamlanmasından sonra, "Koruyucu Çember" büyüsü, marren iş parçacığı mallarının çeşitlerinde görünmüyor.
    • Çözüm 1: Test başlamadan önce korunmayı yükleme ve Choppers'ın ticaret envanteri ile etkileşime girme bu sorunu düzeltebilir.
    • Çözüm 2: Bu, oyunun "Ritüel Değişim Büyüsü" görevinde, "Ritüel Kurtarma Büyüsü" başlamadan önce başlatılırsa, "Ritüel Değişim Yazımı" görevindeki bayrakları yanlış yapıştırılmasından dolayı oluşabilir. Tom "koruyucu daire" büyüsü, arayışın sonundan hemen sonra çipten satın alınabilir (ticaret envanterinin boşalmasından önce), ancak ondan sonra asla satışa girmez.
    • Çözüm 3. PC. : Konsol komutunu, MgritualRestbook'u 0 olarak ayarlayın.
  • Testten mezun olduktan sonra, görev tamamlandı, ancak ana karakterden çekilen şeyler geri dönmeyebilir (veya basitçe geri alamazlar). Ayrıca avgur testin bitiminden sonra konuşmayacaktır. Pruf mu?
  • Ellerinde soyunma sırasında, o zaman arayışın tamamlanmasından ve soğanların tamamlanmasından sonra, 100 ve 200 tasarımı geldikten sonra geldikten sonra. Pruf mu?

Sahne arayışı

Belirli bir görev adımına gitmek için konsola girin:

SetTage Mgritual04 aşaması.

sahne parametresinin sayı olduğu yerde, arayış aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Notlar

  • Tüm Görev aşamaları görev günlüğünde gösterilemez. Hangileri görünecek ve hangi hayır, arayışı geçmenin yollarına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Kural olarak, arayışın birkaç olası sonu varsa, yanı sıra arayış aşamalarının bir kısmı keyfi bir sırayla gerçekleştirilebilir.
  • Sahne yeşil ile işaretlenirse, yani son bir görev olarak, arayışın dergideki aktif görevler listesinden kaybolduğu anlamına gelir, ancak görevle ilgili yeni kayıtlar görev günlüğünde hala görüntülenebilir.
Cw-l. Üniversite Winterhold'un görevleri Cw-r.
Ana komplo



Sihirbaz guildleri artık yok, çözüldü. Ancak, bu Winterhold Collegium'a dokunmadı. Çeşitli sihir okullarının büyüsünü incelemek istiyorsanız, geçmeyin!


Kurulun bulunduğu yer, herkes hancı biliyor.

İlk dersler
Winterhold'tan üniversiteye köprüde, Farada ile buluşacaksınız, bu da sihirbazların istenmeyen ziyaretçilerden kaynaklanıyor. Collegium'a katılmak için, neden ihtiyacınız olduğunu söylemeniz gerekir (Cevap seçeneği önemli değil) ve büyülü yeteneklerinizi küçük bir test geçirerek gösterin. Faradda, rastgele bir seviye büyüsü uygulamanızı isteyecek Öğrenci. Olabilir Korku (KORKU), Şömine (Firebolt), Ateş Atronah'ı arayın (Alev ATROCHACH CONJE), Şifalı eller (Şifalı eller) Sihirli ışık (Büyücü ışığı). Ya da sadece herhangi bir çığlık kullanabilirsiniz. Başarılı bir uygulamadan sonra, bir öğrenci oldunuz ve Farada şahsen sizi Collegium bölgesine yönlendirecek. Mirabella Erwin ile konuş, sana bir üniforma verecek ve bir gezi yapacak. Sadece onun için her yere yap. Sonra öğe salonuna gidin ve TopDir'i dinleyin. Yeni gelenlerle küçük bir anlaşmazlıktan sonra, bir sihir gösterisine geliyor. Bir büyü çekiciliği (kurtarma) kullanmanız gerekir. Sadece sadece bir elinizi kullanmanızı tavsiye ederim.


