إن حقيقة احتواء قاموس اللغة على ما يقرب من 300 ألف كلمة هي فقط ذات أهمية نظرية للمبتدئين في تعلم هذه اللغة. ربما يكون المبدأ الأساسي للتنظيم المعقول لدراستك، خاصة في المرحلة الأولية، هو اقتصاد الكلمات. عليك أن تتعلم حفظ أقل عدد ممكن من الكلمات، لكن افعل ذلك بأفضل طريقة ممكنة.

ولنؤكد على أن منهجنا يتعارض مباشرة مع المبدأ التوجيهي “suggestopedia” مع تأكيده على كثرة الكلمات المقدمة للطالب. كما تعلمون، وفقًا لشرائعها، يجب على المبتدئ حرفيًا أن "يُغرق بالكلمات". ومن الأفضل أن تعطيه 200 كلمة جديدة كل يوم.

هل هناك شك في أن أي شخص عادي سوف ينسى كل تلك الكلمات العديدة التي "تمطر" بها باستخدام هذه الطريقة، إذا جاز التعبير، - وعلى الأرجح قريبًا جدًا، في غضون أيام قليلة فقط.

لا تطارد كثيرًا

سيكون من الأفضل بكثير أن تعرف في نهاية مرحلة معينة من الدراسة 500 أو 1000 كلمة بشكل جيد جدًا من 3000 كلمة - ولكن بشكل سيء. لا تدع نفسك تقود إلى طريق مسدود من قبل المعلمين الذين سيؤكدون لك أنك تحتاج أولاً إلى تعلم عدد معين من الكلمات من أجل "الدخول في أرجوحة الأشياء". أنت وحدك من يستطيع ويجب عليك أن تقرر ما إذا كانت المفردات التي أتقنتها كافية لأهدافك واهتماماتك.

تُظهر تجربة تعلم اللغة أن حوالي 400 كلمة مختارة جيدًا يمكن أن تغطي ما يصل إلى 90 بالمائة من المفردات التي تحتاجها لأغراض التواصل اليومي. لكي تقرأ، ستحتاج إلى المزيد من الكلمات، لكن الكثير منها سلبي فقط. لذلك، مع معرفة 1500 كلمة، يمكنك بالفعل فهم النصوص ذات المغزى إلى حد ما.

من الأفضل إتقان الكلمات الأكثر ضرورة وأهمية بالنسبة لك بدلاً من الاندفاع المستمر لتعلم كلمات جديدة. يقول مثل سويدي: "من يسعى إلى الكثير يخاطر بخسارة كل شيء". يجيب المثل الروسي: "إذا طاردت أرنبين، فلن تتمكن من الإمساك بهما أيضًا".

المفردات في الكلام الشفهي

تقريبًا، ستغطي حوالي 40 كلمة مختارة جيدًا وعالية التكرار حوالي 50% من استخدام الكلمات في الكلام اليومي بأي لغة؛

  • 200 كلمة ستغطي حوالي 80%؛
  • 300 كلمة - حوالي 85%؛
  • 400 كلمة ستغطي حوالي 90%؛
  • حسنًا، 800-1000 كلمة تمثل حوالي 95% مما يجب قوله أو سماعه في الموقف العادي.

وبالتالي، فإن المفردات الصحيحة تساعدك على فهم الكثير مع بذل القليل من الجهد في حشو المعلومات.

على سبيل المثال: إذا تم التحدث بإجمالي 1000 كلمة في محادثة يومية، فسيتم تغطية 500 منها، أي 50٪، بالكلمات الأربعين عالية التردد الأكثر شيوعًا.

ونؤكد أن هذه النسب بالطبع ليست نتيجة حسابات دقيقة. إنها ببساطة تعطي فكرة عامة عن عدد الكلمات التي ستحتاجها للشعور بالثقة عند الدخول في حوار بسيط مع متحدث أصلي. على أية حال، ليس هناك شك في أنه من خلال الاختيار الصحيح من 400 إلى 800 كلمة وتذكرها جيدًا، يمكنك أن تشعر بالثقة في محادثة بسيطة، لأنها ستغطي ما يقرب من 100٪ من تلك الكلمات التي لا يمكنك الاستغناء عنها. وبطبيعة الحال، في ظل ظروف أخرى أقل ملاءمة، فإن 400 كلمة ستغطي 80٪ فقط مما تحتاج إلى معرفته - بدلاً من 90 أو 100٪.

قراءة المفردات

عند القراءة، بعد أن اخترت بشكل صحيح وتذكرت جيدًا حوالي 80 من الكلمات الأكثر شيوعًا والأكثر شيوعًا، ستفهم حوالي 50٪ من النص البسيط؛

  • 200 كلمة ستغطي حوالي 60%؛
  • 300 كلمة - 65%؛
  • 400 كلمة - 70%؛
  • 800 كلمة - حوالي 80%؛
  • 1500 - 2000 كلمة - حوالي 90%؛
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • وستغطي 8000 كلمة ما يقرب من 99 بالمائة من النص المكتوب.

مثال: إذا كان أمامك نص يبلغ حجمه حوالي 10 آلاف كلمة (أي ما يقرب من 40 صفحة مطبوعة)، فبعد أن تعلمت 400 كلمة ضرورية مقدمًا، ستفهم حوالي 7000 كلمة مستخدمة في هذا النص.

دعونا نلاحظ مرة أخرى أن الأرقام التي نقدمها هي أرقام إرشادية فقط. اعتمادًا على الشروط الإضافية المختلفة، ستغطي 50 كلمة ما يصل إلى 50 بالمائة من النص المكتوب، لكن في حالات أخرى ستحتاج إلى تعلم 150 كلمة على الأقل للحصول على نفس النتيجة.

المفردات: من 400 إلى 100.000 كلمة

  • 400 - 500 كلمة - مفردات نشطة لإتقان اللغة عند المستوى الأساسي (العتبة).
  • 800 - 1000 كلمة - مفردات نشطة لشرح نفسك؛ أو مفردات القراءة السلبية على المستوى الأساسي.
  • 1500 - 2000 كلمة - مفردات نشطة، وهي كافية لضمان التواصل اليومي طوال اليوم؛ أو مفردات سلبية كافية للقراءة الواثقة.
  • 3000 - 4000 كلمة - بشكل عام، كافية لقراءة الصحف أو الأدبيات في التخصص بطلاقة تقريبًا.
  • حوالي 8000 كلمة - توفر التواصل الكامل للمواطن الأوروبي العادي. ليست هناك حاجة عمليًا لمعرفة المزيد من الكلمات من أجل التواصل بحرية شفهيًا وكتابيًا، وكذلك قراءة الأدب من أي نوع.
  • 10.000-20.000 كلمة - المفردات النشطة للأوروبيين المتعلمين (في لغتهم الأم).
  • 50.000-100.000 كلمة - المفردات السلبية للأوروبيين المتعلمين (في لغتهم الأم).

وتجدر الإشارة إلى أن المفردات وحدها لا تضمن حرية التواصل. في الوقت نفسه، بعد أن أتقنت 1500 كلمة مختارة بشكل صحيح، مع بعض التدريب الإضافي، ستتمكن من التواصل بحرية تقريبًا.

أما بالنسبة للمصطلحات المهنية، فهي عادة لا تمثل أي صعوبات خاصة، لأنها في معظم الحالات عبارة عن مفردات دولية يسهل إتقانها.

عندما تعرف بالفعل حوالي 1500 كلمة، يمكنك البدء في القراءة بمستوى لائق إلى حد ما. من خلال المعرفة السلبية التي تتراوح بين 3000 إلى 4000 كلمة، سوف تتقن قراءة الأدب في تخصصك، على الأقل في تلك المجالات التي تثق فيها. في الختام، نلاحظ أنه وفقًا للحسابات التي أجراها اللغويون بناءً على عدد من اللغات، فإن المواطن الأوروبي المتعلم العادي يستخدم بنشاط حوالي 20 ألف كلمة (ونصفها نادر جدًا). في هذه الحالة، المفردات السلبية لا تقل عن 50000 كلمة. لكن كل هذا يتعلق باللغة الأم.

مفردات اساسية

في الأدبيات التربوية، يمكنك العثور على مجموعة المصطلحات "المفردات الأساسية". من وجهة نظري، يبلغ الحد الأقصى للمفردات حوالي 8000 كلمة. يبدو لي أنه ليس من الضروري تعلم المزيد من الكلمات، إلا ربما لبعض الأغراض الخاصة. ثمانية آلاف كلمة ستكون كافية للتواصل الكامل في أي ظرف من الظروف.

عند البدء في تعلم لغة ما، سيكون من الحكمة الاكتفاء بقوائم أقصر. فيما يلي ثلاثة مستويات وجدتها عمليًا لتوفير دليل جيد للمبتدئين:

  • المستوى أ("مفردات اساسية"):

400-500 كلمة. وهي كافية لتغطية ما يقرب من 90% من إجمالي استخدام الكلمات في التواصل الشفهي اليومي أو حوالي 70% من النص المكتوب البسيط؛

  • المستوى ب("الحد الأدنى من المفردات"، "المستوى المصغر"):

800-1000 كلمة. وهي كافية لتغطية ما يقرب من 95% من إجمالي استخدام الكلمات في التواصل الشفهي اليومي أو حوالي 80-85% من النص المكتوب؛

  • المستوى ب("متوسط ​​المفردات"، "المستوى المتوسط"):

1500-2000 كلمة. وهي كافية لتغطية حوالي 95-100% من إجمالي استخدامات الكلمات في التواصل الشفهي اليومي أو حوالي 90% من النص المكتوب.

مثال على قاموس جيد للمفردات الأساسية يمكن اعتباره القاموس الذي نشره إي. كليت في شتوتغارت عام 1971 تحت عنوان "Grundwortschatz Deutsch" ("المفردات الأساسية للغة الألمانية"). يحتوي على 2000 كلمة من أهم الكلمات في كل لغة من اللغات الست المختارة: الألمانية والإنجليزية والفرنسية والإسبانية والإيطالية والروسية.

إريك دبليو غونيمارك، سويدي متعدد اللغات

غالبًا ما يطرح متعلمو اللغة الإنجليزية السؤال التالي: "متى سأتمكن من التحدث بطلاقة؟" كم عدد الكلمات الإنجليزية التي تحتاج إلى معرفتها لهذا الغرض؟ تعطي المصادر المختلفة إجابات مختلفة حول هذه المسألة، ولكن لم يتم التوصل إلى توافق في الآراء بشأن هذه المسألة. قررنا التعبير عن الرأي بناءً على خبرة مدرسي اللغة الإنجليزية لدينا.

كم عدد الكلمات الإنجليزية التي تحتاج إلى معرفتها للتحدث بطلاقة: الأساطير

كم عدد الكلمات الإنجليزية التي تحتاج إلى معرفتها للتحدث بطلاقة: 1000 أو 10000؟ إن مفهوم "الحد الأدنى من المفردات المطلوبة" هو شيء دقيق وغامض. يسرد قاموس أوكسفورد الإنجليزي 500000 كلمة: وهو رقم مخيف وغير مشجع على الإطلاق لمن يتعلمون اللغة الإنجليزية. وفقا للإحصاءات، يستخدم المتحدث باللغة الإنجليزية بنشاط من 15000 إلى 40000 كلمة. هذه هي المفردات التي يستخدمها الشخص في الكلام المكتوب أو المنطوق - المفردات النشطة. المفردات السلبية (الكلمات التي يتعرف عليها المتحدث الأصلي عند التحدث أو القراءة، ولكن لا يستخدمها في الكلام) تصل إلى 100000 كلمة. في المقالة "" يمكنك أن تقرأ بالتفصيل عن هذه المفاهيم.

تتم الآن مناقشة فكرة "ألف كلمة إنجليزية سحرية" بنشاط على شبكة الإنترنت. وفقًا لهذه الفرضية، يحتاج الشخص فقط إلى معرفة 1000 كلمة باللغة الإنجليزية للتواصل بحرية في أي موضوع يومي. أوافق، إنه أمر رائع: إذا كنت تعتقد أننا نتعلم 10 كلمات جديدة يوميًا، فخلال ما يزيد قليلاً عن 3 أشهر سنكون قادرين على التواصل بحرية!

في الوقت نفسه، يبلغ متوسط ​​مفردات الطفل البالغ من العمر 4-5 سنوات من 1200 إلى 1500 كلمة، ومفردات الطفل البالغ من العمر 8 سنوات - حوالي 3000 كلمة. هل 1000 كلمة تمنحك حرية التحدث حقًا؟ نعتقد أن 1000 كلمة ليست كافية للتواصل الطبيعي على مستوى البالغين. ومن أين أتى هذا الرقم إذن؟ ولعل بيت القصيد يكمن في دراسة أجراها علماء بريطانيون: فقد وجدوا أن أي مؤلف لنص متوسط ​​(باستثناء الروائع الأدبية) يستخدم مفردات مكونة من 1000 كلمة فقط. ومع ذلك، لا أحد يوضح أن تكوين هذه الألف يختلف من كاتب لآخر. لكل شخص مفرداته الخاصة التي يستخدمها عند كتابة النصوص.

يؤيد بعض الأشخاص 1000 كلمة لسبب آخر: فهم يعتقدون أنه من أجل التواصل بطلاقة باللغة الإنجليزية، عليك أن تتعلم آلاف الكلمات الأكثر استخدامًا. يمكنك أيضًا العثور على قواميس ترددية خاصة على الإنترنت. ومع ذلك، إذا نظرت إلى مثل هذا المنشور، يصبح من الواضح أنك لن تذهب بعيدًا بهذه الكلمات الألف: حوالي ثلثها عبارة عن حروف الجر (في، في، على)، وأنواع مختلفة من الضمائر (هو، هي، له ، لها)، كلمات الاستفهام (أين، لماذا، ماذا)، الأرقام (الأول والثاني)، وما إلى ذلك. مع مثل هذه المجموعة سيكون من الصعب تكوين جملة ذات معنى. وبالإضافة إلى ذلك، فإن مؤلفي القواميس، عند كتابة الأفعال الشاذة، لا يشيرون إلى الأشكال الثلاثة دفعة واحدة، بل يرتبونها في ثلاثة مواضع حسب تكرارها. على سبيل المثال، تم تضمين كلمة Keep في أول 200 كلمة (وفقًا لمصادر مختلفة، 167-169 مكانًا)، تم الاحتفاظ بها - في 763-765 مكانًا. هذا النهج في التعامل مع الأفعال الشاذة غير مريح: من الأفضل تعلم الأشكال الثلاثة للفعل مرة واحدة، لذلك يكون من الأسهل تذكرها.

