ის, რომ ენის ლექსიკონი შეიცავს დაახლოებით 300 ათას სიტყვას, მხოლოდ თეორიულად აინტერესებს ამ ენის შემსწავლელი დამწყებთათვის. შესაძლოა, თქვენი სწავლის გონივრული ორგანიზების მთავარი პრინციპი, განსაკუთრებით საწყის ეტაპზე, არის სიტყვების ეკონომიურობა. თქვენ უნდა ისწავლოთ რაც შეიძლება ნაკლები სიტყვის დამახსოვრება, მაგრამ გააკეთეთ ეს მაქსიმალურად.

ხაზგასმით აღვნიშნოთ, რომ ჩვენი მიდგომა პირდაპირ ეწინააღმდეგება „საგესტოპედიის“ სახელმძღვანელო პრინციპს, რომელიც აქცენტს აკეთებს სტუდენტისთვის წარმოდგენილ სიტყვათა სიმრავლეზე. მოგეხსენებათ, მისი კანონების შესაბამისად, დამწყები სიტყვასიტყვით უნდა იყოს „სიტყვით შხაპი“. უმჯობესია, ყოველდღე მისცეთ მას 200 ახალი სიტყვა.

არის თუ არა რაიმე ეჭვი, რომ ნებისმიერი ნორმალური ადამიანი დაივიწყებს ყველა იმ უამრავ სიტყვას, რომლითაც მას "აშუშეს" ამ, ასე ვთქვათ, მეთოდის გამოყენებით - და, სავარაუდოდ, ძალიან მალე, სულ რამდენიმე დღეში.

ზედმეტად ნუ დასდევ

ბევრად უკეთესი იქნება, თუ სწავლის გარკვეული ეტაპის ბოლოს 500 ან 1000 სიტყვა ძალიან კარგად იცი, ვიდრე 3000 – მაგრამ ცუდად. ნუ მისცემთ თავს ჩიხში შეყვანის უფლებას მასწავლებლებმა, რომლებიც დაგარწმუნებენ, რომ ჯერ გარკვეული რაოდენობის სიტყვების სწავლა გჭირდებათ, რათა „მოხდეთ რყევაში“. მხოლოდ თქვენ თავად შეგიძლიათ და უნდა გადაწყვიტოთ, საკმარისია თუ არა თქვენს მიერ ათვისებული ლექსიკა თქვენი მიზნებისა და ინტერესებისთვის.

ენის შესწავლის გამოცდილება აჩვენებს, რომ დაახლოებით 400 კარგად შერჩეულ სიტყვას შეუძლია დაფაროს ლექსიკის 90 პროცენტი, რომელიც გჭირდებათ ყოველდღიური კომუნიკაციისთვის. წასაკითხად დაგჭირდებათ მეტი სიტყვა, მაგრამ ბევრი მათგანი მხოლოდ პასიურია. მაშასადამე, 1500 სიტყვის ცოდნით, უკვე შეგიძლიათ გაიგოთ საკმაოდ შინაარსიანი ტექსტები.

სჯობს დაეუფლო შენთვის ყველაზე საჭირო და მნიშვნელოვანია სიტყვებს, ვიდრე გამუდმებით იჩქარო ახლის შესასწავლად. "ვინც ძალიან ბევრს მისდევს, რისკავს ყველაფრის გამოტოვებას", - ამბობს შვედური ანდაზა. "ორ კურდღელს თუ დაედევნები, არც დაიჭერ", - პასუხობს რუსული ანდაზა.

ლექსიკა ზეპირ მეტყველებაში

უხეშად რომ ვთქვათ, დაახლოებით 40 კარგად შერჩეული, მაღალი სიხშირის სიტყვა დაფარავს სიტყვის გამოყენების დაახლოებით 50%-ს ყოველდღიურ მეტყველებაში ნებისმიერ ენაზე;

  • 200 სიტყვა დაახლოებით 80%-ს მოიცავს;
  • 300 სიტყვა - დაახლოებით 85%;
  • 400 სიტყვა დაახლოებით 90%-ს მოიცავს;
  • ისე, 800-1000 სიტყვა არის დაახლოებით 95% იმისა, რისი თქმაც ან მოსმენა გჭირდებათ ყველაზე ჩვეულებრივ სიტუაციაში.

ამდენად, სწორი ლექსიკა გეხმარებათ გაიგოთ საკმაოდ ბევრი რამ დახარჯული ძალისხმევით დახარჯვაზე.