Saarthala'nın derinliklerinde

Kurulun istihdamının bir örneği olarak ve özellikle tehlikeli sihrin olduğu, Saartal'ın kazılarını ziyaret etmek için gönderilirsiniz. Topadir ile yerle konuş. Sonra içeride takip etti. Orada sihirli eserleri söyleyen Arnla Heina'yı bulman istenecek.

Neredeyse muska Saarthala yakınında. Eğer alır almaz, kilitli olacaksınız. Kendine koy. Şimdi duvara imha yoluyla büyüyle saldırın. Tolfadir ile konuş, sonra devam et. Bir vizyon ortaya çıkacak, onunla TopDir tarafından konuşun. Dökümden uzaklaşın ve bir sonraki izleyin. Kapıyı kolla açmak gerekli olacaktır. Bir sonraki salonda, trecra tekrar saldırıya uğrayacak. Eğer birdenbire bir savaşçıysanız ve iyi bir Secure Magic Spells tercih ederseniz - kullanın, yaşlı adam dokunmaz. Saartal'a girmek için iki zincirini kapının yanında çekin. Taşlarla ilk görevin mümkün olması. Her biri için pozisyon - tam olarak arkasında çizin. Her şey çok basit. Herkes kırıldığında, kolu çekin. Bir sonraki salonda neredeyse aynı. Taşlardaki resimlerle işaretlerdeki çizimlerin sırasını oynamanız gerekir. Çizimler çakıştığında, kolu çekin.
Bu yerde TopDir'e gönderileceksiniz. Aydınlık bir küre ile salona gireceksiniz. Jurick Galdurson ölülerden yükselecek, ancak bilinmeyen bir güçle korunacak. Crowdyr küreyi zayıflatacak kadar dikkatini dağıtın ve sonra ikinci kez öldürün.
Vücuttan görev için Handour muskunun bir parçası olabileceğiniz Yasak efsanebölümde açıklanmıştır.
Tolfadir ile konuş, seni bir ArchMan bulmayı gönderecek. Dışa doğru kısa bir şekilde seçin - Küre arkasında demir bir kapı vardır.
Winterhold College'daki dinlenmesinde Savo Arena adlı bir Arşman'ı bulun.
Kütüphane kitapları
ArchMag, sizi bulmak için daha fazla bilgi edinmek için Hururan Gro-Shub'u arquenium'a gönderecek. Ork, kitapların oror tarafından kaçırıldığını bildirir. Kütüphaneden çıkışta Ankano konuşacak. Fellglow Kalesi'ne gitmelisin. Tahmin edilebilecek şekilde, militan sihirbazlar orada bekliyorlar. İçinde, Hücrelerde Plenniki'yi bulacaksınız - bunlar vampirlerdir. Görünüşe göre deneyler onlara koyuldu. Ayrıca, sihirbazlarla savaşta size yardımcı olacak kilitli Ortoura'yı da bulabilirsiniz. Nameless sihirbazlarından birinin vücudundan, kalenin anahtarı, kilitli kapıları açacak. Bir sonraki seviyeyi boyayın. Ritüellerin salonuna tırmanış var. Arayanla buluşacak. Onunla savaşabilir ya da kitabı ikna edebilirsin. Kaidelerden üç kitap alın ve koleje geri dönün. Bir ödül olarak Hurra Groush Bush, sihirli becerileri artıran bir kitap yığını verecektir.

İyi niyetler

TopDir ile konuşmalısın. Ankano tekrar konuştuğu gözlemlerini paylaşacak. (Bu arada, Tolfadir'e gerekli olanı hakkında sorabilirsiniz, size damgalı küpümü aramaya, duş pentogramı olan odada yer alan distilasyon küpümü aramaya yol açacak.). Archima'nın antrenörlerinde, Karanir adında Psijikov'un emriyle görüşmek üzere. Kurulun üyelerini yok ederek Dunlasky'nin Ağustos'unu bulmanızı önerir. Hemen ArchMague ile konuşabilirsiniz ve sizi Tolfadir'e gönderir. Size Destek Salonundaki kapaktan ya da yönetim kurulu avlusundaki ortadan kalkmanızı söyleyecektir. İçeride birkaç düşman bekliyorsunuz ve en ilginç şey, Atronakhs'in forge. Kullanmadan önce, tablodaki kitaptaki kılavuzu okuyun. Midden - hapishaneye gitmelisin. Orada Dunlasky Augustus ile tanışacaksınız. Size ne gerekli olduğunu söyleyecek ve Archman Savos Arena'ya göndereceğini söyleyecektir.