ومع ذلك، ليست كل منشورات التردد سيئة. يمكنك استخدامها، ولكن اختر الكلمات المناسبة للتواصل، وخاصة الأفعال والأسماء. في الجملة، يلعب الفعل الدور الرئيسي، لأنه في أي جملة هناك إجراء (اذهب، استراحة، تحدث) أو حالة (يكون، موجود) لكائن يتم التعبير عنه بفعل. من المنطقي دراسة قوائم الأفعال الأكثر استخدامًا في اللغة الإنجليزية. على سبيل المثال، يمكن نصح المبتدئين بإتقان قائمة مكونة من 100 فعل - يتم التعبير عنها جميعًا في ثلاثة أشكال في وقت واحد. ويمكن لأولئك الذين يواصلون التعرف على قائمة الأفعال الـ 1000 الأكثر تكرارًا، حيث يمكنك أيضًا رؤية أمثلة على استخدامها في سياقات مختلفة.

إذا "خفضنا المستوى" تمامًا، فيمكننا أيضًا الاعتماد على قاموس Ellochka آكلي لحوم البشر: لقد تمكنت بسهولة من 30 كلمة. ومع ذلك، إذا كنت لا تريد أن تكون "آكلي لحوم البشر" وتريد التحدث على مستوى شخص بالغ، فستحتاج إلى تعلم المزيد من الكلمات الإنجليزية.

ومع انخفاض المفردات، يقل أيضًا عدد المشاعر التي يمكنك التعبير عنها، وعدد الأحداث التي يمكنك وصفها، وعدد الأشياء التي يمكنك التعرف عليها!

إذا انخفضت مفرداتك، فإن عدد المشاعر التي يمكنك التعبير عنها، وعدد الأحداث التي يمكنك وصفها، وعدد الأشياء التي يمكنك تسميتها، يقل أيضًا.

كم عدد الكلمات الإنجليزية التي تحتاج إلى معرفتها للتحدث بطلاقة: الواقع

الآن دعونا نضع الأساطير جانبًا ونحل مسألة عدد الكلمات اللازمة للتواصل بحرية باللغة الإنجليزية. ودعونا نعود مرة أخرى إلى الإحصائيات، فهي مثل الحقائق، أشياء عنيدة. لفهم 80-90% من النص في موضوع عام، يكفي معرفة حوالي 3000 كلمة، وهذا هو الرقم الذي أشارت إليه دراسات مختلفة أجراها علماء أجانب. يمكنك قراءة المزيد من التفاصيل على الموقع الإلكتروني lextutor.ca. كما توفر قواميس أكسفورد للمتعلمين 3000 كلمة لمتعلمي اللغة الإنجليزية. ومع ذلك، فإن هذا لا يكفي حتى الآن للتواصل المجاني باللغة الإنجليزية. أثناء القراءة، سوف تخمن معنى العديد من الكلمات من السياق. بالإضافة إلى ذلك، من بين هذه الكلمات الـ 3000، سيكون بعضها في قاموسك السلبي، أي أنك ستتعرف على العديد من الكلمات عند التحدث أو القراءة، لكن لن تستخدمها في الكلام.

لكي تتحدث بطلاقة حقًا، تحتاج إلى "تنشيط" مفرداتك السلبية: 3000 في المفردات النشطة هي مرحلة الثقة أو البداية. في هذا المستوى من المعرفة، يمكن للشخص التحدث عن مواضيع عامة بطلاقة وثقة تامة.

وهكذا توصلنا إلى فكرة أن 3000 كلمة هو الحد الأدنى المطلوب للمحادثة حول مواضيع عامة. من الممكن الوصول إلى هذا المستوى "من الصفر" في حوالي 1.5-2.5 سنة (حسب كثافة الفصول الدراسية وجهود الطالب وما إلى ذلك). للتعبير عن نفسك بحرية حقيقية، عليك أن تعرف حوالي 5000-6000 كلمة. تتوافق هذه المفردات مع المستوى، وهذا بالفعل 3-4 سنوات من تعلم اللغة الإنجليزية من الصفر.

لا تتحدث الإنجليزية بعد؟ ابدأ في إتقان أول 1000 كلمة! يمكنك حساب الإطار الزمني بطريقة أخرى: إذا كنت تتعلم 10 كلمات يوميًا بلا كلل، فيمكن الحصول على مخزون من 3000 كلمة في عام واحد فقط من الدراسة. ومع ذلك، لا تنس أن حفظ الكلمات ليس كافيا. لتتعلم كيفية التحدث، عليك أن تتعلم القواعد حتى تفهم كيفية بناء الجملة. والأهم من ذلك أنك تحتاج إلى التحدث باللغة الإنجليزية قدر الإمكان. يجب أن تكون قادرًا على التعامل مع أي مفردات، حتى مع وجود 1000 كلمة في جيبك، يمكنك، إذا لزم الأمر، التواصل باللغة الإنجليزية حول موضوع بسيط.

كما ترون، للتواصل بحرية باللغة الإنجليزية، تحتاج إلى حوالي 3000-5000 كلمة، ورغبتك في التحدث والعمل الجاد. هل تريد أن تسهل عليك حفظ الكثير من الكلمات الإنجليزية؟ جربه مع أحد معلمينا. سوف تقوم بتوسيع مفرداتك بشكل كبير وتتعلم كيفية استخدام المفردات المكتسبة بشكل صحيح في الكلام.

في بعض الأحيان يكون من الصعب جدًا فهم المحادثة بين اثنين من اللاعبين، حيث تحتوي اللغة العامية على عدد كبير من الكلمات غير المفهومة.

في هذه الصفحة، يمكنك العثور على كلمات الألعاب الأكثر شيوعًا وتعريفاتها المختصرة. للتنقل بسرعة عبر القاموس والعثور على الكلمة المطلوبة، يمكنك استخدام البحث العام على الموقع.

إذا كنت تعتقد أن القاموس يفتقد بعض كلمات الألعاب، فيمكنك إعطائها لنا. وبعد التحقق من قبل المشرف، سيظهر تعريف الكلمة في القاموس.


إرسال كلمة لإضافتها إلى القاموس

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (اختصار للعدوان الإنجليزي - العداء)- خاصية الأعداء في الألعاب التي تحدد من سيهاجمون. في ألعاب MMO، على سبيل المثال، عندما يضرب العديد من اللاعبين وحشًا، فإنهم يزيدون من عدوانيته. أي لاعب يولد أكثر عدوانية هو اللاعب الذي يضربه الوحش.

أغرونوب- لاعب يتوق إلى الانتقام من اللاعبين الآخرين في حماية الأصناف النباتية، لكنه في الوقت نفسه لا يمكنه فعل الكثير بسبب عدم الإلمام بآليات المشروع. يولد Agronub عندما يبدأ أحد المبتدئين العاديين في الاعتقاد بأنه GM (يجب عدم الخلط بينه وبين جراد البحر: كل Agronub هو سرطان، ولكن ليس كل جراد البحر هو Agronub).

جحيم- 1) اللغة الإنجليزية إضافة (إضافة) – عدو ينضم إلى المعركة. عندما يطلب رئيس وحيد المساعدة من العدم، يطلق عليه اسم الجحيم؛ 2) الجحيم نفسه - مكان يغلي فيه الخطاة في القدور. في صناعة الألعاب، غالبًا ما يستخدم كاسم لمستوى الصعوبة.

إضافة، إضافة، إضافة، إضافة- مواد إضافية للعبة معينة. عادةً ما تشتمل الوظيفة الإضافية على مستويات وأوضاع وأسلحة ومهارات وجلود جديدة للأبطال واستمرار الحبكة وما إلى ذلك. في معظم الحالات، يتطلب تثبيت الوظيفة الإضافية وجود اللعبة الأصلية، على الرغم من أن المطورين أحيانًا يصدرون الوظائف الإضافية كمنتجات مستقلة. لبعض الوقت بعد إصدار اللعبة، يحافظ المطورون على اهتمام مجتمع الألعاب بها من خلال إطلاق الوظائف الإضافية. عادةً ما تكون تكلفة الملحق أقل بكثير من تكلفة اللعبة نفسها.

حساب، حساب- إدخال خاص في قاعدة البيانات يربط بين الشخص الحقيقي والملكية الافتراضية التي تخصه - الشخصيات والمعدات والاشتراكات في الخدمات الإضافية، وما إلى ذلك.

اختبار ألفا- مستخدم يشارك في اختبار ألفا للعبة.

اختبار ألفا، اختبار ألفا– إحدى المراحل الأولى لاختبار اللعبة، والتي يتم فيها اكتشاف عدد كبير من الأخطاء. في هذه المرحلة، يشارك عدد صغير نسبيًا من الأشخاص، وفي معظم الحالات يكون هؤلاء موظفين خاصين، أو المطورين أنفسهم. بعد اكتمال اختبار ألفا، يعمل المطورون على إصلاح جميع الأخطاء التي عثر عليها المشاركون في اختبار ألفا. بعد إجراء التغييرات، ينتقل المشروع إلى مرحلة اختبار بيتا أو اختبار ألفا المتكرر.

حالا- عضو مجهول في مجتمع الألعاب.

أنتاغ (الإنجليزية untag - غير محددة)- في لعبة MMO، شخصية بدون علامة عشيرة.

خصم- عادةً ما يكون هذا أحد الشخصيات الرئيسية في اللعبة، والذي يقاتل بنشاط مع الشخصية الرئيسية - بطل الرواية. غالبًا ما يكون الخصم هو الشرير الرئيسي في اللعبة، على الرغم من أن هذا ليس هو الحال دائمًا.

أعلى، أعلى، ا ف ب– 1) لأعلى (لأعلى) – تنتقل الشخصية إلى مستوى جديد. السقوط - البقاء على قيد الحياة عند زيادة المستوى؛ 2) AP (اختصار لنقاط السمات) – النقاط التي يتم إنفاقها على تحسين خصائص الشخصية؛ 3) AP (اختصار لنقاط العمل) – نقاط العمل في الألعاب القائمة على الأدوار؛ 4) AP (اختصار لنقطة الساحة) – النقاط الممنوحة للنصر في الساحة (في ألعاب MMO)؛ 5) AP (اختصار لقوة الهجوم/القدرة) – قوة الهجوم/القدرة.

الفن (الهندسة الفن - الفن)- صورة أنشأها الفنانون في المراحل الأولى من مطوري مشروع اللعبة. عادةً ما تكون هذه نظرة مفاهيمية على عالم اللعبة والشخصيات التي تسكنه، والتي قد تتغير بشكل كبير مع اقتراب اللعبة النهائية. يتضمن الفن أيضًا عملاً فنيًا تم إنشاؤه بناءً على لعبة منتهية (غالبًا ما يكون هذا فن المعجبين).

AFK (المهندس بعيدًا عن لوحة المفاتيح، AFK)– اختصار يستخدم عادة في الدردشة. تُترجم حرفيًا على أنها "يسار لوحة المفاتيح" وتعني أن المستخدم سيكون بعيدًا عن الكمبيوتر لفترة من الوقت.

الإنجاز (الإنجاز الهندسي - الإنجاز)– مكافأة لتحقيق شرط معين في اللعبة. في معظم المشاريع، يتم تقديم الإنجازات لإكمال مراحل معينة من القصة وأداء إجراءات خاصة - على سبيل المثال، العثور على جميع الكنوز المخفية، أو قتل العديد من المعارضين برصاصة واحدة.
تعمل الإنجازات على مقارنة مهارة اللاعبين وزيادة الاهتمام باللعبة - توفر جميع خدمات الألعاب الحديثة الفرصة لمقارنة إنجازاتك بإنجازات الأصدقاء.

خلل، خلل (خلل إنجليزي - خنفساء)- خطأ في تشغيل اللعبة أو أي برنامج آخر. يمكن أن يكون الخطأ غير ضار تمامًا ولا يتداخل مع طريقة اللعب، أو يجعل اجتياز اللعبة أمرًا مستحيلًا تمامًا. يمكن أن تحدث مواطن الخلل إما بسبب خطأ في كتابة التعليمات البرمجية أو بسبب عدم توافق الأجهزة أو البرامج المثبتة مع البرنامج أو اللعبة المستخدمة.

حظر (حظر باللغة الإنجليزية - حظر)– إحدى طرق معاقبة المستخدمين على انتهاك القواعد المعمول بها. عادةً، يتم إصدار حظر من قبل مسؤول اللعبة بسبب التواصل الفظ مع مستخدمين آخرين، أو تربية الروبوتات، أو الاستخدام المتعمد للأخطاء أو الاختراقات، أو الشراء غير المصرح به للسلع أو العملات داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية، بالإضافة إلى الانتهاكات الخطيرة الأخرى. يمكن أن يكون الحظر دائمًا أو مؤقتًا، ولا يؤدي الحظر دائمًا إلى حظر الحساب بشكل كامل - ففي بعض الأحيان يفرض ببساطة قيودًا على استخدام خدمات معينة.

التلميع، برتقالي (تلميع اللغة الإنجليزية)- فرض خصائص على شخصية اللعبة، والتي يمكن أن تكون إيجابية وسلبية.
غالبًا ما يتم استخدام التعزيزات الإيجابية قبل المعارك المهمة لزيادة القدرات القتالية للمجموعة. في بعض الأحيان، في مشاريع MMO، يقومون بتشجيع المستخدمين الآخرين للتعبير عن تعاطفهم.
أثناء القتال المنظم في مشاريع MMO، عادةً ما يكون واحد أو أكثر من أعضاء الفرقة مسؤولين عن تلميع المجموعة. وهذا يسمح للمجموعة بالقتال بشكل أكثر فعالية حتى أثناء المعارك الطويلة. يُطلق على الشخص الذي يمكنه تطبيق التعزيز اسم المخزن المؤقت.

BB (مختصر بالإنجليزية: Bye Bye - Bye [farewell])– توديع محاورك في أي لعبة على الإنترنت.

اختبار بيتا- مستخدم يشارك في الاختبار التجريبي للعبة.

اختبار بيتا، اختبار بيتا– مرحلة تطوير اللعبة، حيث يكون المشروع جاهزًا تقريبًا، ولكن يلزم إجراء المزيد من عمليات اكتشاف الأخطاء قبل بدء المبيعات أو الإطلاق التجاري. أثناء الاختبار التجريبي، يحاول المطورون جذب عدد كبير من المستخدمين الذين سيتمكنون من إعادة إنشاء أكبر عدد ممكن من مواقف اللعبة.
يتم إجراء الاختبار التجريبي بواسطة المطورين أنفسهم، أو يشارك فيه لاعبون عاديون، وهم على استعداد للإبلاغ عن الأخطاء التي تم العثور عليها أثناء عملية الاختبار. يمكن إجراء اختبار تجريبي على عدة مراحل، وبعد ذلك يُسمح ببيع اللعبة أو إطلاقها تجاريًا.

بيزها- مختصر. من "المجوهرات". الأساور والخواتم والأقراط وما إلى ذلك.

البناء (أسلوب البناء باللغة الإنجليزية)– تخصيص خصائص الشخصية لتناسب أسلوب لعب معين، أو لتحقيق هدف معين. لأن نظرًا لأن خصائص الشخصية غالبًا ما تتأثر بالأشياء التي يرتديها، فإن مجموعة معينة من الأشياء التي تخدم أغراضًا معينة تسمى أيضًا بناء.