მაგალითი: თუ ყოველდღიურ საუბარში სულ 1000 სიტყვაა ნათქვამი, მაშინ მათგან 500, ანუ 50%, დაფარული იქნება 40 ყველაზე გავრცელებული მაღალი სიხშირის სიტყვით.

ხაზს ვუსვამთ, რომ ეს პროცენტები, რა თქმა უნდა, არ არის ზუსტი გათვლების შედეგი. ისინი უბრალოდ აძლევენ ყველაზე ზოგად წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ რამდენი სიტყვაა საჭირო იმისათვის, რომ თავდაჯერებულად იგრძნოთ თავი მშობლიურ ენაზე უბრალო დიალოგში შესვლისას. ნებისმიერ შემთხვევაში, ეჭვგარეშეა, რომ 400-დან 800-მდე სიტყვის სწორად არჩევით და მათი კარგად დამახსოვრებით, თქვენ შეგიძლიათ თავდაჯერებულად იგრძნოთ თავი უბრალო საუბარში, რადგან ისინი დაფარავს იმ სიტყვების თითქმის 100%-ს, რომელთა გარეშეც არ შეგიძლიათ. რა თქმა უნდა, სხვა, ნაკლებად ხელსაყრელ პირობებში, 400 სიტყვა მოიცავს მხოლოდ 80%-ს, რაც უნდა იცოდეთ - ნაცვლად 90 ან 100%.

ლექსიკის კითხვა

როდესაც კითხულობთ, სწორად შერჩეული და კარგად დაიმახსოვრეთ 80-მდე ყველაზე გავრცელებული, ყველაზე ხშირი სიტყვა, გაიგებთ მარტივი ტექსტის დაახლოებით 50%-ს;

  • 200 სიტყვა მოიცავს დაახლოებით 60%-ს;
  • 300 სიტყვა - 65%;
  • 400 სიტყვა - 70%;
  • 800 სიტყვა - დაახლოებით 80%;
  • 1500 - 2000 სიტყვა - დაახლოებით 90%;
  • 3000 - 4000 - 95%;
  • და 8000 სიტყვა მოიცავს წერილობითი ტექსტის თითქმის 99 პროცენტს.

მაგალითი: თუ თქვენ წინ გაქვთ ტექსტი დაახლოებით 10 ათასი სიტყვის მოცულობით (ეს არის დაახლოებით 40 დაბეჭდილი გვერდი), მაშინ, როდესაც წინასწარ ისწავლეთ ყველაზე საჭირო 400 სიტყვა, გაიგებთ დაახლოებით 7000 სიტყვას, რომლებიც გამოიყენება ამ ტექსტს.

კიდევ ერთხელ აღვნიშნოთ, რომ ჩვენ მიერ მოყვანილი ციფრები მხოლოდ საჩვენებელია. სხვადასხვა დამატებითი პირობებიდან გამომდინარე, 50 სიტყვა მოიცავს წერილობითი ტექსტის 50 პროცენტს, მაგრამ სხვა შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ მინიმუმ 150 სიტყვის სწავლა, რომ მიიღოთ იგივე შედეგი.

ლექსიკა: 400-დან 100000 სიტყვამდე

  • 400 - 500 სიტყვა - აქტიური ლექსიკა საბაზისო (ზღვრული) დონეზე ენის ცოდნისთვის.
  • 800 - 1000 სიტყვა - აქტიური ლექსიკა საკუთარი თავის ასახსნელად; ან პასიური კითხვის ლექსიკა საბაზისო დონეზე.
  • 1500 - 2000 სიტყვა - აქტიური ლექსიკა, რაც სავსებით საკმარისია ყოველდღიური კომუნიკაციის უზრუნველსაყოფად მთელი დღის განმავლობაში; ან პასიური ლექსიკა საკმარისია დარწმუნებული კითხვისთვის.
  • 3000 - 4000 სიტყვა - ზოგადად, საკმარისია გაზეთების ან სპეციალობის ლიტერატურის თითქმის თავისუფლად წასაკითხად.
  • დაახლოებით 8000 სიტყვა - უზრუნველყოფს სრულ კომუნიკაციას საშუალო ევროპელისთვის. პრაქტიკულად არ არის საჭირო მეტი სიტყვების ცოდნა, რათა თავისუფლად ისაუბროთ როგორც ზეპირად, ასევე წერილობით, ასევე წაიკითხეთ ნებისმიერი სახის ლიტერატურა.
  • 10 000-20 000 სიტყვა - განათლებული ევროპელის (მათ მშობლიურ ენაზე) აქტიური ლექსიკა.
  • 50 000-100 000 სიტყვა - განათლებული ევროპელის პასიური ლექსიკა (მათ მშობლიურ ენაზე).