Açılış görünmez

Magnus personelini bulmak için, Mirabella Erwin ile konuşmaya başlamak için. Mzulft kalıntılarında bir şey arayan Sirodil'den synod, sihirden bahsetecek. İçinde derhal ölmekte olan gavros emekli maaşını bulacaksınız. Vücudundan bir günlük ve anahtar alabilirsin. Standart uyuyan kalıntıların önünde - mekanizmalar, tuzaklar, kaba. Sonraki Mzulf - Buhar makineleri. Falmers zaten burada yaşıyor. Sonra başka bir seviye. Mzulft Echoratorium'un anahtarı, diğer tarafta, yüzyılın korunması altında bir Dormsky göğsünde bulunur. Bununla birlikte, ikinci kilitli kapı, Seferden son kurtulanın paratlığını, sürprizlerin parasını açacaktır. "Falmer - Alacakaranlık Guard" vücudunda olması gereken bir "odaklanma kristali" getirmek isteyecek. Kristal Parata'yı getirin, sonra izleyin. Kristali takviye alanının kapısına yerleştirin.


Parata ile konuş, tam olarak ne yapılması gerektiğini sizin için netleştirecek. Masada, Frostbite ve Alev büyüsü olan iki kitap yalan. Onları doğrudan koltuklu küreye kullanın. Alev - ışınları ışınları, Frostbite - düşürür. Her ışın, yukarıdan üç düğme ile dönen üç yüzükten biriyle bir satırda olmasını sağlayın. Böylece, her kiriş objektifinden geçer. Garip bir kart görünecek, güverte parato ile konuşun. Magnus personelinin Labyrinthian'da bulunduğunu söyleyecek. Savo Arena'ya Collegium'a geri dönün. Zaten gerçek bir trafik ekranları var. Savolar, koruyucu bariyeri kaldırmasına yardım etmenizi ister. Alev büyüsünü kullanın. Sonuçların tasfiyesi Ankano bir patlama düzenlemeyi başardı. Savo Arena'yı bulmalısın. Avluya git. Magi Kurulu, Archman'ın cesetleri etrafında kalabalık. TopDir, Winterholds'ın güvenliğini sağlamak için size gönderir. Farald köprüye sana katılacak. Sihirli anomaliler kasabaya saldırdı. Hepsini yok etmelisin. Zorluk sadece almak son derece zordur. İçeride, muhtemel manuel kökenlerinden de bahsedilen bir taş bir taş var. Üniversitede üniversiteye geri dönün ve Mirabella ile konuşun. Seni Labirenthian, Amulet Savos Arena'nın kapı halkasını verecek ve Magnus'un personelini arayacak.
Personel magnus