ربط (المهندس ربط - ربط)– 1) تخصيص مفتاح رقم لمجموعة من القوات أو العناصر أو المهارات في الاستراتيجيات والآر بي جي، وبعد ذلك يمكن الوصول إليها بالضغط على هذا المفتاح. "الربط" - تعيين مفتاح لمجموعة أو مهارة أو قدرة أو عنصر وما إلى ذلك؛ 2) اختيار الموقع الذي تعلق به الشخصية، مع إمكانية العودة إليه بسرعة؛ 3) ربط عنصر بلاعب، وبعد ذلك لا يمكن بيعه مقابل المال أو إعطاؤه لمستخدم آخر.

متشرد– لاعب لا ينتمي إلى أي تحالف أو عشيرة. تُستخدم عادةً في الألعاب متعددة اللاعبين حيث يمكن شن حروب عشائرية.

رئيس- خصم قوي للغاية، عادة ما يواجهه البطل بعد إكمال المستوى أو في نهاية القصة. عادةً ما تتطلب هزيمة الرئيس الكثير من الجهد وإيجاد نقاط ضعفه، على الرغم من أن هذه الأخيرة لم تكن شائعة جدًا في المشاريع الحديثة وغير الرسمية. في كثير من الأحيان، تتطلب هزيمة الزعيم إكمال واحد أو أكثر من تسلسلات QTE. إذا واجهت العديد من الزعماء أثناء تقدمك في اللعبة، فإن كل واحد تالٍ، كقاعدة عامة، يصبح أقوى من السابق.

بوت– برنامج خاص يتحكم في تصرفات شخصية اللعبة. يمكن تقسيم الروبوتات إلى نوعين: 1) روبوت يعمل كخصم في لعبة شبكية، حيث يمكنك التدرب عليه دون وجود خصوم حقيقيين؛ 2) برنامج يحاكي تصرفات اللاعب الحقيقي، يستخدم لأتمتة عمليات الضخ والزراعة. مثل هذه الروبوتات محظورة في جميع الألعاب متعددة اللاعبين تقريبًا.

دفعة (eng. دفعة - زيادة)- ظاهرة تزداد فيها أي خصائص. يعد استخدام التعزيز في السباقات، أو تعزيز الضرر، أو استخدام جرعة من القوة، كلها أمثلة على التعزيزات. الشيء الذي يمكن أن ينتج هذه الأنواع من التأثيرات يسمى التعزيز.

النقل بالسكك الحديدية- شخصية منخفضة المستوى تتعاون مع شخصية رفيعة المستوى وتكتسب الخبرة من عمليات القتل دون أن تفعل أي شيء. تستخدم للتسوية الزائدة.

مسح (المهندس مسح - تدمير)– 1) مجموعة من الظروف القاتلة في لعبة MMO، حيث يتم إرسال المجموعة بأكملها إلى المقبرة في حالة الموتى؛ 2) الدردشة العشوائية من أجل إخفاء رسالة غير مرغوب فيها خارج إطارها (كل رسالة جديدة تحرك الهدف من المسح سطراً واحداً، ومع التكرار المتكرر يتم إخفاؤها تماماً عن الأنظار).

طلقة واحدة (بالإنجليزية: طلقة واحدة)– الموت من ضربة/طلقة/مهارة واحدة.

فار، هوليفار (الحرب الإنجليزية - حرب، مقدس - مقدس)- المصطلح له تطبيق واسع: معركة بين العشائر والعشائر، أو معركة بين فرق في لعبة MOBA أو خصوم في لعبة متعددة اللاعبين، والشرط الرئيسي هو المدة. سواء كانت لعبة طويلة، أو انعكاسها في الحياة الواقعية: المواجهة الأبدية بين لاعبين أو أطراف أخرى. في أغلب الأحيان، يكون النشاط عديم الفائدة.

الساحر (الساحر الإنجليزي - الساحر)- في ألعاب تقمص الأدوار، شخصية متخصصة في السحر المظلم.

Wartag (علامة الحرب الإنجليزية - علامة الحرب)- عضو في النقابة المعارضة. في ألعاب MMO، يتم وضع العلامات مباشرة: يقوم أعضاء النقابة بوضع علامة على المنافسين المكروهين.

مراجعة الفيديو– مراجعة للعبة على شكل فيديو قصير. يتحدث فيه المؤلف عن السمات الرئيسية للمشروع، ويوضح تسلسل الفيديو في هذا الوقت طريقة اللعب. في مراجعات الفيديو المعدة جيدًا، ستوضح طريقة اللعب المعروضة في معظم الأحيان ما يتحدث عنه المذيع.

الواقع الافتراضي، VR (الواقع الافتراضي باللغة الإنجليزية، VR)– عالم خيالي تم إنشاؤه بواسطة الأنظمة التقنية والبرمجيات. إن إدراك الإنسان لهذا العالم يحدث من خلال الأحاسيس الإنسانية المختلفة: الرؤية، والسمع، والشم، واللمس وغيرها. يحاكي الواقع الافتراضي التعرض وردود الفعل تجاه التعرض. لإنشاء مجموعة مقنعة من أحاسيس الواقع، يتم تنفيذ التوليف الكمبيوتري لخصائص وردود أفعال الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي.
لتحقيق قدر أكبر من الواقعية، عند إنشاء الواقع الافتراضي، غالبًا ما يكون الهدف هو إعادة إنشاء أكبر عدد ممكن من قوانين الواقع المادي. في الوقت نفسه، في الألعاب لأغراض الترفيه، يُسمح لمستخدمي العوالم الافتراضية بأكثر مما هو ممكن في الحياة الواقعية (على سبيل المثال: الطيران، وإنشاء أي كائنات، وما إلى ذلك).
في الوقت نفسه، لا ينبغي الخلط بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز، لأن الهدف من الواقع الافتراضي هو خلق عالم جديد، والواقع المعزز هو فقط إدخال كائنات جديدة في كائن موجود.

تصنيف العمر– قيود السن القانونية لمختلف أعمال الثقافة الجماهيرية والألعاب، من بين أمور أخرى. يهدف هذا التقييد إلى الحد من التأثير على وعي القاصر الذي لم يكتمل بعد. المناطق المختلفة لديها أنظمة تصنيف المحتوى الخاصة بها.

اخرج، اخرج، التقط- لتصفية شيء ما. يمكنك القضاء على الفريق المنافس، أو بطل العدو، وما إلى ذلك.

قطع- طرد اللاعب من موقع أو منطقة معينة من المستوى. في كثير من الأحيان، يعمل اللاعبون كفريق، ويقطعون المعسكر. بمعنى آخر، يمكن وصف النشر على أنه طرد الخصم من موقع معين على الخريطة، مما يحرمه من ميزة تكتيكية.

دليل، دليل- دليل اللعبة الذي يحتوي على نصائح لمساعدتك على إتقان طريقة اللعب بشكل أفضل. غالبًا ما يتضمن الدليل إرشادات تفصيلية للعبة.

لعبة (لعبة إنجليزية - لعب)– العب أي لعبة كمبيوتر أو فيديو.

عصابة، جانك (مهندس قتل جماعي - قتل على يد حشد من الناس)- قتل الخصم على يد حشد من الناس. يُستخدم هذا المصطلح على نطاق واسع في ألعاب MOBA وMMO.

جارينا- خدمة شبكة مصممة للألعاب عبر الإنترنت. تتيح لك الخدمة إنشاء شبكة محلية افتراضية بين اللاعبين المتصلين بالإنترنت العالمي ببضع نقرات فقط ولا تتطلب تكوينًا إضافيًا لبدء الاستخدام. نظرًا لأن هذه الخدمة تتيح لك تشغيل العديد من الإصدارات المقرصنة من الألعاب عبر الإنترنت، فهي شائعة جدًا بين الجماهير الأصغر سنًا من اللاعبين.

GG، GG (اختصار لعبة جيدة باللغة الإنجليزية - لعبة جيدة)– 1) بيان حقيقة في لعبة جماعية: اللعبة [اللعبة] عند الكاتب جيدة. في الوقت الحاضر، فقد الاختصار عمليا معناه الأصلي، ويستخدم كمرادف لنهاية اللعبة [اللعبة]؛ 2) مختصر. من زلطيف - جيد زالبطل، بطل الرواية.

انتهت اللعبة، gamover (eng. انتهت اللعبة - انتهت اللعبة)- نهاية اللعبة. في الألعاب الحديثة، تنتهي هذه العبارة عادة بخسارة اللعبة، ولكن في السابق كانت هذه النهاية تعني النهاية العامة للعبة، بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد فاز أم لا.

اللاعب (لاعب إنجليزي - لاعب)- الشخص الذي يلعب الألعاب. على الرغم من أن المصطلح يشمل الأشخاص الذين لا يعتبرون أنفسهم لاعبين كاملين، إلا أنه غالبًا ما يستخدم لوصف أولئك الذين يقضون الكثير من الوقت في اللعب أو المهتمين بالألعاب.

طريقة اللعب– طريقة لعب لعبة الكمبيوتر من وجهة نظر اللاعب. مفهوم اللعب عام جدًا وعادةً ما يعبر عن تجربة اللعب التي تتأثر بعوامل مختلفة مثل القصة والصوت والرسومات. وبالتالي، فإن نفس مجموعة عوامل اللعب يمكن أن تؤدي إلى تقييمات مختلفة، وأحيانًا معاكسة تمامًا، لها من قبل شخصين مختلفين.

الأعرج (المهندس أعرج - مشلول)- شخصية عديمة الفائدة في حماية الأصناف النباتية. يمكن أن يصبح الأعرج ضحايا للترويج أو الشراء غير المناسب.

جنرال موتورز– 1) مختصر. إنجليزي سيد اللعبة - عنوان محترم لشخص عادي، سيد لعبة معينة. في الواقع المحلي، يطلق اللاعبون على أنفسهم اسم GMs؛ 2) مختصر. إنجليزي سيد النقابة - مالك [مؤسس أو مدير] النقابة.

جوسو، غوسر- مرادف لجنرال موتورز أو البابا. لاعب ذو خبرة كبيرة.

قنبلة يدوية، كروتون (قنبلة يدوية إنجليزية - قنبلة يدوية)– اسم شائع الاستخدام للقنابل اليدوية في الرماة. يشير هذا المصطلح إلى كل من القنابل اليدوية العادية وأي أجهزة متفجرة أخرى.

طحن (المهندس طحن - طحن)- طريقة اللعب تتكون من حركة مملة من نفس النوع. يعد قتل عدد لا نهائي من الغوغاء الضعفاء للحصول على الخبرة أو الغنائم مثالًا كلاسيكيًا على الطحن.

الحزن (الإنجليزية: حزن - جعل المرء يعاني)– اللاعب الذي يستمتع بتدمير اللعبة لأشخاص آخرين.

GFSH، FS، فريشارد، فريشكا، فريخا، شارد- مختصر. من "القرف فريشارد". خادم لعبة القراصنة الحرة. لا توجد أمثلة جيدة.

الضرر (الإنجليزية: الضرر)– الضرر، أو الضرر، الذي يلحقه البطل بشخصيات اللعبة الأخرى والعكس. تحتوي هذه القيمة على تمثيل رقمي، يتم طرحه من المقدار الحالي من الصحة للشخصية التي تضررت. غالبًا ما يتأثر مقدار الضرر بالسلاح المستخدم، والمهارة والخصائص الأخرى لشخصيات الشخصية، بالإضافة إلى الدروع المستخدمة.

زنزانة (المهندس زنزانة)- موقع محدود بحدود (مادية، على سبيل المثال، على شكل جبال، أو منطقية على شكل جدران غير مرئية) - كهف، زنزانة، أطلال، إلخ. عادة ما يذهب البطل إلى الزنزانة لأداء مهمة محددة - للعثور على شيء ما، أو قتل شخص ما.
في الألعاب متعددة اللاعبين، تعد الزنزانات الجماعية شائعة، ومصممة للعب بصحبة الأصدقاء. وفي الوقت نفسه، يكون الغوغاء في مثل هذه المواقع أقوى بكثير من المعتاد، وفي نهاية اليوم ستواجه المجموعة معركة مع واحد أو حتى عدة زعماء.

المحرك (محرك إنجليزي - محرك ، محرك)– مجموعة معقدة من البرامج المصممة لإنشاء ألعاب الكمبيوتر والفيديو. تشتمل المحركات الحديثة على الكثير من الوحدات - العرض، والفيزياء، والصوت، والنصوص، والرسوم المتحركة، والذكاء الاصطناعي، واتصالات الشبكة، والحوسبة متعددة الخيوط، وإدارة الذاكرة، وما إلى ذلك. كل هذا يسمح لك بتقليل الوقت وتكاليف الموارد بشكل كبير لإنشاء الألعاب ونقلها.
يمكن إنشاء ألعاب من أنواع وإعدادات مختلفة تمامًا على نفس المحرك.

ديبوف– أي تأثير سلبي على اللاعب أو الغوغاء لا يسبب ضرراً مباشراً. عادةً، مقابل كل إحصائيات يمكن تحسينها من خلال تعزيز، هناك تحسين يقلل من قيمة هذا الإحصائيات. تتضمن الأمثلة النموذجية للتحسين تقليل الإحصائيات الأساسية، وإبطاء الشخصية أو إيقافها، والعمى، والصمت، وتقليل المقاومة لنوع معين من الضرر.

جهاز- الجهاز، الجهاز، الآلية. تحتوي الكلمة على شاشة عرض داخل اللعبة (مسدس الجاذبية عبارة عن جهاز) وشاشة عرض خارج اللعبة: تسمى الفئران ولوحات الألعاب وما إلى ذلك بالأجهزة.

جد- لاعب قديم ومنتظم في اللعبة. مستخدم ذو خبرة كبيرة.

ديمو، ديمو، ديمو– نسخة تجريبية من اللعبة يتم توزيعها مجانًا (على الرغم من وجود بعض الاستثناءات حيث تم بيع النسخة التجريبية من اللعبة). يتم إصدار العروض التوضيحية حتى يتمكن المستخدم المحتمل من التأكد مسبقًا من أنه يشتري لعبة ذات جودة مناسبة تثير اهتمامه.
تقتصر الإصدارات التجريبية عادةً على عدد قليل من المستويات الأولية التي لا تستغرق أكثر من ساعتين لإكمالها.

دينغ- المحاكاة الصوتية للحظة الانتقال إلى مستوى جديد والتي أصبحت تعني هذه الظاهرة.

قطع الاتصال- قطع الاتصال بالخادم.

DLC، DLS (المحتوى الإنجليزي القابل للتنزيل، DLC)– محتوى إضافي قابل للتنزيل للألعاب الموزعة عبر الإنترنت من خلال خدمات التوزيع الرقمية المختلفة. يمكن دفع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) أو توزيعه مجانًا تمامًا. لتثبيت المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، يجب أن يكون لديك اللعبة الأصلية.