უნდა აღინიშნოს, რომ მხოლოდ ლექსიკა არ უზრუნველყოფს თავისუფალ კომუნიკაციას. ამავდროულად, 1500 სწორად შერჩეული სიტყვის ათვისების შემდეგ, გარკვეული დამატებითი ტრენინგით, თითქმის თავისუფლად შეძლებთ კომუნიკაციას.

რაც შეეხება პროფესიულ ტერმინებს, ისინი ჩვეულებრივ არ წარმოადგენენ რაიმე განსაკუთრებულ სირთულეს, რადგან უმეტეს შემთხვევაში ეს არის საერთაშორისო ლექსიკა, რომლის ათვისებაც საკმაოდ მარტივია.

როდესაც უკვე იცით დაახლოებით 1500 სიტყვა, შეგიძლიათ დაიწყოთ კითხვა საკმაოდ წესიერ დონეზე. 3000-დან 4000 სიტყვის პასიური ცოდნით, თავისუფლად გექნებათ თქვენი სპეციალობის ლიტერატურის კითხვა, ყოველ შემთხვევაში, იმ სფეროებში, სადაც დარწმუნებული ხართ. დასასრულს აღვნიშნავთ, რომ ლინგვისტების მიერ რამდენიმე ენაზე დაფუძნებული გამოთვლების მიხედვით, საშუალო განათლებული ევროპელი აქტიურად იყენებს დაახლოებით 20000 სიტყვას (და მათი ნახევარი საკმაოდ იშვიათია). ამ შემთხვევაში პასიური ლექსიკა მინიმუმ 50000 სიტყვაა. მაგრამ ეს ყველაფერი მშობლიურ ენას ეხება.

ძირითადი ლექსიკა

პედაგოგიურ ლიტერატურაში შეგიძლიათ იპოვოთ ტერმინოლოგიური კომბინაცია "ძირითადი ლექსიკა". ჩემი აზრით, მაქსიმალურ დონეზე ლექსიკა დაახლოებით 8000 სიტყვაა. მეჩვენება, რომ ძნელად არის საჭირო მეტი სიტყვების სწავლა, გარდა, ალბათ, სპეციალური მიზნებისა. რვა ათასი სიტყვა საკმარისი იქნება სრული კომუნიკაციისთვის ნებისმიერ პირობებში.

ენის შესწავლის დაწყებისას გონივრული იქნებოდა უფრო მოკლე სიებით დაკავდეთ. აქ არის სამი დონე, რომელიც მე ვიპოვე პრაქტიკაში, რათა კარგი სახელმძღვანელო იყოს დამწყებთათვის:

  • დონე A("ძირითადი ლექსიკა"):

400-500 სიტყვა. ისინი საკმარისია ყოველდღიური ზეპირ კომუნიკაციაში სიტყვის გამოყენების დაახლოებით 90%-ის ან მარტივი წერილობითი ტექსტის დაახლოებით 70%-ის დასაფარად;

  • დონე B("მინიმალური ლექსიკა", "მინი დონე"):

800-1000 სიტყვა. ისინი საკმარისია ყოველდღიურ ზეპირ კომუნიკაციაში სიტყვის გამოყენების დაახლოებით 95%-ის ან წერილობითი ტექსტის დაახლოებით 80-85%-ის დასაფარად;

  • დონე B("საშუალო ლექსიკა", "საშუალო დონე"):

1500-2000 სიტყვა. ისინი საკმარისია ყოველდღიურ ზეპირ კომუნიკაციაში სიტყვის გამოყენების დაახლოებით 95-100% ან წერილობითი ტექსტის დაახლოებით 90%.

საბაზისო ლექსიკის კარგი ლექსიკონის მაგალითად შეიძლება მივიჩნიოთ 1971 წელს შტუტგარტში E. Klett-ის მიერ გამოცემული ლექსიკონი სათაურით „Grundwortschatz Deutsch“ („გერმანული ენის ძირითადი ლექსიკა“). ის შეიცავს 2000 ყველაზე მნიშვნელოვან სიტყვას შერჩეულ ექვს ენაზე: გერმანული, ინგლისური, ფრანგული, ესპანური, იტალიური და რუსული.