Yapacak bir şey yok, Labirenthian'a gidin. Son derece büyük zemin kalıntıları troller tarafından doldurulur. İlginç olanlardan, yok edilen binaların birinde iskelet olacaktır. Ve notun yanında ve Galloe ahşap bir maskedir. Elbise - ve atla! - Bromjunar'ın tapınağı olarak adlandırılan gizli bir oda bulun! Ejderha rahiplerinin sekiz maskesi için yerlere sahip bir sunak var. Geri dönmek için maskeyi çıkarın.
Ancak, devam etmeniz gereken personel için. Halkayı yerine iade etmek için tören kapısını etkinleştirin. Labyrinthian'a hoş geldiniz! Önceki seferinin hayaletlerini karşılayacaksınız. Ve sonra nadir kemik ejderhası da dahil olmak üzere iskeletler ile savaş. Bir saat boyunca, bir kaç Svitkov J "Wargov saati kırmadı mı? Hayaletlerle başka bir toplantıdan sonra, uçurumlara gidin. Mistisizm sayısı hoş artıyor. Buzun yangının büyüsüyle eritin. Alev büyüsü Yakınlarda kaide üzerinde. Gitmek, Galeriye kapıyı bulacaksınız. Her zamanki düşmanlara ek olarak, çok kötü bir kadının sıkışık gibiyle tanışacaksınız. Başka bir kapı olacak, bu sefer yanıyor. Soğuk Yakında ortaya çıkan bir dondurucu büyüsü gibi soğuk sihri.
Sonra, en yüksek satıcıyı göreceksiniz - iskeletin hayatı! Ayrıca, bir kılıç parçalayıcı, kesinlikle hayalet komik bir silahı olacak. Başka bir benzer silah, diğer sınıflar da olacak. Ve nihayet podyumun kapısı. Kızı, büyü bir kitabı istikrarlı bir çekicilik yapıyor. Büyü engelinden geçmenize yardımcı olacaktır. Yakında yavaşlayan bir ağlama yapabilirsiniz. Sonunda salona gireceksin. Koruyucu bariyerin geldiği iki kölelikte sihirbaz öldür. Boroces ile geniş. Vücudundan, Magnus'un personelini ve botların sızıntısının maskesini alın. Bromhunar'ın kutsallığı hakkında daha fazla şey hatırlıyor musun? Çıkışta, Estoro adında Talmoze tarafından karşılanacaksınız. Öldür ve Winterhold'a geri dön. Tam hızında bir disko gibi görünüyor! Tolfadir ile konuş.

Oko magnus
Magnus'un yardımıyla, tahtanın önündeki bariyeri çıkarın ve salonun içindeki elemanlar salonunu girin. Magnus personelini Oka Magnus'a karşı kullanın. O zaman Ankano'yu öldür. Tolfadir ile konuş, sonra Kuranome ile. Psychedzhika gözlerini onlarla çeker. ACHRIMAG'in kıyafetleri ve yeni odalarınızdan anahtar verilir. Zevk almak!


Yankılanmak
TopDir, Anomalinin Magnus'un gözünden kalan konumu hakkında sizi ağırlayacaktır. Magnus'un personelini tut ve yerinde üfle. Garip bir portalla paketleyin, anomalileri yen ve ödül için Tolfadir'e geri dönün.

P.S. Görev tekrarlandı. Bu şekilde para kazanmak istiyorsanız, istediğiniz kadar gerçekleştirebilirsiniz.

Yan Görevler:

Sadece Winterhols'a koleje katılmasından sonra verilir, ancak hikayeye ait değiller. Görevden sonra görünürler Kütüphane kitapları.

Onmund istemek

Novik-Norda'yı hatırla, seninle ne yaptın? Aile muska büyülemeyi başardı. Ve evet, seni geri döndürmeye ikna etmenizi istiyor. Sırayla, satışı pişman olduğu bir personele ihtiyacım var. Fort Bloody Throne'a gidin. Vampirlerle dolu çok korkunç bir yer. Sonunda, onlara karşı arenaya bile gireceksiniz. Personel göğsünde bul. ENTOR'a götür. Entren size muska onmund verecektir. Onmund ... Fuh, hayır, hepsi bu! Experimet J "Wargo HAJIT J "Wargo size bir kaydırma verecek ve onları ölümsüz için deneyimlemelerini isteyecek. Proje arnela Görev dört aşamada gerçekleşir. Her bir taraftan birkaç gün beklemeniz gerekir, bir yere gidin, o zaman Arnale'ye döndüğünüzde size başka bir sipariş verecektir.

Bölüm Bir:
Arnla Gane, on d'amblem gerektirir. Elbette uyuyan kalıntılarda onları arayın. Onları Arnale'ye getir.

Bölüm iki: Arnel, ENTOR'u sözleşmenin bir kısmını yerine getirmeye ikna etmeyi isteyecek. Entres, Felleglow Kalesi'nden belirli bir kadroya ihtiyacı var.
Üçüncü Bölüm:
Kelimenin, Coumen'in ortadan kalkmanın nedenini bulmaya çalıştığı ortaya çıktı. Harita, Dvorman konvektörlerinin olduğu birkaç çiftleşme kalıntısı ile işaretlenecektir. Böyle bir kutuya değiştirilmiş bir duş taşı koyun, ardından konveksiyonun konveksiyonunu konvektöre kullanın. İşlemi üç işaretli sekme kalıntısındaki tekrarlayın. Şimdi taş Arnale Hein'i getirebilirsiniz.