تبرع (م. تبرع - تبرع)- إحدى طرق حصول المطورين على الأموال من اللاعبين. عادة ما تكون موجودة في المشاريع "المجانية"، حيث من الممكن اللعب دون دفع ثمن اللعبة نفسها. وفي الوقت نفسه، من الممكن الحصول على بعض الفوائد مقابل مبلغ صغير نسبيًا من المال. عادةً، من خلال التبرع، يمكنك ترقية شخصيتك بشكل أسرع أو الحصول على عناصر وقدرات فريدة.
في الآونة الأخيرة، يحاول المطورون الحفاظ على التوازن بين المستخدمين الذين يدفعون ومستخدمي اللعب المجاني - يتم تطوير نظام التبرع بطريقة تقلل من الوقت الذي يحتاجه المستخدم لتحقيق نتائج معينة. في الوقت نفسه، يمكن للمستخدم الذي يلعب بحرية مطلقة تحقيق نفس النتائج، بعد أن أمضى قدرًا كبيرًا من وقت اللعب عليها.

الإضافة (حزمة التوسعة الإنجليزية - حزمة التوسعة)- محتوى إضافي للعبة. على عكس DLC، يمكن توزيعه ليس فقط من خلال خدمات التوزيع الرقمي، ولكن أيضًا على أقراص منفصلة.
عادةً ما تتضمن الوظيفة الإضافية مستويات وأسلحة وشخصيات جديدة واستمرارًا للمؤامرة وما إلى ذلك. في أغلب الأحيان، يتطلب تثبيت الوظيفة الإضافية وجود اللعبة الأصلية، ولكن هناك أيضًا وظائف إضافية مستقلة تم إصدارها في شكل ألعاب كاملة.

الواقع المعزز (AR)هو مصطلح يصف جميع المشاريع التي تسعى إلى تكملة العالم الحقيقي بأي نوع من العناصر الافتراضية.
يتم تحقيق الواقع المعزز في الألعاب باستخدام الكاميرا وأجهزة الاستشعار الإضافية الأخرى. تتم معالجة المعلومات الواردة ويمكن للشخص أن يرى على الشاشة الصورة الملتقطة بواسطة الكاميرا، مكملة بأشياء افتراضية.

DoT (يُشار إليها اختصارًا بالضرر بمرور الوقت - الضرر بمرور الوقت)- الضرر الذي يحدث على مدى فترة من الزمن. يمكن أن يمتلك عدو واحد العديد من نقاط النقل.

DPS (مختصر بالإنجليزية: الضرر في الثانية - الضرر في الثانية)- مقدار الضرر الذي يمكن أن تحدثه الشخصية في ثانية واحدة.

إسقاط (المهندس قطرة - سقوط، قطرة)– العناصر التي تسقط من العدو عندما تهزمه.

درول- الكاهن. فئة الشخصيات في ألعاب MMO وMOBA.

مغفل– إنشاء نسخة مكررة من عنصر أو مبلغ من المال في اللعبة من خلال استغلال الأخطاء التي ارتكبها المطورون.

اختبار بيتا الوثيق (CBT)– اختبار تجريبي مغلق للعبة. يتم قبول اللاعبين المختارين بشكل فردي من جميع المتقدمين للمشاركة في الاختبار التجريبي. عادةً، تتضمن معايير الاختيار كلا من المعلمات الاجتماعية وخصائص الكمبيوتر للمرشح المحتمل. تسمح لك هذه الطريقة بتجنيد أكبر عدد من الجماهير واختبار استقرار اللعبة على عدد كبير من التكوينات المختلفة.
يمكنك أيضًا المشاركة في الاختبار التجريبي المغلق من خلال تلقي رمز خاص، يُطلق عليه غالبًا "الدعوة". يمكنك غالبًا الحصول على دعوات على بوابات الألعاب المختلفة التي وافق مطورو اللعبة من خلالها على إجراء عروض ترويجية خاصة.

الزرج– 1) حشد كبير من الناس أو الوحدات. الشكل الشائع لهذه الكلمة يأتي من 2) اسم السباق في ستاركرافت.

اندفاع الزرج- الحرب الخاطفة في عالم اللعبة: هجوم سريع بعدد كبير من الوحدات.

حدث، حدث، حدث (حدث باللغة الإنجليزية - حدث)- حدث غير قياسي للعبة، يتم التعبير عنه في شكل منافسة خاصة، أو معرض للسلع الخاصة، أو ظهور حشود خاصة في أماكن لم يتواجدوا فيها من قبل. عادة، يتم تنظيم الأحداث من قبل إدارة المشروع لقضاء العطلات أو غيرها من التواريخ المهمة، على الرغم من أنه يمكن أن يعقدها اللاعبون أنفسهم - على سبيل المثال، بطولة غير رسمية أو هجوم جماعي منظم على مواقع العدو.

استوديو اللعبة– مجموعة من الأشخاص المشاركين في تطوير وإنشاء الألعاب. في بعض الأحيان يمكن الجمع بين عدة استوديوهات للعمل في مشروع أكبر. بعد إصدار اللعبة، يواصل الاستوديو العمل على المشروع لبعض الوقت، ويصدر تصحيحات وإضافات.
يمكن لاستوديوهات الألعاب إنشاء مشاريع إما تحت إشراف ناشر اللعبة أو بشكل مستقل تمامًا. في الحالة الثانية، تسمى الاستوديوهات مستقلة.

عالم الألعاب- عالم يتجسد في اللعبة بفضل تنفيذ الحبكة وطريقة اللعب. الحديث عن عالم اللعبة يعني غمر المستخدم في حبكة المشروع من خلال عرض تقديمي لتاريخ عالم اللعبة ووصف لقوانينه وأحداثه. يحكي عالم اللعبة عن الأبطال والأبطال الذين ينتجون حدثًا مهمًا يطور الحركة أمام أعين اللاعب.

اللاعب- الشخص المدمن على ألعاب الكمبيوتر والفيديو. توجد حاليًا عيادات متخصصة في علاج إدمان القمار.

إدمان القمار– الإدمان، ونتيجة لذلك لا يستطيع الإنسان أن يعيش حياة طبيعية، حيث يميل مدمن القمار إلى قضاء كل وقته في ممارسة الألعاب.

الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي، الذكاء الاصطناعي)– جزء خاص من كود برنامج اللعبة، مسؤول عن تصرفات شخصيات اللعبة تحت سيطرة الكمبيوتر.

Imb، imba (اختلال التوازن الإنجليزي - عدم التوازن)- يشير التعريف إلى شيء رائع جدًا في المشروع ولا يتناسب مع توازن اللعبة. يمكن أن يكون فئة أو شخصية أو مهارة أو عنصرًا رائعًا بشكل لا يصدق.

مثيل، إنستا (مثال باللغة الإنجليزية - حالة)- في لعبة MMO، وهو موقع يتم تحميله شخصيًا للمجموعة.

موت مباشر- موت مباشر. أي طلقة واحدة تعتبر قتلًا فوريًا، ولكن ليست كل عملية قتل فورية هي طلقة واحدة - يمكن أن تحدث الوفاة أيضًا نتيجة لضربة غانك.

طائرة ورقية (طائرة ورقية إنجليزية - طائرة ورقية [الهواء، الورق])- عملية مهاجمة العدو عندما لا يتمكن العدو من الرد (يمكن أن يحدث هذا إما عند استخدام هجوم بعيد المدى، أو باستخدام دروع لا يمكن اختراقها، أو عند التهرب من الهجمات بنسبة 100٪). عند الطيران الورقي، يجب أن يكون عدوان العدو على المهاجم (الطائر)، بينما يمكن لبقية المجموعة تدميره بهدوء دون التعرض لأي ضرر. يمكن أيضًا استخدام الطائرة الورقية كمركبة قاطرة.

خرطوشة كاريك (خرطوشة إنجليزية - خرطوشة)- جهاز إلكتروني يعتمد على شرائح ROM ويحتوي على لعبة لوحدة التحكم في الألعاب المقابلة. بالإضافة إلى عدد من المزايا (حماية النسخ الجيدة، وإمكانيات وحدة التحكم الموسعة، والوصول السريع إلى وحدة التحكم إلى محتوى اللعبة)، فإن الخراطيش لها العديد من العيوب الكبيرة - تكلفة الإنتاج والتآكل الميكانيكي السريع لكل من الخرطوشة عند استبدال اللعبة بشكل متكرر، ووحدة التحكم موصل للخراطيش نفسها. في هذا الصدد، تخلت الشركات المصنعة لوحدة التحكم عن هذا التنسيق في أواخر الثمانينات.

Caster (طاقم إنجليزي - طاقم الممثلين [سحر])- شخصية قادرة على استحضار وإلقاء التعويذات.

كويست (المهندس كويست - بحث)– 1) نوع من الألعاب تكون المهمة الرئيسية للاعب فيها هي حل المشكلات المنطقية والألغاز، والتي غالبًا ما ترتبط بالحاجة إلى العثور في البداية على كائنات في مواقع يسهل الوصول إليها ثم التوصل إلى استخدام لها؛ 2) مهمة تعطى للاعب.

أحداث الوقت السريع (QTE)- أحد عناصر اللعب في الألعاب. الفكرة هي ظهور الأزرار على الشاشة، ويجب على اللاعب أن يتمكن من الضغط عليها في الوقت المناسب. في بعض الأحيان تحتاج إلى الضغط بسرعة على زر واحد عدة مرات، أو حتى الضغط على عدة أزرار في نفس الوقت، مما يحول QTE أحيانًا إلى "إعصار" لأصابعك.

العربة (المهندس للمخيم - لإقامة المعسكر)– لاعب في وضع مطلق النار على الشبكة، متحصن في أماكن يصعب الوصول إليها ويصعب اكتشافها مع نظرة عامة جيدة على موقع الخريطة. من هذا الموقع يشن اللاعب هجمات مفاجئة. غالبًا ما يُنظر إلى هؤلاء اللاعبين على أنهم محترفون أو غشاشون، وهو ما يطلق عليهم اللاعبون غير الأكفاء والجهلاء الذين يخسرون المباراة.

مراقبة الجودة– 1) مختصر. م. حسنًا، حسنًا - حسنًا، حسنًا. الرد بالإيجاب على ملاحظات المحاور، مما يستبعد مواصلة مناقشة الموضوع؛ 2) زوج مختصر. من الانجليزية كيلو - ألف. يعني ألف ألف مليون.

حرب العشائر، حرب العشائر، CW (حرب العشائر الإنجليزية، CW - حرب العشائر)- المنافسة بين عشيرتين أو تحالفين في لعبة متعددة اللاعبين، والتي غالبًا ما يتم التعبير عنها في مواجهة مسلحة. عادة، تقام حروب العشائر بموجب اتفاق مسبق أو كجزء من البطولة التي تقيمها إدارة مشروع اللعبة.

وحدة التحكم– 1) وحدة تحكم الألعاب متصلة بالتلفزيون. تشير وحدات التحكم أيضًا إلى أجهزة الألعاب المحمولة التي تحتوي على شاشة عرض خاصة بها؛ 2) مترجم الأوامر، من خلال السطر الذي يمكنك إدخال الأوامر مباشرة للتنفيذ من قبل النظام. في الألعاب، يتم استخدام وحدة التحكم في أغلب الأحيان لإدخال رموز الغش الخاصة أو التفاعل مباشرة مع المحرك لإجراء تغييرات على طريقة اللعب.

تحكم، مناور- جهاز إدخال معلومات يتفاعل من خلاله اللاعب مع العالم الافتراضي. هناك العديد من أنواع وحدات التحكم - لوحة المفاتيح والماوس (قياسية لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر)، ولوحة الألعاب (التي تستخدمها معظم وحدات التحكم)، وأجهزة استشعار الحركة (على سبيل المثال، PS Move وKinect)، وشاشة اللمس (الشائعة في الأجهزة المحمولة)، وما إلى ذلك. يتزايد تنوع وحدات التحكم كل عام، مما يمنح اللاعبين طرقًا أسهل وأكثر سهولة للتفاعل مع الألعاب.

نقطة تفتيش، نقطة تفتيش (بالإنجليزية: Check Point, CP - نقطة التحكم)– نقطة خاصة (غالبًا لا يتم تحديدها بشكل مرئي) على الخريطة، يتم تحديدها أثناء تطوير اللعبة. عند الوصول إلى هذه النقطة، عادة ما يحدث الحفظ التلقائي، على الرغم من استخدام نقاط التفتيش في بعض الأحيان لأغراض أخرى (على سبيل المثال، بمناسبة الانتهاء بنجاح من جزء من المسار في السباق). عادة، عندما يموت البطل وتكون هناك نقاط تفتيش في اللعبة، يتم تحميل اللعبة تلقائيًا في وقت اجتياز نقطة التفتيش الأخيرة. في بعض الألعاب التي لا يتوفر فيها حفظ كامل للعبة، قد تكون نقطة التفتيش هي نقطة عودة البطل.

التكوين (يختصر بالتكوين)- 1) الإعدادات الشخصية للمستخدم؛ 2) المعلمات التقنية للكمبيوتر.

الكراك، الكمبيوتر اللوحي، الكراك- ملف أو برنامج خاص يسمح لك بتشغيل نسخة غير مرخصة من اللعبة. استخدام مثل هذه البرامج غير قانوني في معظم البلدان.

س- 1) نموذج قصير من التحية عبر الإنترنت؛ 2) مختصر. إنجليزي السعي - السعي.

Cooldown (eng. Cooldown - تبريد)- وقت التهدئة لقدرة أو عنصر أو تعويذة. هناك أيضًا فترات تهدئة لأحداث اللعبة.

تأخر (eng. تأخر - تأخير، تأخير)– تأخير في تشغيل اللعبة، يتجلى في شكل تجميد مؤقت لعملية اللعبة. غالبًا ما تحدث التأخيرات إما بسبب عدم كفاية أداء الكمبيوتر أو بسبب مشاكل في الاتصال بالخادم. يمكن أن يرتبط التأخير المستمر في الألعاب عبر الإنترنت بانخفاض سرعة تبادل البيانات بين كمبيوتر المستخدم أو الخادم، أو المسافة الإقليمية للاعب من الخادم، مما يزيد من قيمة ping.

لاكر (من الحظ الإنجليزي - الحظ)- اللاعب الذي يحقق النجاح فقط بسبب الصدفة العشوائية للظروف.

أعرج (الإنجليزية أعرج - أعرج)- مستخدم مبتدئ. على عكس noobs، يدعي lamers عمومًا أنهم لاعبون / مستخدمون جيدون.

سقف المستوى- حد تطور الشخصية، المستوى الأقصى.

المستوى، lvl (مستوى اللغة الإنجليزية، lvl)- مستوى الشخصية أو ترقية الحساب. المستوى هو خاصية عددية تزداد مع الوقت الذي تقضيه في اللعبة أو مع زيادة المهارة. في كثير من الأحيان، يتطلب الوصول إلى المستوى التالي اكتساب عدد معين من نقاط الخبرة (أو معلمة مماثلة)، وتم تصميم معظم أنظمة التسوية بحيث يلزم المزيد من الخبرة بشكل ملحوظ لتحقيق كل مستوى لاحق.