ერიკ გუნემარკი, შვედური პოლიგლოტი

ინგლისური ენის შემსწავლელები ხშირად სვამენ კითხვას: "როდის შევძლებ თავისუფლად ლაპარაკს?" რამდენი ინგლისური სიტყვა უნდა იცოდე ამისთვის? ამ საკითხზე სხვადასხვა წყარო განსხვავებულ პასუხს იძლევა, მაგრამ ამ საკითხზე კონსენსუსი არ არის მიღწეული. გადავწყვიტეთ გამოგვეთქვა აზრი ჩვენი ინგლისური ენის მასწავლებლების გამოცდილებიდან გამომდინარე.

რამდენი ინგლისური სიტყვა უნდა იცოდეთ თავისუფლად საუბრისას: მითები

რამდენი ინგლისური სიტყვა უნდა იცოდეთ თავისუფლად სასაუბროდ: 1000 თუ 10000? კონცეფცია "მინიმალური საჭირო ლექსიკა" არის დახვეწილი და ორაზროვანი რამ. ოქსფორდის ინგლისურენოვან ლექსიკონში 500 000 სიტყვაა ჩამოთვლილი: საშინელი რიცხვია და სულაც არ არის წამახალისებელი მათთვის, ვინც ინგლისურს სწავლობს. სტატისტიკის მიხედვით, მშობლიური ინგლისური ენა აქტიურად იყენებს 15000-დან 40000 სიტყვას. ეს არის ის ლექსიკა, რომელსაც ადამიანი იყენებს წერილობით თუ სამეტყველო მეტყველებაში – აქტიური ლექსიკა. პასიური ლექსიკა (სიტყვები, რომლებსაც მშობლიური მოსაუბრე ამოიცნობს საუბრისას ან კითხვისას, მაგრამ არ იყენებს მეტყველებაში) 100000 სიტყვას აღწევს. სტატიაში "" შეგიძლიათ დეტალურად წაიკითხოთ ამ ცნებების შესახებ.

"ჯადოსნური ათასი ინგლისური სიტყვის" იდეა ახლა აქტიურად განიხილება ინტერნეტში. ამ ჰიპოთეზის მიხედვით, ადამიანმა მხოლოდ 1000 სიტყვა ინგლისური უნდა იცოდეს, რომ თავისუფლად ისაუბროს ნებისმიერ ყოველდღიურ თემაზე. დამეთანხმებით, მშვენიერია: თუ გავითვალისწინებთ, რომ დღეში 10 ახალ სიტყვას ვსწავლობთ, მაშინ სულ რაღაც 3 თვეში შევძლებთ თავისუფლად კომუნიკაციას!

ამასთან, 4-5 წლის ბავშვის ლექსიკა საშუალოდ 1200-დან 1500 სიტყვამდეა, ხოლო 8 წლის ბავშვის - დაახლოებით 3000 სიტყვა. 1000 სიტყვა ნამდვილად გაძლევს სიტყვის თავისუფლებას? ჩვენ გვჯერა, რომ 1000 სიტყვა არ არის საკმარისი ზრდასრულთა დონეზე ნორმალური კომუნიკაციისთვის. საიდან გაჩნდა მაშინ ეს მაჩვენებელი? შესაძლოა, მთელი აზრი ბრიტანელი მეცნიერების კვლევაშია: მათ დაადგინეს, რომ საშუალო ტექსტის ნებისმიერი ავტორი (ლიტერატურული შედევრების გამოკლებით) მხოლოდ 1000 სიტყვის ლექსიკას იყენებს. თუმცა არავინ განმარტავს, რომ ამ 1000-ის შემადგენლობა განსხვავებულია თითოეული ავტორისთვის. თითოეულ ადამიანს აქვს საკუთარი ლექსიკა, რომელსაც იყენებს ტექსტების წერისას.