Bölüm Dördüncü:
Arnel yine engeli ile temasa geçti ve doğru olanı temizledi. Düştmeye göre, konu teslim etmedi. Ve kurye en son Riften'de görüldü. Doğru, işaretleyici size mağarada bir çam tepe anlatacak. Ve Messenger'ın vahşi ayılarla bir mağarada unuttuğu ve en önemlisi bunun hakkında nereden öğreniyoruz ?. "Ayırıcı"! Bu, Branker Matera Kagrenac, Tanıdık Oyuncular TES 3: Morrowind! Keteye teslim etmek. Şimdi sadece gidip izleyin.

Deneyin ne olduğu bilinmiyor. Odadaki yerde bir ayırıcı bulacaksınız ve büyücülük büyüsü bölümünde - Arnla Heina'nın gölgesinin büyüsü.

P.S. Pişmanlığım ve yerelleştiricilerimizin utancına, Morrowind'tan bıçak yok edici olarak adlandırılmalıdır. Sınırlayıcı bir çekiçti.
P.S. Bazı raporlara göre, Messenger Vücudunun bulunduğu mağara, belki diğeri.

Shalidora çalışıyor
Cessodteler: Hurra Grem-Fur Coat, Arcaneum'da, Winterhold Koleji'nin içinde bulunan ana hikayesinden karakter. Onları kütüphanelerine çevirmek için Shalidor ArchMag'ın eski davranışlarını arıyor. Arkalarında Alpotanda Katedrali'ne gönderilir. Daha önce orada, diğer görevlerde olabilirsiniz. Yerinde, seferinin kalıntılarını bulacaksınız. Yıkılan bir evde, bir günlük bulabilirsiniz (içeride de, hepsini okursanız, keşif olaylarının tam bir resmine sahip olacaksınız). Buz kalıntılarına gidin. Bunlar, uyuyan metaller boyunca bile kırabilecek olan çeşitlendirme mekanizmalarıyla dolu tipik uykuda kalıntılardır. Bir başkası, kişinin keşfedilmesinden muzdarip olan kaudiit kaykası olmadan perişanla tanışmak. Buradaki yakıttan sadece yağ değil, aynı zamanda havadaki güçlü titreşimler ile tanımlanabilen gazdır. Animatöre gittiğiniz antik yaşayan Delmer mekanizmaları boyunca delme.
Orada pozlanan formun merdivenlerinde inersin. Jag Gra-Gutvog'un vücudunu bulacaksınız. Aşağıda nihayet falmers ile tanışacak - goblinlere benzer derin sakinler. Akıllı değiller, aynı zamanda zanaat ve topluluk belirtileri olsa da, hayvanlar da aranabilir. Ve kapatmak için - kendi sihirleri. Sonuna doğru altta, buz kalıntılarının kilitli kısmında bir kolu olan bir asansör bulacaksınız, hemen dışarı çıkabilirsiniz. Ama biz devam ediyoruz, Alpotten Katedrali'ne. Üst kattaki merdivenlere tırmanan, kolu açabileceğiniz ızgarayı göreceksiniz. Mevcut tüm fonların kullanması gereken zafer için bir konut centurion ile en zorlu savaşı bekliyorsunuz. Vücudundan, asansörden anahtarı alabilirsiniz. Tabii ki, savaş çok zorsa, onu öldürmek gerekli değildir, kapıyı kendiniz hackleyebilirsiniz. Umu ve Sulla Trebatiy ile tanışmak için kapıların üzerinde. Aralarında toplantılar yok, ancak birbirlerine de tahammül edemezler. Göğsünde istenen bir günlüğü bulun.
Parmaklı bir kasırga dönün ve bir kitap verin. 2 gün sonra, Halter kitabı çevirir. Büyücülük becerisini geçici olarak güçlendiren 3 kaydırma yapacak.
Ayrıca, bir Hurra, şimdi tamamen rastgele yerlerde, kitap arama için size iş verebilir.