ليف، الكبد (المهندس إجازة - للمغادرة)- مغادرة المستخدم للخادم أثناء اللعبة. هذه الرعاية عادة ما تكون طوعية. وفي نفس الوقت يقولون عن اللاعب إنه "عاش" واللاعب نفسه يُدعى "ليفر". كقاعدة عامة، يصبح المستخدمون مغادرين عندما تسير اللعبة ضدهم.

ليتش (علقة إنجليزية - علقة)- اللاعب الذي يدخل في شراكة لمصلحته الخاصة فقط، دون مساعدة الفريق. عندما يحدث هذا التعاون بالتراضي (تسوية قوة القاطرة)، يتم اعتماد التعريف الأكثر تهذيبًا لـ "العربة".

موقع- جزء من عالم اللعبة، منفصل جغرافيًا عن أجزائه الأخرى.

نهب (المهندس نهب - روب)– اسم عام للعناصر المتبقية بعد قتل الغوغاء أو الشخصية التي يمكن للبطل التقاطها. بالإضافة إلى ذلك، تشتمل الغنائم على العناصر الموجودة في الصناديق والحاويات المشابهة، بالإضافة إلى العناصر الملقاة على الأرض في أي موقع للعبة. بمعنى آخر، الغنائم هي العناصر التي يمكن التقاطها ثم استخدامها أو بيعها/استبدالها.

ليث، ليث (الإنجليزية المتأخرة - المتأخرة)– مرحلة متأخرة من اللعبة. يُستخدم المصطلح بشكل أساسي في ساحات MOBA، حيث تزداد أهمية الأبطال أو تقل على مدار اللعبة، وبالتالي يتغير تكافؤ الأطراف في اللعبة المتأخرة.

مانا، النائب (المهندس مانا)- إحدى خصائص الشخصية المستخدمة غالبًا في مشاريع RPG ذات البيئة الخيالية. يحدد احتياطي المانا عدد التعويذات التي يمكن للبطل أن يلقيها، أو عدد المرات التي يمكنه فيها استخدام المهارات الخاصة. عادة، تظهر المانا كشريط آخر بجوار شريط حياتك.

Mount (المهندس للتركيب - الجلوس على (في) السيارة)- شيء يمكنك الركوب عليه، مما يزيد من سرعة حركتك. سيارة، حصان، سحلية، نعامة، رأس رئيس طيران - يمكن أن تكون التركيبات متنوعة للغاية.

ماشينيما (مهندس ماشينيما من الآلة - الآلة والسينما - السينما)- فيلم تم إنشاؤه باستخدام محرك اللعبة. في هذه الحالة، يتم استخدام شخصيات اللعبة والنماذج والقوام والمواقع والموارد الأخرى. غالبًا ما يتم إنشاء Machinima بواسطة المعجبين، لذا فإن معظم العمل الناتج يكون بمستوى متواضع جدًا. يعد Machinima في الأساس نوعًا فرعيًا من السينما مستوحى من ثقافة الألعاب الفرعية.

امتياز وسائل الإعلام- الملكية الفكرية التي تتضمن الشخصيات والإعدادات والعلامات التجارية الخاصة بالعمل الإعلامي الأصلي. عادة، تنشأ الامتيازات عندما يظهر المشروع في شكل آخر - على سبيل المثال، يتم تحويل اللعبة إلى فيلم، أو يتم إنشاء لعبة بناءً على مسلسل تلفزيوني.

Mob (الإنجليزية Mob، اختصار للغة الإنجليزية كائن متحرك، كائن متحرك)- نوع من الشخصيات غير القابلة للعب يتميز بخاصية معينة - يتم تدميرها من قبل اللاعب لاكتساب الخبرة أو المال أو العناصر المختلفة. ولجعل العملية أكثر إثارة للاهتمام، غالبًا ما يحاول الغوغاء قتل اللاعب في هذا الوقت. في بعض الأحيان يعمل الغوغاء كعامل معقد عند إكمال المهام - في هذه الحالة، قد لا يؤدي قتلهم إلى جلب أي شيء للاعب.

Mod، mod (تعديل اللغة الإنجليزية - تعديل)– تعديل في اللعبة يُجري تغييرات طفيفة على طريقة اللعب أو يكملها. في أغلب الأحيان، يتم إجراء التعديلات بواسطة المستخدمين، على الرغم من أن المطورين يقدمون أحيانًا دعمًا ما بعد الإصدار لمشاريعهم من خلال إصدار تعديلات رسمية. في كثير من الأحيان، يقوم منشئو المشروع بإصدار أدوات للتعديل، ولكن في بعض الأحيان يتم إنشاء التعديلات أيضًا من خلال اختراق موارد اللعبة.

MT (اختصار الخزان الرئيسي)- الخزان الرئيسي للمجموعة.

بغل– شخصية موجودة على لعبة MMO أو حساب لعبة آخر عبر الإنترنت تم إنشاؤها فقط لتخزين الأشياء.

سلة مهملات- مصطلح عام يشير إلى الغوغاء الضعفاء أو الجحيم أو الغنائم.

موتاتور- نظير للنموذج، لكنه يقدم تغييرات طفيفة فقط على طريقة اللعب. على عكس التعديلات واسعة النطاق، والتي لا يمكن أن تعمل دائمًا بالتوازي، يمكن استخدام التعديلات في وقت واحد وبأعداد كبيرة. الترتيب الذي يتم تفعيلها به مهم جدًا. على سبيل المثال، إذا كان المتحول "no Sniper Rifle" متبوعًا بالمتحول "تحويل جميع الأسلحة إلى بنادق قنص"، فإن بنادق القناص تختفي وتتحول جميع الأسلحة الأخرى إلى بنادق. إذا استخدمت المتحولين بالترتيب العكسي، فستختفي جميع الأسلحة.

Nerf (jarg. الإنجليزية nerf - إضعاف)– تدهور أي خصائص في الإصدار الجديد من اللعبة. إن تقليل ضرر الدبابة أو صحة الزعيم أو إحصائيات الدروع كلها عوامل إنقاص في القوة.

اللقب، اللقب (اللقب الإنجليزي - اللقب)- اللقب الذي يستخدمه المستخدمون على الإنترنت والألعاب. يمكن أن يعكس اللقب اسمًا حقيقيًا، أو قد يشير إلى كائن أو حيوان أو ظاهرة ما، ويمكن كتابته برموز مختلفة ودمج الحروف. يُستخدم كاسم لشخصيات اللعبة، أو عند إنشاء حسابات في الخدمات المختلفة.

النينجا- اللاعب الذي، في خضم المعركة، يجمع الغنائم، ويفتح الصناديق، ويلتقط عناصر المهمة، وما إلى ذلك. ويُطلق عليهم أيضًا اسم النينجا، وهم هؤلاء المستخدمون الذين، عند توزيع الغنائم على فريق، يطالبون بكل الأشياء، حتى تلك التي ليست من فئتهم.

NP، NP (مختصر باللغة الإنجليزية: لا توجد مشكلة)- اختصار لكلمة Replica، وتعني "لا توجد مشكلة".

NPK، NPC (المهندس شخصية غير لاعب، NPC)- شخصية غير لاعب يتحكم فيها برنامج خاص - الذكاء الاصطناعي. عادةً ما يتمكن NPC من التواصل مع البطل وهي إحدى الفرص الرئيسية للمستخدم للتفاعل مع العالم الافتراضي. غالبًا ما يُطلب من الشخصيات غير القابلة للعب إكمال المهام أو تقديم خدمات التجارة/التبادل.

مطاردة مستجد- البحث عن noobs.

مستجد (المهندس مبتدئ - مبتدئ)- لاعب مبتدئ وعديم الخبرة. في أغلب الأحيان، يتخلى المبتدئون عن أنفسهم من خلال اللعب بطريقة غير كفؤة، أو من خلال طرح أسئلة غبية وبسيطة. في بعض الأحيان يتم استخدام مصطلح "مستجد" لإهانة شخص ما بعد أن يرتكب الأخير بعض الأخطاء السخيفة.

نوبياتنيا، نوبللاند، نوبزون- موقع الشخصيات أضعف بكثير من مستوى اللاعب.

Nuke (المهندس النووي - استخدام الأسلحة النووية)– استخدام جميع القدرات القتالية في فترة زمنية قصيرة. تُستخدم عند القضاء على الزعماء أو الضرب أو التركيز للتخلص من العدو في أسرع وقت ممكن.

منطقة التأثير (AoE)- ظاهرة ينتشر فيها تأثير التعويذة أو القدرة إلى منطقة ما. سواء كان البطل يلوح بالسيف، أو يرمي قنبلة يدوية، أو يسقي العشب بوابل من الجليد - كل هذه أمثلة على AoE.

OBT (اختبار بيتا المفتوح، OBT)– اختبار بيتا مفتوح للعبة. يمكن لأي لاعب المشاركة في مرحلة الاختبار هذه دون أي قيود.

زيادة- الحالة التي يتم فيها استبدال أحد التعزيزات بآخر.

لاعب قديم– اللاعب الذي يفضل ممارسة الألعاب القديمة. عادةً ما يستخدم اللاعبون القدامى برامج ومحاكيات إضافية لتشغيل الألعاب القديمة على أجهزة الكمبيوتر الحديثة.

OOM (اختصار اللغة الإنجليزية خارج مانا)- تعبير عن المانا المستنفدة - "لا يوجد مانا". ذات صلة بالمعالجين في ألعاب MMO وMOBA.

خارج الموضوع (خارج الموضوع - "خارج الموضوع")- رسالة شبكة تتجاوز موضوع الاتصال المحدد مسبقًا. على سبيل المثال، رسالة أو تعليق أو منشور لا يتوافق مع موضوع الخبر/الموضوع الذي تم ترك الإدخال فيه. بمعنى آخر، في موضوع أو خبر حول Battlefield، ستكون مناقشة الحيوانات الأليفة الجديدة في لعبة Sims خارج الموضوع.

أبي الأب- لاعب ذو خبرة كبيرة. المرادفات: GM أو Goser.

قاطرة بخارية أو قطار (قطار إنجليزي - قطار)- 1) نوع من الطائرات الورقية يتم فيه جمع العديد من المعارضين لمزيد من القضاء عليهم من خلال هجمات منطقة التأثير؛ 2) عملية لعب لعبة مع فريق من الشخصيات ذات المستوى المنخفض والعالي، حيث يقتل الأخير جميع المعارضين، بينما يكتسب الأول (يُطلق عليه اسم Carriage) الخبرة.

بيض عيد الفصح، بيض عيد الفصح– الأسرار التي تركها مطورو اللعبة والتي لا تتناسب مع المفهوم العام للعبة. عادة، لتنشيط بيض عيد الفصح في الألعاب، تحتاج إلى تنفيذ إجراءات غير واضحة تماما. يلعب بيض عيد الفصح دور النكات الغريبة للاعبين أو المتفرجين اليقظين.

الحفلة (الحفلة الإنجليزية - فرقة)- مجموعة من اللاعبين يجمعهم هدف مشترك.

التصحيح والتحديث (التصحيح الإنجليزي - التصحيح)– ملف يقوم بإجراء تحديثات للعبة. يتضمن التحديث غالبًا تصحيحات للأخطاء التي تم اكتشافها بعد إصدار اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يحتوي التصحيح على توازن بسيط وتعديلات في الواجهة، وأحيانًا عناصر لعب جديدة ومحتوى إضافي.

PvE (مختصر باللغة الإنجليزية: لاعب مقابل بيئة - لاعب ضد البيئة)- محتوى ألعاب يعتمد على المواجهة بين المستخدمين والأعداء الافتراضيين.

PvP (مختصر بالإنجليزية: لاعب ضد لاعب – لاعب ضد لاعب)- على عكس PvE، فإن محتوى اللعبة هذا، على العكس من ذلك، يعتمد على المواجهة بين اللاعبين: النقابات أو الفصائل أو المجموعات.

ريشيبوفكا- استبدال شريحة في الجهاز. ونتيجة لذلك، يمكن تحسين أداء الجهاز أو توسيع وظائفه. في مجال الألعاب، يشير عادةً إلى إعادة شريحة وحدات التحكم، وبعد ذلك يصبح من الممكن تشغيل محتوى مقرصن، أو استخدام محتوى مصمم لمنطقة أخرى.

ميزة- القدرة الشخصية المكتسبة مع تطور البطل. عادةً ما تكون الامتيازات موجودة في مشاريع RPG ويكون لدى اللاعب الفرصة لاختيار الامتياز الذي يريد الحصول عليه عند الانتقال إلى مستوى جديد. تساعد الامتيازات على تحقيق الشخصية الفردية لكل بطل، مما يسمح لك بترقية شخصيتك لتناسب أسلوب اللعب.

الموت الدائم- أو الموت إلى الأبد، وهي ميزة شائعة جدًا في ألعاب روجلايك وألعاب تقمص الأدوار المختلفة. جوهرها هو أنه بعد وفاة الشخصية، تنتهي اللعبة، ويجب أن يبدأ مرورها من جديد.

الفارسية (شخصية إنجليزية)- شخصية اللعبة. يستخدم اللاعبون هذا الاختصار بغض النظر عن نوع المشروع.

حيوان أليف- حيوان اللاعب الذي يسافر معه.

بيك اب (بيك اب مهندس - تعارف غير رسمي)– في ألعاب MMO، جمع مجموعة من الغرباء.

بينغ– زمن استجابة الخادم للأمر المرسل. يعد Ping مهمًا جدًا في الألعاب متعددة اللاعبين ويحدد سرعة تأثير المعلومات المرسلة إلى الخادم على عالم اللعبة. تقاس بالمللي ثانية. كلما انخفضت القيمة، أصبحت اللعبة أكثر متعة. إذا كانت قيمة ping عالية جدًا، فمن المستحيل تقريبًا الاستمتاع باللعب. يتأثر Ping بجودة القناة وازدحامها وكذلك سرعة الخادم مع العدد الحالي من اللاعبين النشطين.

الكمبيوتر– 1) مختصر. من الكمبيوتر الشخصي؛ 2) مختصر. إنجليزي قاتل اللاعب - قاتل اللاعب. في لعبة MMO، يقوم عضو في فصيل معارض بمطاردة الأعداء الأضعف منه بكثير.

منهاج- لعبة تتكون طريقة لعبها من الحاجة المتكررة إلى نقل البطل أو الأبطال من منصة إلى أخرى. غالبًا ما تؤدي القفزات غير الناجحة بين المنصات إلى الوقوع في الهاوية وخسارة حياة البطل على الفور.

تصعيد القوة- التسوية السريعة للشخصية، حيث يكون هذا التسوية هو الهدف الوحيد. لتسوية الطاقة، يتم استخدام تقنيات ألعاب خاصة، مثل القاطرة البخارية أو الطحن.

رئيس الوزراء- أفضل وقت للعب. تقوم بعض النقابات في ألعاب MMO بتعيين برايم خاص بها، ومن خلال الانضمام إليها، يتعهد المستخدم بالتواجد في اللعبة في وقت معين.