ზოგიერთი ადამიანი მხარს უჭერს 1000 სიტყვას სხვა მიზეზის გამო: მათ მიაჩნიათ, რომ ინგლისურად თავისუფლად კომუნიკაციისთვის, თქვენ უნდა ისწავლოთ ათასობით ყველაზე ხშირად გამოყენებული სიტყვა. ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ სპეციალური სიხშირის ლექსიკონებიც. თუმცა, თუ გადახედავთ ასეთ პუბლიკაციას, ცხადი გახდება, რომ ამ ათასი სიტყვით შორს არ წავალთ: მათი დაახლოებით მესამედი არის წინადადებები (in, at, on), სხვადასხვა სახის ნაცვალსახელები (ის, ის, მისი). , მისი), კითხვითი სიტყვები (სად, რატომ, რა), რიცხვები (პირველი, მეორე) და ა.შ. ასეთი ნაკრებით რთული იქნება აზრიანი წინადადების შედგენა. გარდა ამისა, ლექსიკონების ავტორები, უწესო ზმნების წერისას, სამივე ფორმას ერთდროულად კი არ მიუთითებენ, არამედ სიხშირის მიხედვით სამ ადგილას აწყობენ. მაგალითად, სიტყვა შენარჩუნება შედის პირველ 200 სიტყვაში (სხვადასხვა წყაროების მიხედვით, 167-169 ადგილი), ინახება - არის 763-765 ადგილზე. არარეგულარული ზმნებისადმი ეს მიდგომა მოუხერხებელია: უმჯობესია ზმნის სამივე ფორმა ერთდროულად ისწავლოთ, ასე რომ უფრო ადვილია მათი დამახსოვრება.

თუმცა, ყველა სიხშირის პუბლიკაცია ცუდი არ არის. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი, მაგრამ აირჩიეთ სწორი სიტყვები კომუნიკაციისთვის, განსაკუთრებით ზმნები და არსებითი სახელები. წინადადებაში ზმნა მთავარ როლს ასრულებს, რადგან ნებისმიერ წინადადებაში არის ზმნით გამოხატული ობიექტის მოქმედება (წადი, შესვენება, ლაპარაკი) ან მდგომარეობა (იყავი, იარსებებ). აზრი აქვს ინგლისურ ენაში ყველაზე ხშირად გამოყენებული ზმნების სიების შესწავლას. მაგალითად, დამწყებთათვის შეიძლება ურჩიოთ დაეუფლონ 100 ზმნის სიას - ყველა მათგანი გაჟღერებულია, ერთდროულად სამი ფორმით. და ვინც განაგრძობს, შეუძლია გაეცნოს 1000 ყველაზე ხშირი ზმნის ჩამონათვალს, სადაც ასევე შეგიძლიათ იხილოთ მათი გამოყენების მაგალითები სხვადასხვა კონტექსტში.

თუ მთლიანად „დავწევთ ბარიერს“, მაშინ შეგვიძლია დავეყრდნოთ კანიბალის ელოჩკა ლექსიკონსაც: მან ადვილად მოახერხა 30 სიტყვით. თუმცა, თუ არ გსურთ იყოთ „კანიბალი“ და გსურთ ზრდასრულის დონეზე საუბარი, უფრო მეტი ინგლისური სიტყვების სწავლა დაგჭირდებათ.

როგორც ლექსიკა მცირდება, ასევე მცირდება გრძნობების რაოდენობა, რომელთა გამოხატვაც შეგიძლიათ, მოვლენების რაოდენობა, რომელთა აღწერაც შეგიძლიათ, იმ ნივთების რაოდენობა, რომელთა ამოცნობაც შეგიძლიათ!

თუ თქვენი ლექსიკა მცირდება, ასევე მცირდება გრძნობების რაოდენობა, რომელთა გამოხატვაც შეგიძლიათ, მოვლენების რაოდენობა, რომელთა აღწერაც შეგიძლიათ, რამდენჯერაც შეგიძლიათ დაასახელოთ.

რამდენი ინგლისური სიტყვა უნდა იცოდეთ თავისუფლად სასაუბროდ: რეალობა

ახლა მოდით გადავდოთ მითოლოგია გვერდზე და გადავწყვიტოთ კითხვა, რამდენი სიტყვაა საჭირო ინგლისურად თავისუფლად კომუნიკაციისთვის. და ისევ სტატისტიკას მივმართოთ: ფაქტების მსგავსად, ისინიც ჯიუტებია. ზოგად თემაზე ტექსტის 80-90%-ის გასაგებად საკმარისია იცოდეთ დაახლოებით 3000 სიტყვა, ეს არის უცხოელი მეცნიერების სხვადასხვა კვლევების მიერ დაფიქსირებული ციფრი. დამატებითი დეტალების წაკითხვა შეგიძლიათ ვებგვერდზე lextutor.ca. Oxford Learner's Dictionaries ასევე გთავაზობთ 3000 სიტყვას ინგლისური ენის შემსწავლელებისთვის. თუმცა, ეს ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი ინგლისურ ენაზე უფასო კომუნიკაციისთვის. წაკითხვისას კონტექსტიდან გამოიცნობთ მრავალი სიტყვის მნიშვნელობას. გარდა ამისა, ამ 3000 სიტყვიდან, ზოგიერთი იქნება თქვენს პასიურ ლექსიკონში, ანუ ბევრ სიტყვას ამოიცნობთ საუბრისას ან კითხვისას, მაგრამ არ გამოიყენებთ მათ მეტყველებაში.