Ana büyü oluşturma görevleri:

Ritüel Kurtarma Büyüsü

90 iyileşme yeteneğinin mülkiyet seviyesine ulaştıktan sonra, Winterhold Koleji'nde ilan edebilir ve kıyılmış maara ile konuşabilirsiniz. Seni Ağustos'a gönderecek. Midden - Karanlığa inin. Bir Dunlasky Augustus var. Konuştuktan sonra, aramanın özel efektlerini girin ve test başlayacaktır. Hayaletler görünecektir. Tek yapmanız gereken, sadece iyileşme okulunun büyülerini kullanarak bir dakika boyunca durmaktır.

İlginç olan, görevi tamamladıktan sonra, çekiciliğinizi delmeye çalışacak bir öğrenciyi bulacaksınız.

Ritüel büyücülük büyüsü

90 büyücülük becerisinin mülkiyet seviyesine ulaştıktan sonra, Winterhold Koleji'nde ilan edebilir ve Gestra'nın Finisleriyle konuşabilirsiniz. Size bir büyü "Dormra tarafından yayınlanan çağrı" verecek ve başarı salonunun en üst seviyesine gönderecektir. Orada bir sihirli daire bulacaksınız. İçinde büyü kullanın. Liberated Dormora görünür. Size hizmet etmeyi reddediyor, bu yüzden onu öldürmek zorundasın. O zaman tekrar arayın, teslim olun ve tekrar öldürün. Üçüncü kez, size bir sigil taşı getirmeyi kabul edecektir. Dormore'u dördüncü kez arayın, SIGIL taşını alın ve Finis'e getirin. Bir yangın trolü büyüsü, geri kalanını satın alma fırsatını, ölü köle, buz kölesi, elektrik kölesi alacaksınız.

"Büyücülük Ritüel Büyüsü" Görevinden Sigil Taşı Nerede?

ATronakhs'in Forge'nin kaidesine yerleştirilmelidir. Tam kılavuz bölümündeki detaylar.

Ritüel illüzyon büyüsü

90 büyücülük becerisinin mülkiyet seviyesine ulaştıktan sonra, Winterhold Collgue'de ilan edebilir ve Nordic'in tedavisi ile konuşabilirsiniz. Size onuncu gözün vizyonunu büyütecek. Bununla birlikte, yalnızca bu büyüyü kullanırken görünen yanılsama sihirbazının dört kitabını bulmanız gerekir:

  • Dungeon Midden'de, masanın üzerinde, Atronakh'in Forge'nin yanında.
  • Destek Salonu. İkinci kat, varillerden birinde.
  • Arkaneum. Girişin solundaki duvarın arkasındaki kitap masasında.
  • Başarılar Salonu. İkinci kat, tezgah altında.

Dört kitabın hepsini bulduğunuzda, Norden ağaçlarına geri dönün. Ödülünüz: Tom Hysteria Büyüler. Etkisi: Yaratıklar ve İnsanlar Seviye 25 ve 60 s.

Ayrıca diğer üç büyüyü satın alabilirsiniz - yenilgi, uyum ve silah arayışı.

Ritüel yıkım büyüsü

90 büyücülük becerisinin mülkiyet seviyesine ulaştıktan sonra, Winterhold Koleji'nde ilan edebilir ve Falld ile konuşabilirsiniz. Size "öğelerin gücü" kitabını verecek. Cipher tarafından üç yer bulabilirsiniz:

  1. Wererag rüzgarları (alev) kalıntıları
  2. Kuzey Dağ İşi (Frostbite)
  3. Gözlemci "dört kafatası sonrası" (kıvılcımlar)

Hepsinde bir kaide var. Etkinleştir ve üzerinde bir kitap görünecektir. İstenilen büyüye saldırın ve alın. Bu sırayla geçmenin gerekli olduğunu söylüyorlar.

Bir ödül olarak, Fiery Fırtına Büyüsü'nü ve Fallad'dan kitap satın alma fırsatını da alacaksınız.