بادئة- جزء جديد من سلسلة الألعاب يحكي أحداث سبقت الجزء الذي صدر سابقاً. وبالتالي، يمكن للمطورين التحدث بمزيد من التفاصيل حول العالم الافتراضي والإجابة على أسئلة الحبكة التي يطرحها اللاعبون بعد إكمال لعبة تم إصدارها مسبقًا في السلسلة.

لعبة وحدة- جهاز خاص مصمم لألعاب الفيديو. عادةً، لا تحتوي وحدة التحكم في الألعاب على جهاز إخراج معلومات خاص بها ويجب توصيلها بجهاز تلفزيون أو شاشة خاصة - ومن هذه الحاجة نشأ اسم "وحدة التحكم". يمكن لوحدات تحكم الألعاب الحديثة أيضًا تشغيل مجموعة متنوعة من محتوى الوسائط، بما في ذلك القدرة على الوصول إلى الإنترنت باستخدام متصفح مدمج في البرنامج.

الضخ والجودة والتسوية– عملية رفع مستوى أو أي مهارات للشخصية. بالنسبة للضخ، عادة ما يتم استخدام تقنيات خاصة، وأحيانا برامج خاصة (الروبوتات). من الممكن أيضًا في بعض مشاريع الألعاب ترقية حسابك مقابل التبرع. الطريقة الأكثر قانونية ومجانية لرفع مستوى حسابك في أي لعبة هي إكمال المهام المتاحة والإجراءات الأخرى التي تكافئ الخبرة.

بطل الرواية، الشخصية الرئيسية- الشخصية الرئيسية للكمبيوتر أو لعبة الفيديو. عادة، الشخصية الرئيسية، بطل الرواية، تواجه طوال اللعبة الشرير الرئيسي، الخصم.

بروفا– يمكن أن يكون مرادفًا لفئة في بعض مشاريع MMO (المشعوذ، Paladin، Sith، إلخ)، أو اسم التخصص (الأعشاب، الحداد، الخياطة، إلخ).

البرامج الثابتة (المهندس البرامج الثابتة - البرامج الثابتة، البرامج الصغيرة)– في مجال الألعاب، البرنامج الثابت هو برنامج وحدة التحكم. يمكن أن تكون تحديثات البرامج الثابتة رسمية ومقرصنة. يتيح لك التحديث الرسمي استخدام ميزات جديدة، وفي بعض الأحيان يكون من المستحيل إطلاق ألعاب جديدة بدونها. إذا كانت اللعبة تتطلب إصدارًا أحدث من البرامج الثابتة، فعادةً ما يتم تضمينه مع اللعبة.
يعد استخدام البرامج الثابتة المقرصنة انتهاكًا لاتفاقية الترخيص، ولكنه يسمح لك بتشغيل إصدارات مقرصنة من الألعاب والبرامج الإضافية على وحدة التحكم في الألعاب التي لم يتم اعتمادها من قبل مطوري وحدة التحكم. لا يتم توفير إصلاحات الضمان لوحدات التحكم التي تم تثبيت برامج ثابتة مقرصنة عليها.

مطور العاب- استوديو، مجموعة من الأشخاص، أو، في حالات أقل شيوعًا، شخص واحد. يقوم المطور بإنشاء ألعاب الكمبيوتر والفيديو. تتمثل مهمة المطور في إنشاء عالم ألعاب افتراضي موجود وفقًا للقوانين المعمول بها. بعد إصدار اللعبة، يقضي المطور بعض الوقت في إصدار التصحيحات التي تصحح الأخطاء، بالإضافة إلى الإضافات.

سرطان- في التواصل عبر الإنترنت، وخاصة في بيئة الألعاب، من الواضح أن الشخص ليس ضيفًا في هذا الموضوع. على عكس Noobism، فإن Crayfishing أمر مخز للغاية، لأن جراد البحر لا يعتبر نفسه جديدا في هذا المجال، ويحاول التعود على بيئة الألعاب، وغالبا ما يستخدم مصطلحاته ووظائفه بشكل غير كفؤ.

راش، راش (إنجليزي راش - أسرع)– الانتهاء السريع من المهمة، دون أي توقف. يعد أسلوب الاندفاع شائعًا جدًا في الاستراتيجيات، عندما يتم تنفيذ الهجوم على العدو في بداية المباراة باستخدام مجموعة من الوحدات الرخيصة المتاحة للبناء على الفور تقريبًا.

ريير (الإنجليزية: نادر)– عنصر نادر للغاية أسقطه الأعداء. عادة ما يسقط Reir من الرؤساء.

أعد الاتصال– استعادة الاتصال بالخادم بعد فقدانه. إعادة الاتصال بالخادم.

طبعة جديدة (المهندس طبعة جديدة - طبعة جديدة)- نسخة محدثة من اللعبة، تم إنشاؤها على أساس مشروع قديم. عادةً ما تحتوي النسخة الجديدة على رسومات أكثر حداثة، لكن طريقة اللعب والحبكة نفسها تظل دون تغيير تقريبًا.

Repop (مختصر بالإنجليزية: إعادة السكان)- استعادة المعارضين الذين قتلوا بالفعل. تعود الوحوش العادية إلى الظهور في غضون دقائق قليلة، بينما لا يعود الزعماء في العديد من الألعاب إلى الظهور على الإطلاق.

الدقة– 1) مختصر. إنجليزي الموارد - الموارد؛ 2) مختصر. إنجليزي القيامة - القيامة. استعادة لاعب من الموت بمساعدة لاعب آخر.

Respawn، respawn، respawn (إعادة النشر باللغة الإنجليزية - إعادة الميلاد)– عملية استعادة شخصية اللعبة بعد الموت. اعتمادًا على إعدادات اللعبة، بعد استعادة صحة الشخصية، تتم استعادة المانا والذخيرة وما إلى ذلك. أيضًا في مشاريع لعب الأدوار، يمكن أن تؤدي إعادة النشر على شكل غرامة إلى سحب جزء من الخبرة المكتسبة مسبقًا أو العملة داخل اللعبة. عادةً، تحدث إعادة النشر في نقاط معينة على الخريطة، يتم تحديدها مسبقًا بواسطة مصمم الموقع.

الراحة (الراحة الإنجليزية - الراحة)- استعادة الصحة والمانا، مما يتطلب مقاطعة عملية اللعبة.

إعادة استخدام- إعادة استخدام.

لفة (لفة إنجليزية - رمي النرد)- نظام DnD معروف، حيث تحدث الأحداث داخل اللعبة وفقًا لعشوائية رمي النرد: ما الضرر الذي سيتم التعامل معه، وما هي الغنائم التي سيتم الحصول عليها، وما إلى ذلك.

التدوير، التدوير (التدوير باللغة الإنجليزية - التسلسل)– تناوب معين عند استخدام المهارات أو التعويذات. الاستخدام الصحيح لهذا الدوران أو ذاك هو قضية مثيرة للجدل للغاية، لأنه غالبًا ما يميز أسلوب لعب المستخدم فقط. ولكن هناك أيضًا دورات واضحة تمامًا، على سبيل المثال، استخدام تعويذة مائية قبل التعويذة المحترقة، وليس العكس.

آر بي جي، آر بي جي (مختصرة باللغة الإنجليزية: لعبة لعب الأدوار)- نوع من ألعاب الكمبيوتر يعتمد على ألعاب الطاولة. توفر تسوية الشخصيات والمهارات والخبرة والمهام، بالإضافة إلى عناصر أخرى من ألعاب الطاولة الكلاسيكية.

غارة (الهندسة. غارة - غارة، غارة)– في لعبة MMO، تمرير مثيل من قبل مجموعة من اللاعبين. يمكن أيضًا تسمية الغارة بمجموعة من عدة حالات موحدة.

سالو، الصمت، الصمت (الصمت الإنجليزي - الصمت)- مخفض يمنع اللاعب أو العدو من إلقاء التعويذات.

استدعاء (استدعاء باللغة الإنجليزية - استدعاء)– قدرة الشخصية على استدعاء مخلوق أو أي شيء آخر لمساعدته في الصحبة (الحيوان الأليف). يمكنك أيضًا استدعاء اللاعبين الأحياء عن طريق نقلهم إليك من موقع/منطقة/مستوى آخر. الشخصية التي يمكنها إلقاء مثل هذه التعويذات تسمى المستدعي.

Saport (دعم اللغة الإنجليزية - الدعم)– 1) كيان قانوني أو فرد يقدم دعم العملاء؛ 2) شخصية دورها المساعدة في القتال. المعالجون والمخازن المؤقتة هي دعامات كلاسيكية.

مجموعة (مجموعة اللغة الإنجليزية - مجموعة)- مجموعة من الأشياء التي تعطي بعض التأثير. إذا قمت بجمع كل العناصر في مجموعة، فعادةً ما يكون تأثيرها الإجمالي أقوى من مجموع تأثيرات كل العناصر بشكل فردي.

الإعداد (من الإعداد الإنجليزي - الأثاث، الغرفة، التثبيت، الإطار)- بيئة محددة يتم من خلالها إجراء لعبة أو أي عمل فني آخر. عادة، يصف الإعداد الزمان ومكان العمل، وقوانين العالم، والمخلوقات التي تسكنه، وما إلى ذلك.

تتمة (تكملة المهندس - استمرار)- استمرار المشروع. التكملة تعني استمرار القصة، وتتطور أحداث اللعبة الجديدة فورًا أو بعد فترة زمنية معينة من لحظة انتهاء أحداث اللعبة السابقة.

محاكي– محاكاة افتراضية للخوارزميات والعمليات الواقعية. يمكن أن يعمل جهاز المحاكاة ضمن نوع ألعاب الكمبيوتر والفيديو، على سبيل المثال، جهاز محاكاة سباق السيارات أو الطيار أو المزارع أو الشرطي.

أعزب- لعبة بدون دعم جماعي، سواء كان ذلك إكمال غارة منفردة في لعبة MMO أو حملة قصة في ألعاب خارج الشبكة. غالبًا ما توفر المشاريع الحديثة لاعبين فرديين ومتعددي اللاعبين.

متطلبات النظام– متطلبات الأجهزة والبرامج لتشغيل اللعبة بشكل طبيعي. إذا كانت مواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك أقل من الحد الأدنى المطلوب، فقد لا تبدأ اللعبة على الإطلاق أو قد لا تعمل بشكل صحيح. غالبًا ما يتم تقسيم متطلبات النظام إلى الحد الأدنى والموصى به. يشير الأول إلى الحد الأدنى من المعلمات المطلوبة لتشغيل اللعبة، بينما يصف الأخير المعلمات المطلوبة للعب بإعدادات عالية الجودة.

المهارة، القدرة، القدرة (المهارة، القدرة)- قدرة بطل اللعبة على فعل شيء ما. الشفاء وجمع الأعشاب وإصلاح السباكة - كل هذه قدرات. يمكن أن تكون هذه المهارات سلبية أو نشطة. يمكن أن تتطور مع البطل أو تظل قوتها دون تغيير.

لقطة الشاشة، لقطة الشاشة- لقطة شاشة من لعبة أو تطبيق آخر. يمكن إنشاء لقطات الشاشة عن طريق التطبيقات الخارجية (على سبيل المثال، FRAPS)، وفي بعض الحالات عن طريق أدوات اللعبة نفسها.

Slacker (الإنجليزية المتهرب - كسول)– لاعب يهتم بشؤونه الخاصة خلال حدث مهم في اللعبة. يمكن أن يكون الكسالى من مستخدمي MOBA الذين يتسوقون في قاعدتهم أثناء معركة مهمة، أو من لاعبي MMO الذين يصنعون الدروع أو يخمرون الأدوية أثناء حصار القلعة.

Spawnkill (المهندس Spawnkill - قتل البيض)- قتل شخصية ظهرت للتو عند نقطة الولادة. في معظم الحالات، لا يتم الترحيب بمثل هذا الإجراء في مجتمع الألعاب، حيث يتمتع القاتل بميزة كبيرة بسبب المعدات الأفضل والاستعداد لشن هجوم مفاجئ. تتمتع معظم المشاريع الحديثة بحماية ضد مثل هذه الأفعال، مما يجعل الشخصية الظاهرة غير معرضة للخطر لفترة قصيرة من الزمن بعد العودة إلى الحياة.

SS (مختصر الإنجليزية Miss [mi] سس] - يخسر)– عدم وجود بطل العدو في الممر في DotA وألعاب MOBA الأخرى.

Stack (مكدس إنجليزي - حزمة) - عدة عناصر متشابهة في المخزون تحل محل عنصر واحد. إذا حدث هذا، فمن المعتاد أن نقول أن مثل هذا العنصر مكدس. يمكن أيضًا تكديس التعزيزات من نفس النوع على الشخصية، مما يكون له تأثير تراكمي.

تتضمن اللغة الإنجليزية المنطوقة العديد من الكليشيهات الكلامية - العبارات المستخدمة كصيغ جاهزة للمواقف الشائعة. يمكن أن تكون هذه تعبيرات من كلمة واحدة (مرحبًا) أو من عدة كلمات (لإخبارك بالحقيقة). تحتوي هذه المجموعة على عبارات عامية باللغة الإنجليزية مفيدة في الكلام اليومي.

تعد أنماط الكلام جزءًا مهمًا من اللغة الإنجليزية المنطوقة.

يمكننا أن نعني باللغة الإنجليزية المنطوقة أسلوب الكلام غير الرسمي الذي يتواصل به المتحدثون الأصليون مع بعضهم البعض. إنه مليء بالتعابير العامية والاقتباسات من النكات الملتحية والنكات من التلفزيون المحلي. للمشاركة الكاملة في التواصل، على سبيل المثال، مع الأمريكيين، من المستحسن العيش في الولايات المتحدة الأمريكية.

ولكن في كثير من الأحيان، تسمى اللغة الإنجليزية العامية اللغة الإنجليزية الوظيفية البحتة، عندما تحتاج إلى شرح أن الجزء أ مدرج في الجزء ب، وليس العكس. الشيء الرئيسي هنا هو معرفة الحد الأدنى من المفردات والحصول على ما يكفي من الممارسة، وكل شيء آخر هو ترف اختياري.

يتضمن هذا الحد الأدنى أيضًا العبارات المنطوقة باللغة الإنجليزية. هذه العبارات المبتذلة، العبارات الفارغة، قادرة على حل نصيب الأسد من مشاكل الاتصال بمفردها. على سبيل المثال، تفاصيل الاتصال اليومية مثل التحية والوداع، وأتمنى لك يومًا سعيدًا، والتعبير عن الامتنان والاعتذار، هي تفاصيل مبتذلة تمامًا.

من خلال إدخال الفراغات اللازمة، فإنك تعطي العبارة ظلًا من الثقة أو عدم اليقين، أو موقفًا بهيجًا أو غير راضٍ تجاه الحدث. باختصار، قوالب عبارات المحادثة مريحة للغاية.

العبارات والتعابير في دروس الفيديو

أقدم أدناه قائمة بالتعبيرات، التي تم تجميعها على أساس الخبرة الشخصية، وأمثلة لها. لكنني أريد أيضًا أن أوصيك بدروس فيديو مثيرة للاهتمام على خدمة Puzzle English - حيث يتم شرح العديد من موضوعات المحادثة والتعبيرات والفروق الدقيقة الفردية بطريقة بسيطة ومثيرة للاهتمام. الرائع هو أن الدروس تأتي مع التمارين.

ترحيبات وتوديعات

لا تتضمن صيغ التحية التحية نفسها فحسب، بل تشمل أيضًا السؤال التالي مثل "كيف حالك؟"، "كيف هي الحياة؟" إلخ. لنبدأ بالتحية والوداع:

مرحبًا مرحبا
أهلاً مرحبًا
صباح الخير صباح الخير
مساء الخير مساء الخير
مساء الخير مساء الخير
وداعا وداعا) الوداع
أراك لاحقا أراك) أراك لاحقًا
أتمنى لك يومًا سعيدًا (جيدًا). اتمنى لك يوم جيد

ملحوظات:

  • مرحبًاو مع السلامة- أكثر أشكال التحية والوداع حيادية والمناسبة لأي موقف. أهلاً- شكل أكثر تحادثًا وودودًا.
  • العبارات المستخدمة في التحية صباح/مساء/مساء الخير، لكن لا طاب مساؤك- هذه أمنية ليلة سعيدة.
  • وفي اللغة الإنجليزية، كما في اللغة الروسية، هناك كلمات وداع تعني الانفصال إلى الأبد، على سبيل المثال وداع(الوداع) - هذه الكلمة ذات الدلالة الكتابية توجد في كثير من الأحيان في الأفلام التاريخية، وليس في الكلام اليومي.

عادة ما يتبع التحية سؤال رسمي مثل "كيف حالك؟" فيما يلي خيارات الأسئلة والأجوبة الرئيسية:

ملحوظات:

  • قبل بخير جيدأو نعموينبغي أن يضاف شكرًاأو شكرًا لك، أشكر المحاور على سؤاله عن أحوالك: شكرًا، أنا بخير.
  • سؤال "كيف حالك؟"- إنها مجرد تحية، صيغة من الأدب. لا يجب أن تخبر بالتفصيل كيف حالك، أو الأسوأ من ذلك، أن تشتكي من الحياة.
  • اقرأ المزيد عن تعقيدات التحيات في المقالة:

بالمناسبة، إذا كنت تريد معرفة أفضل السبل لتعلم التعبيرات ومكان العثور على أمثلة، فقد قمت بتسجيل مقطع فيديو يتضمن بعض النصائح:

التعبير عن الامتنان والاستجابة

في 99% من الحالات تكون الكلمات التالية مناسبة للتعبير عن الامتنان والرد عليه: "شكرًا لك." - "مرحباً بك."تتوافق هذه الصيغة تمامًا مع العبارة الروسية "شكرًا لك - من فضلك". ولكن هناك خيارات أخرى. فيما يلي بعض الصيغ الشائعة للتعبير عن الامتنان:

وردود الشكر:

الاعتذارات والردود على الاعتذارات

ملحوظات:

  • باختصار الفرق بين آسفو اعذرنيهل هذا آسفيقولون بعد أن فعلوا شيئًا ما (داست على قدم شخص ما - أوه، آسف!) و اعذرني- عندما يستعدون للتو (معذرة، هل يمكنني أخذ قلمك، من فضلك؟). إنه آسف- هذا عندما يعبرون عن ندمهم على شيء ما، و اعذرني- لجذب الانتباه، للاستئناف، لطلب شيء ما.
  • للإستجابة ل آسفعادة يقولون حسنًا، لا بأس، لا مشكلة، يشبه إلى حد كبير الطريقة التي نجيب بها "حسنًا!" أو "ليست مشكلة كبيرة".

التعبير عن الثقة وعدم اليقين

في المحادثة، غالبًا ما تُستخدم الكلمات التي تشير إلى ثقة المتحدث أو عدم يقينه.

ملحوظات:

  • التعبيرات أنا (جميلة، تمامًا) متأكدةمناسبة لأية حالة. أنا متأكد \ أنا إيجابيالتعبير عن ثقة أكبر قليلا من أنا متأكد، ويبدو أكثر رسمية.
  • أراهنهو تعبير عامي مستقر ويعني حرفيًا "أراهن (على شيء ما)." المعادلات الروسية: "أراهن"، "أراهن".

عبارات توضيحيه:

  • أنا متأكدأنت محق. - أنا متأكد من أنك على حق.
  • أنا متأكدلقد اتخذنا القرار الصحيح. "أنا متأكد من أننا اتخذنا القرار الصحيح."
  • أنا إيجابيلقد تركت محفظتي في سيارتي. "أعرف على وجه اليقين أنني تركت محفظتي في سيارتي."
  • بدون شكانه ممكن. – ليس لدي أدنى شك في أن هذا ممكن.
  • أراهنليس لديك الشجاعة للقفز! - أراهن أن لديك الشجاعة للقفز!
التعبير عن عدم اليقين
أظن أظن
اعتقد أعتقد\ربما
لست متأكد لست متأكد
لست متأكدا تماما لست متأكدا تماما
ربما ربما
ربما ربما
من المحتمل من المحتمل
بقدر ما أعرف بقدر ما أعرف
بقدر ما اتذكر طالما أتذكر
لدي شعور لدي هذا الشعور

ملحوظات:

  • التعبيرات أظن(أعتقد) أو اعتقد(مضاءة: أعتقد) تُترجم على أنها "أعتقد (أعتقد، أعتقد)، يبدو لي، على الأرجح" وغالبًا ما تستخدم عندما لا يكون المتحدث متأكدًا تمامًا.
  • تعبير اعتقدله نبرة غير رسمية أكثر من أظن، وهي من سمات اللغة الإنجليزية الأمريكية.
  • ربماو ربمالها معنى "ربما، ربما"، ولكن ربما- خيار أقل رسمية. كلمة ربماسمة من سمات الكلام الشفهي المكتوب والرسمي.

عبارات توضيحيه:

  • أظنإنه أطول منك، لكني لا أستطيع التأكد. "أعتقد أنه أطول منك، ولكن لا أستطيع أن أعرف على وجه اليقين."
  • اعتقدإنها تفضل الورود. "أعتقد أنها تفضل الورود."
  • لست متأكديجب أن نأكل هذه الوجبة. "لست متأكدًا من أننا يجب أن نأكل هذا الطبق."
  • شرحت آنا المهمة ولكن لست متأكدا تمامالقد فهموها. - شرحت لهم آنا المهمة، لكنني لست متأكدًا تمامًا من أنهم فهموها.
  • ربمايستطيع والدك مساعدتك في العثور على عمل. "ربما يستطيع والدك مساعدتك في العثور على وظيفة."
  • ربماسوف تغير رأيك بعد العرض التقديمي. – ربما ستغير رأيك بعد العرض.
  • هذا هو من المحتملأندر المعادن في العالم. "ربما يكون أندر المعادن في العالم."
  • بقدر ما أعرف، التدخين ممنوع هنا. - على حد علمي التدخين ممنوع هنا.
  • بقدر ما اتذكروكان اسم الصبي ألين. "على حد ما أتذكر، كان اسم الصبي ألين."
  • توتو, لدي شعورنحن لسنا في كانساس بعد الآن. "توتو، لدي شعور بأننا لم نعد في كانساس بعد الآن."

التعبير عن رأيك

ملحوظات:

  • مثل "أعتقد" باللغة الروسية، أظنقد يبدو واثقًا أو، على العكس من ذلك، يؤكد على عدم يقين المتحدث في بيانه (وهو ما يحدث في كثير من الأحيان). كل هذا يتوقف على السياق والتجويد.
  • يأتي تعبير الإنترنت الشائع IMHO من اللغة الإنجليزية برأيي المتواضع(IMHO) – في رأيي المتواضع.

عبارات توضيحيه:

  • أظنإذا عملت بجد، فسوف تقوم بعمل جيد في الامتحان. – أعتقد أنك إذا اجتهدت في الدراسة ستحقق نتائج جيدة في الامتحان.
  • من الواضح ليأن خطة عملك مقنعة للغاية. – يبدو لي أن خطة عملك مقنعة للغاية.
  • في رأيييجب أن يكون هناك نافذتان على الأقل في هذه الغرفة. "في رأيي، يجب أن تحتوي هذه الغرفة على نافذتين على الأقل."
  • صراحة، سيارتك الجديدة فظيعة. - بصراحة سيارتك الجديدة فظيعة.
  • لأقول لك الحقيقة، ليس هناك الكثير من الخيارات بالنسبة لك. "لأكون صادقًا، ليس لديك الكثير من الخيارات."
  • الي عقلي، اللون الأحمر ليس أفضل لون لخلفيات الشاشة. – في رأيي، اللون الأحمر ليس أفضل لون لورق الحائط.

الاتفاق والخلاف

إلى جانب نعم ولا، هناك طرق أخرى للتعبير عن الاتفاق والخلاف باللغة الإنجليزية. وفيما يلي طرق للتعبير عن الاتفاق، وهي جمل كاملة.

ملحوظات:

  • تعبير قطعاًردا على بعض البيان يعني الاتفاق. في كثير من الأحيان، دون تفكير، يتم ترجمتها على أنها "بالتأكيد". ولكن على الأرجح يمكن ترجمتها على أنها "بالطبع"، أو "أتفق معك تمامًا"، أو "بالضرورة"، وما إلى ذلك، اعتمادًا على السياق:

هل ستنضم إلينا؟ - قطعاً.

هل ستنضم إلينا؟ - بالتأكيد.

  • لم أستطع (لا أستطيع) أن أتفق أكثريدل على اتفاق حازم وواثق. غالبًا ما يتم استخدامه بشكل غير صحيح، على سبيل المثال: يمكنني أن أوافق أكثر، لم أستطع الموافقة بعد الآن.

صيغ الخلاف هي أيضًا جمل قصيرة.

ملحوظات:

  • دوران لو كنت مكانكهي حالة خاصة من الجملة الشرطية. اقرأ المزيد عنها في المقال.
  • دعونا- تعبير يستخدم لتشجيع العمل المشترك، مثل "هيا (-أولئك)" باللغة الروسية. بشكل عام، من الناحية النحوية، دعوناهو شكل مختصر من دعناومع ذلك فإن الصيغة الطويلة عادة ما يكون لها معنى مختلف: فلنفعل شيئًا ما.

دعنا نذهب! - دعنا نذهب!

دعنا نذهب! - دعنا نذهب! (دعنا نذهب)

عبارات توضيحيه:

  • هل ترغبكوب شاي؟ - هل تريد كوب من الشاي؟
  • هل تريدشاي؟ - هل تريد بعض الشاي؟
  • ماذا عنكوب شاي؟ - ماذا عن كوب من الشاي؟
  • هل استطيع العرضهل تساعدني؟ - هل يمكنني أن أعرض عليك مساعدتي؟
  • دعوناعد الى العمل. - دعونا نعود إلى العمل.
  • أوصي أنتتجنب بعض الأحياء في مدينتنا. – أنصحك بتجنب مناطق معينة في مدينتنا.
  • انت تصرخالنوم بشكل أفضل. – يجب أن تحصل على نوم أفضل.
  • لماذا لا تفعل ذلك؟تعال إلى حفلتنا غدا؟ - لماذا لا تأتي إلى حفلتنا غدا؟
  • لو كنت مكانك، سأنتظر المحامي. - لو كنت أنت لانتظرت محاميا.
  • من الأفضل أن تفعل ذلكخذ مظلة. - من الأفضل أن تأخذ مظلة.

التقدير، والتعبير عن المشاعر

عظيم عظيم
جيد بخير
لطيف - جيد حسنا، لطيف
رائع رائع رائع
رائع واو واو
أحبها أحبها
رائع! مدهش! رائع!
ليس سيئًا ليس سيئًا
لا بأس لا بأس
يمكن أن يكون أفضل يمكن ان يكون افضل
ليس جيدا ليس جيدا
سيء بشكل سيئ
مريع مثير للاشمئزاز، رهيب
إنه فظيع انه شئ فظيع
أنا سعيد جدا بالنسبة لك انا سعيد جدا لك
أنا آسف لذلك أنا آسف حقا
يا إلهي! يا إلاهي!
بحق الجحيم! ي للرعونة!
يا له من مشروب! (يا للعار) يا للأسف!
  • وبما أن الدين مسألة حساسة، فإن هذه العبارة "يا إلهي"غالبًا ما يتم استبداله بتعبير ملطف "يا الهي"، أ "بحق الجحيم""بحق الجحيم".
  • أنا آسف لذلكتحدث للتعبير عن التعاطف عندما يحدث شيء محزن.

لقد فشلت في امتحاني. - لقد فشلت بالامتحان.

اسف بشأن ذلك. - أنا آسف حقا.

  • تعبير "يا للعار!"غالبًا ما تُترجم بشكل خاطئ على أنها "يا له من عار!"، لأن العار يعني "العار". إنها تعني في الواقع "يا للأسف".

أنا أفهم/لا أفهمك

ملحوظات:

  • فهمتها- تعبير عامي، مثل "لقد وصل".
  • كلمة يتهجىفي عبارة "كيف تتهجى ذلك؟" تعني "التهجئة". غالبًا ما يتم طرح السؤال بخصوص الاسم الأول أو الأخير. في اللغة الإنجليزية، غالبًا ما يكون من المستحيل سماع كيفية كتابة الاسم إلا إذا قمت بتهجئته. مزيد من التفاصيل حول هذا في.

التعليمات

تعتبر الأسئلة موضوعًا لقواعد اللغة أكثر من كونها موضوعًا للمفردات، ويتم تخصيص مقال كبير منفصل لها. وأعرض هنا بعض النماذج المستخدمة في الكلام العامي.