Ritüel Değişim Büyüsü

90 beceri değişikliğinin mülkiyet seviyesine ulaştıktan sonra, Winterhold Koleji'nde ilan edebilir ve TopDir ile konuşabilirsiniz. Bu, ejderhanın kalbinden ölçeklere ihtiyaç var. Onları almak için, hançer dişi Kaverin'i almanız gerekir.

Yüksek kapıların kalıntılarına gidin. Henüz orada bulunmadıysanız, ANCOUA'yı karşılayabilirsiniz, "Anki için kaydırma" görevi başlayacak (Dragon Cult).

Kolları ile bulmaca. Aktivasyonunun üst kısmı üstte gösterilir. Sipariş: Kuş, Balık, Kurt, Yılan. Katakleşmeye git. Onlar aracılığıyla, voksin vokal salonuna girin. Onunla savaşmak zorunda kalacaksın. Vücuttan vokal maskesi alabilirsiniz (ejderha rahiplerinin maskelerinden biri. Göğüste bir Karrel Kaverin'i bulacaksınız. Ve duvarda yazılan ağlama bir fırtına çağrısıdır.

Şimdi herhangi bir ejderhayı öldür, ellerinizdeki saatin pelerini alın ve iskeleti arayın. Tolfadir'e geri dön. Size Dragon Skura büyüsü verecek ve aynı zamanda kitle felci satacaktır.

Denetleyici "Dört Kafatası" sonrası (Orig. Dört kafatası gözetleme) - Oyunda kalıntılar The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Konum kodu:

Fourskulllookoutexterior01.

Açıklama

Denetleme sonrası üç gangster tarafından korunmaktadır. Yer Winterhold Koleji'nin ritüel görevlerinden birinde görünür. Ayrıca, envanterdeki haydutlardan biri, oldukça nadir bir kitap bulabilirsiniz "Azirr Traggijazeri" (Kitap rastgele görünüyor).

Daha fazla detay

Bu yazı, çift kemer biçiminde tipik bir eski monte edilmiş bir binadır. Gangsterler içinde yerleşmiş: Ateşi destekliyorlar, yatak odalarında uyuyacaklar, saklamak için bir depolama göğsüne sahipler. Bir yatak odasında yalan demir kask, kalkan ve tek elli kılıç. Soygunculardan biri dışında bekçi duruyor, diğeri bir sandalyede oturuyor ve haritaların nehrini ve karşı kıyılardaki yolun gözden kaçırıyor. Sandalyesinin yanında - Koleji Winterhold'un ritüel arayışına bir kitap koymanız gereken bir kaide. Özenli kahraman, gümüş çekirdeğin eğimini fark edecektir.

Posta civarında ardıç, mor ve mavi madencilik büyür; İki yuva çam donmuş yumurta ile ve duvarlardan sakallı yosun toplamak için bulabilirsiniz.

Görevler

  • "Üniversitenin ritüel görevleri", Fallad'ın görevini yerine getiren hedef konumlardan biridir, bunun için benzersiz bir yıkım büyüsü olacak bir ödül.
  • "Haydutların lideri için ücretlendirme" olası hedef konumdur.

Notlar

  • Gözlem sonrası ve mağaralar arasında bir Zenitar kutucuğu var. Çalışma ve Ticaret Tanrısını Sunuyor: Altın, Kirk, Kağıt Rulo (garip bir şekilde, gangsterler yanında yaşayanlar, para için yemek yememiştir).

Böcek

  • Kahraman konumu temizledikten sonra, haydutların artık görünmeyeceği bir olasılık var. Bu, Radiant-Dewbook'un "Rölyef Bantları İçin Ücretini" iletmeyi imkansız hale getirebilir. Göğüs ve konumlardaki diğer şeyler güncellenecektir.
    • Karar: Görev, BQ01 100 konsol komutunu kullanarak tamamlanabilir.

Her mag, birkaç zorunlu görevden geçmesi gerekecek - testler. Bu görevi almak için koşullardan biri, 100'e kadar yıkım becerisini elde etmektir.