ما هو...؟ ماذا حدث …؟
أين هو…؟ أين …؟
هل استطيع...؟ ربما أنا …؟
هل تستطيع...؟ (هل تستطيع - بأدب أكثر) يمكنك…؟
بكم...؟ ماهو السعر …؟
كم عدد من ذلك بكثير…؟ كم عدد …؟
حتى متى...؟ حتى متى …؟
كيف أذهب إلى...؟ كيف أعبر...؟
أي ساعة؟ كم الوقت الان؟
في أي وقت سوف…؟ ما وقتك...؟
كم يبعد...؟ الى اي مدى …؟
أين يمكنني الحصول على…؟ أين يمكنني الحصول على\أخذ...؟
أين يمكنني إيجاد…؟ أين يمكنني إيجاد…؟
كيف تريد...؟ كما تحب) …؟
ما هو الخطأ؟ ما هو الخطأ؟
ماذا حدث؟ \ماذا جرى؟ ماذا حدث؟

ملحوظات:

  • الأسئلة حول الكمية قد تستخدم الضمائر كثيرو كثيراً(كم العدد كم الكميه؟). اقرأ المزيد عن الفرق بينهما في المقال.
  • سؤال "ماذا جرى؟"هي طريقة للسؤال عما حدث. لكن سؤال مماثل "ما خطبك؟"والتي يمكن سماعها غالبًا في الأفلام، غالبًا ما يكون لها دلالة سلبية، مثل: "ما بك؟"
  • الطلبات المقدمة لشخص ما باستخدام الفعل استطاع، يبدو أكثر تهذيبًا من الفعل يستطيع:"هل يمكنك مساعدتي؟" أكثر أدبًا من "هل يمكنك مساعدتي؟"

عبارات توضيحيه:

  • ما هوسخرية؟ - ما هي السخرية؟
  • أينأصدقائك عندما تحتاج إليهم؟ - أين أصدقاؤك عندما تحتاجهم؟
  • هل استطيعاستعارة قلمك؟ - هل يمكن أن أستعير قلمك؟
  • هل تستطيعاطلب من كلبك أن ينبح، من فضلك؟ - هل يمكنك أن تطلب من كلبك أن ينبح، من فضلك؟
  • كم ثمنهل حذائك وملابسك ودراجتك النارية؟ - كم تكلفة حذائك وملابسك ودراجتك النارية؟
  • كم عددمرات يمكنك طي قطعة من الورق؟ - كم مرة يمكنك طي قطعة من الورق؟
  • حتى متىهل يمكنك حبس أنفاسك؟ - كم من الوقت يمكنك البقاء دون تنفس؟
  • كيف اذهب الىالمكتبة من فضلك؟ - كيف أصل إلى المكتبة؟
  • أي ساعة؟- كم الوقت الان؟
  • متىهل تغلق؟ - في أي وقت تقوم بالإغلاق؟
  • الى اي مدىمن هنا إلى المطار؟ – كم يبعد (كم يبعد) من هنا إلى المطار؟
  • أين يمكنني الحصول علىمثل هذا اللباس حفلة موسيقية جميلة؟ - أين يمكنني العثور على فستان حفلة موسيقية لطيف؟
  • أين يمكنني إيجادالمستثمرين؟ – أين يمكنني العثور على مستثمرين؟
  • كيف تريدشقة جون الجديدة؟ – كيف تحب شقة جون الجديدة؟
  • ما هو الخطأ؟- ما هو الخطأ؟
  • ماذا حدث؟- ماذا حدث؟

طرق مختلفة لبدء الجملة باللغة الإنجليزية

وأخيرًا، إليك بعض الطرق لبدء جملة باللغة الإنجليزية. وقد تم بالفعل تقديم بعضها أعلاه.

حسنًا.. حسنًا…
لذا… على أي حال
بالنسبة لي بالنسبة لي
بقدر ما اتذكر… طالما أتذكر…
بقدر ما أعرف… بقدر ما أعرف…
في الحقيقة... في الحقيقة
بالمناسبة بالمناسبة
المشكلة هي المشكلة هي…
النقطة هي أن النقطة هي أن
من جهة...ومن جهة أخرى... من جهة ومن جهة أخرى…
لحسن الحظ... لحسن الحظ…
للأسف… للأسف…
في رأيي… في رأيي…
يبدو لي أن... أظن…
أعتقد\أعتقد أظن…
شخصياً أعتقد… شخصيا أعتقد...
علاوة على ذلك،... علاوة على ذلك، …
ما هو أسوأ من ذلك ما هو أسوأ
تحدث باختصار… باختصار…

عبارات توضيحيه:

  • حسنًا، هيا بنا نبدأ. - حسنا، دعونا نبدأ.
  • لذاماذا ستفعل في نهاية الأسبوع المقبل؟ - إذن ماذا ستفعل الأسبوع المقبل؟
  • بالنسبة لي، أنا أفضل البرجر بالجبن. - بالنسبة لي، أفضل البرجر بالجبن.
  • بقدر ما اتذكر، كان هناك سلم على السطح. - على ما أذكر، كان هناك سلم على السطح.
  • بقدر ما أعرفهذه حلقة من مسلسل روبنسون كروزو. - على حد علمي، هذا مقتطف من "روبنسون كروزو".
  • في الحقيقة، كان اسمها نينا. - في الواقع، كان اسمها نينا.
  • بالمناسبة، توم لا يزال ينتظر تقريرك. – بالمناسبة، توم لا يزال ينتظر تقريرك.
  • المشكلة هيالكلية المجانية ليست مجانية. "المشكلة هي أن الكلية المجانية ليست مجانية."
  • النقطة هي أنإنه ممكن ولكنه صعب للغاية. - النقطة المهمة هي أن ذلك ممكن، ولكنه صعب للغاية.
  • من ناحية، أود المزيد من المال، ولكن على الجانب الآخر، لست مستعدًا للعمل لساعات إضافية من أجل الحصول عليها. - من ناحية، أرغب في الحصول على المزيد من المال، ولكن من ناحية أخرى، لست مستعدًا للعمل الإضافي لكسب هذا المال.
  • لحسن الحظ، نحن في الدور نصف النهائي ولكننا لسنا ابطال. – لحسن الحظ أننا في نصف النهائي، ولكننا لسنا أبطالاً.
  • للأسف، لقد ضلنا في الغابة. - لسوء الحظ، لقد ضلنا في الغابة.
  • في رأييمسرحيته السابقة كانت أفضل بكثير. - في رأيي مسرحيته السابقة كانت أفضل بكثير.
  • من الواضح ليأننا في محطة الحافلات الخطأ. "أعتقد أننا في محطة الحافلات الخطأ."
  • أظنأن معلمك لن يحب بطاقة الهدايا. "لا أعتقد أن معلمك سيحب شهادة الهدية."
  • شخصياأعتقد أننا يجب أن ننضم إلى حلفائنا ونساعدهم. "أنا شخصياً أعتقد أنه ينبغي علينا الانضمام إلى حلفائنا ومساعدتهم".
  • علاوة على ذلكلم يسمحوا لي بالتحدث إلى محامٍ. "علاوة على ذلك، لم يسمحوا لي بالتحدث مع محامٍ".
  • - يوجد مدرسون لغة أصليون (وغير أصليين) 👅 لجميع المناسبات ولأي جيب 😄 أوصي بهذا الموقع لأنني بنفسي أكملت أكثر من 80 درسًا مع المعلمين الذين وجدتهم هناك - وأنصحك بتجربته!

هل ترغب في تحسين لغتك الإنجليزية المنطوقة؟ تعلم العبارات والتعبيرات العامية هو بالضبط المكان الذي يجب أن تبدأ فيه!

تحتوي هذه المقالة على كل ما تحتاجه في محادثة حول أي موضوع على الإطلاق. سوف تجعل خطابك أكثر ثراءً وتنوعًا، وتواصلك مع الناس أكثر متعة وإثارة!

ترحيبات وتوديعات

بالطبع، يمكنك دائمًا التعامل مع الكلمات "مرحبًا"، "كيف حالك؟" و"وداعا"، ولكن هناك أيضًا طرقًا أكثر تنوعًا لقول مرحبًا وداعًا، خاصة في بيئة ودية (على سبيل المثال، في مجموعة):

كيف الحال أو كيف تسير الأمور؟ كيف تجري الامور؟
كيف الحياة؟ ما أخبارك؟
كيف هي الأمور؟ كيف هذا؟
وقت طويل لا رؤية! وقت طويل لا رؤية!
ما آخر ما توصلت اليه؟ ماذا تفعل؟
ما كنت قد تصل إلى؟ ماذا كنت تفعل كل هذا الوقت؟
اراك قريبا! أراك لاحقًا!
أراك لاحقًا! أراك لاحقًا!
حتى المرة القادمة! حتى المرة القادمة!
حظ سعيد! حظ سعيد!
يعتني! اعتنِ بنفسك!
أتحدث إليكم في وقت لاحق! حسنا نتحدث لاحقا!
حتى نلتقي مجددا! أرك لاحقًا!
طاب يومك! اتمنى لك يوم جيد!
أجازة سعيدة نهاية أسبوع جيدة
رحلة آمنة احظى برحلة جيدة
قل مرحبا ل... أبلغ تحياتي إلى…
أرسل حبي إلى… ألقِ التحية... (إذا كنا نتحدث عن أقارب أو أشخاص مقربين)

كلمات تمهيدية

إنها تجعل الجمل أكثر تماسكًا وتساعد المحاور على متابعة قطار أفكارك. كما أنها تمنح الوقت للعثور على الكلمات دون التوقف لفترة طويلة في الكلام.

باختصار/ باختصار باختصار
في كلمة واحدة شيء صغير
بقدر / بقدر بخصوص
ناهيك عن ناهيك عن
أولًا/ قبل كل شيء أولاً
ما هو أكثر من ذلك بجانب
بالمناسبة بالمناسبة
بعد كل ذلك مؤخراً؛ بعد كل ذلك
فقط للتسجيل كمرجع؛ حتى تعرف
وهلم جرا وهكذا دواليك وما إلى ذلك وهلم جرا
اذا لم اكن مخطئ اذا لم اكن مخطئ
بعبارة أخرى بعبارة أخرى
على العكس تماما والعكس صحيح
الشيء هو الحقيقة انه
حتى / حتى ذلك لهذا السبب.
في كلتا الحالتين على أي حال
كقاعدة عادة، كقاعدة عامة
إلى جانب إلى جانب
كل نفس لا يهم
من ناحية من ناحية
على الجانب الآخر على الجانب الآخر
مثل على سبيل المثال
كما قلت من قبل كما قلت بالفعل
صدق أو لا تصدق، ولكن صدق أو لا تصدق، ولكن
إذا كنت أتذكر بشكل صحيح / إذا كنت أتذكر بشكل صحيح إذا كنت أتذكر ذلك بشكل صحيح

طرق التعبير عن الاتفاق أو الاختلاف

هناك ظلال كثيرة بين "نعم" و"لا" و"ربما". إذا كنت تريد تجنب الرفض المباشر أو على العكس من ذلك التعبير عن حماسك، فإن هذه التعبيرات ستساعدك:

ربما ربما، ربما
طبعا اكيد بالتأكيد
قطعاً بالتأكيد بالتأكيد
قطعاً مما لا شك فيه
بطبيعة الحال بطبيعة الحال
من المحتمل من المحتمل
أنت محق أنت على حق
لا يمكن أن يكون الأمر كذلك ومن غير المرجح أن يكون هذا هو الحال
جيد جدا جيد جدًا
على الأرجح اكثر اعجابا
من غير المرجح بالكاد
ليس قليلا مُطْلَقاً
أعتقد ذلك/أفترض ذلك أعتقد أن هذا صحيح
أنا أشك في ذلك أشك
مستحيل بأي حال من الأحوال بأي حال من الأحوال
هكذا بالضبط بالضبط
الى حد بعيد حق تماما
أنا أتفق معك أنا أتفق معك
أخشى أنك مخطئ أخشى أنك مخطئ
أخشى ذلك أخشى ذلك
لست متأكد غير متأكد
أنا لا أعتقد ذلك أنا لا أعتقد ذلك؛ بالكاد
بطريقة / إلى حد ما بمعنى ما
بدون شك مما لا شك فيه
أنا في / أنا لعبة أنا "من أجل" (ردًا على اقتراح بالذهاب إلى مكان ما أو القيام بشيء ما)
أعتقد أنني سوف تمر أفضل بدوني
اتفاق! انها قادمة!
انها فكرة عظيمة! فكرة عظيمة!
ليست فكرة جيدة جدا ليست فكرة جيدة
أنا أتطلع إليها أنا أتطلع إليها

عبارات مهذبة

دائما لطيفة في أي لغة. كن مطمئنًا، سيقدر محاورك معرفة هذه العبارات، سواء كانت شكرًا أو اعتذارًا أو مجرد مجاملة بسيطة.

أنا آسف جدا! أنا آسف حقا!
أستميحك عذرا! أنا آسف!
أنا آسف، لا أستطيع. آسف، لا أستطيع.
آسف، قصدت جيدًا. آسف، أردت الأفضل.
انه لطف منك! انه لكرم منك!
شكرا لك على أي حال! شكرا على أي حال!
شكرا لكم مقدما! شكرا لك مقدما!
لا تذكرها! لا تذكره!
هل يمكن أن أساعدك؟ أيمكنني مساعدتك؟
لا مشكلة / هذا جيد! كل شيء على ما يرام!
لا تقلق بشأن هذا! لا تقلق بشأن هذا!
من هذا الاتجاه من فضلك! هنا،، من فضلك!
بعدك! بعدك!


طرق استمرار المحادثة والرد على ما يقال

مما لا شك فيه أن رد الفعل العامي الأكثر شيوعًا هو كلمة "حقًا؟" اعتمادًا على نغمة الصوت، يمكنه التعبير عن مجموعة متنوعة من المشاعر، بدءًا من السخرية والسخرية وحتى المفاجأة والبهجة الصادقة. لكن بالطبع هناك طرق أخرى لإظهار الاهتمام بما يقال:

ماذا جرى؟ ماذا جرى؟
ماذا يحدث هنا؟ / ماذا يحدث؟ ماذا يحدث؟
ما المشكلة؟ ما المشكلة؟
ماذا حدث؟ ماذا حدث؟
كيف وجدته؟ إذا كيف؟ (كيف سار كل شيء؟)
هل فهمتك بشكل صحيح؟ هل فهمتك بشكل صحيح؟
لا تأخذ الأمر على محمل الجد. لا تأخذ الأمر على محمل الجد.
لم أفهم الكلمة الأخيرة. لم أفهم الكلمة الأخيرة.
آسف، لم أكن أستمع. آسف، لقد استمعت.
لا يهم. لا تهم.
إنه جديد بالنسبة لي. هذا هو الخبر بالنسبة لي.
دعنا نأمل في الأفضل. دعنا نأمل في الأفضل.
هل لي أن أسألك سؤالا؟ هل أستطيع ان أسألك سؤال؟
في المرة القادمة محظوظ! حظ أوفر في المرة القادمة!
أوه، هذا. أن يفسر ذلك. هذا كل شيء، وهذا ما يفسر كل شيء.
قلها مرة أخرى من فضلك. هل بإمكانك تكرارها من فضلك.
إذن هنا تكمن المشكلة! هذا هو الشيء!
الامور اللتي تحدث. أي شيء يمكن أن يحدث.
ماذا تقصد؟ في ماذا تفكر؟
أين كنا؟ حيث أننا لم ذروا؟
كنت تقول؟ هل قلت شيئا؟
أنا آسف , لم أفهمك. آسف، لم أسمع.
كنت محظوظا! يا لها من نتيجة!
جيدة بالنسبة لك! ذلك أفضل بكثير بالنسبة لك! (في هذه العبارة، يعتمد الكثير على التجويد؛ وغالبًا ما يتضمن ذلك السخرية: "حسنًا، حسنًا، أنا سعيد من أجلك!")
انا سعيد جدا لك! انا سعيد جدا لك! (ولكن هذا يقال بصدق تام)
ماذا تعرف! من كان يظن!


يغلق