Bu seviye varsa, Collegium'a ve kolej Winterhold'un büyüsünü arıyoruz - Farald. Ya, öğrencileri veya odasında kontrol ettiği köprüde bulabilirsiniz. Farada ile tanışıp onunla konuştuğu, elemanların gücünü al. Aslında, bu konuda, Skyrim'deki görev ritüel yıkım büyüsünün geçişi başlıyor. Kitapta olan ipuçlarını okuduktan sonra, rüzgarların kalıntılarına gidin. Onları bu yerin güneybatı bir kısmında Danstara yakınlarında bulabilirsiniz. Doğru yere ulaşmak, kalıntılara gidin. Gözlere akan ilk şey küçük bir sunaktır. Etkinleştirmek için koymak gerekir. Kitabın üzerine herhangi bir ateş büyüsü uygulayın ve hazır.

Orada bırakın, gerek yok, çünkü alırsın. Aktivasyondan sonra, ikinci sayfada yeni çizgiler, yolun kuzey madenciliğinde olduğu anlaşılabileceği anlaşılabileceği anlaşılabileceğini okuyarak ortaya çıktı. Soğuk bir büyü uygulamak ve başarılı bir sonuçla birlikte, kitabın üçüncü sayfasında başka bir ipucu görünür. Son yol KURAN dört kafatasında yatıyor. Herhangi bir nehrin kitabında var ve görevi tamamlamak için oku. Fallad arayışını geçtikten sonra, en güçlü yıkım gövdelerini alın.

Finis Gestor'da Skyrim'deki Witchcraft'ın Görev Ritüel Büyüsü elde edilebilir. Büyücülük becerisinin yüze kadar pompalanması şartıyla bu görevi verecek. Bu görevi geçmek için, Finler, Dormora'yı arayabileceğiniz yeni bir beceri sağlayacaktır. Ama garip bir şekilde, Dormora'yı çağırıyor, bir kavgaya başlayacak. Savaşmalıyız ve rahatsız edene kadar ve dormor bir müttefik olmaya katılmıyorum. Öfkesini kullanarak Dormor, tekrar temyiz edeceklerinde bir parça vermeyi vaat ediyor. Bu nedenle, tekrar konuşuruz, söz vermeyi alıyoruz ve finisy. Yanılsamalar ve iyileşme üzerinde çok zaman ve özel beceriler gerektirmez. Collet Marrens ile konuşmak, Midden'e gidin ve orada Augue'yi arayın. Sihirbaz için test, basit bir şekilde verecek. Kahramanın ayrılması ve dairenin merkezine yerleştirilmesi, iki hayalet diyecektir. Ve sadece geri kazanım becerisini kullanarak belirli bir süre hayatta kalan bir şey gerekli. Böyle bir testten sonra, biraz rahatlayabilir ve yerel binalara benzeyebilirsiniz.

Ancak önce, Winterhold Koleji'nde bulunan rustik ağacı ziyaret edin. Yanılsamalar hakkında bir görev alın ve gerçekleştirin. Kütüphanede ilk Talmud'u bulacaksınız. Kütüphanenin sol tarafındaki masanın üzerinde sakince yatar. Namluya destek salonunda ikinci bir kitap var. Üçüncüsü, dükkandaki başarı salonundaki ikinci katta aranmalıdır. Son kısım, bodrumda bulunan Artsrakhov'un çekiciliği çemberindeki tabloda. Tüm kitapları toplayan, kelimeye gidin, görevi alın, meşru bir ödül alın.

Son Quest faction, Winterhold College tarafından yerine getirilecek - Skyrim'de bir değişiklik büyüsü. Bunun için TopDir ile tanışırız, görevi al ve yola çık. Her şeyden önce, uygun bir hançer - Karovin'in Fang'ı bulmaktır. Eski mezarlarda bulabilirsiniz. Ama sadece orada inin ve işe yaramayacak. Nordic mezarlarının girişi, Dagras tarafından korunur. Savaş kavgalarında teslim ederek, değerli bir hançer alın. Ruhun nerede memnun olduğunu, ejderha, onu öldürdüğü ve hançer'i öldürdü ve hançer, pulluları ejderhanın kalbinden dikkatlice çıkar. Ödül almak için Tolfrida'ya geri dönün, ölçekler verin.


Kapat