ჭეშმარიტად თავისუფლად საუბრის მიზნით, თქვენ უნდა „გააქტიუროთ“ თქვენი პასიური ლექსიკა: აქტიურ ლექსიკაში 3000 არის თავდაჯერებული ან საწყისი ეტაპი. ცოდნის ამ დონეზე ადამიანს შეუძლია საკმაოდ თავისუფლად და თავდაჯერებულად ისაუბროს ზოგად თემებზე.

ამრიგად, მივედით იმ აზრამდე, რომ 3000 სიტყვა არის მინიმალური საჭირო ზოგად თემებზე საუბრისთვის. ამ დონის მიღწევა „ნულიდან“ შესაძლებელია დაახლოებით 1,5-2,5 წელიწადში (დამოკიდებულია გაკვეთილების ინტენსივობაზე, მოსწავლის ძალისხმევაზე და ა.შ.). ჭეშმარიტად თავისუფლად გამოხატვისთვის, თქვენ უნდა იცოდეთ დაახლოებით 5000-6000 სიტყვა. ეს ლექსიკა შეესაბამება დონეს და ეს უკვე 3-4 წელია ნულიდან ინგლისურის სწავლაში.

ჯერ არ ლაპარაკობ ინგლისურად? დაიწყეთ პირველი 1000 სიტყვის ათვისება! დროის ჩარჩო სხვაგვარადაც შეგიძლიათ გამოთვალოთ: თუ დაუღალავად ისწავლით 10 სიტყვას დღეში, მაშინ 3000 სიტყვის მარაგი შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ ერთი წლის განმავლობაში. თუმცა, არ დაგავიწყდეთ, რომ სიტყვების დამახსოვრება საკმარისი არ არის. იმისათვის, რომ ისწავლოთ ლაპარაკი, თქვენ უნდა ისწავლოთ გრამატიკა, რათა გაიგოთ, თუ როგორ ააწყოთ წინადადება. და რაც მთავარია, თქვენ უნდა ისაუბროთ ინგლისურად რაც შეიძლება ხშირად. თქვენ უნდა შეძლოთ ნებისმიერი ლექსიკის ფუნქციონირება, შემდეგ კი ჯიბეში 1000 სიტყვითაც კი შეგიძლიათ, საჭიროების შემთხვევაში, ინგლისურად ისაუბროთ მარტივ თემაზე.

როგორც ხედავთ, ინგლისურად თავისუფლად კომუნიკაციისთვის გჭირდებათ დაახლოებით 3000-5000 სიტყვა, ლაპარაკის სურვილი და შრომისმოყვარეობა. გსურთ გაუადვილოთ საკუთარ თავს ამდენი ინგლისური სიტყვის დამახსოვრება? სცადეთ ეს ჩვენს ერთ-ერთ მასწავლებელთან. თქვენ მნიშვნელოვნად გააფართოვებთ თქვენს ლექსიკას და ისწავლით როგორ სწორად გამოიყენოთ ნასწავლი ლექსიკა მეტყველებაში.

ზოგჯერ საკმაოდ რთულია ორ მოთამაშეს შორის საუბრის გაგება, რადგან ჟარგონი შეიცავს უამრავ გაუგებარ სიტყვას.

ამ გვერდზე შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაზე გავრცელებული სათამაშო სიტყვები და მათი მოკლე განმარტებები. ლექსიკონში სწრაფად ნავიგაციისთვის და სასურველი სიტყვის საპოვნელად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზოგადი ძებნა საიტზე.

თუ ფიქრობთ, რომ ლექსიკონს რაიმე სათამაშო სიტყვა აკლია, შეგიძლიათ მოგვაწოდოთ. მოდერატორის მიერ შემოწმების შემდეგ, სიტყვის განმარტება გამოჩნდება ლექსიკონში.


წარმოადგინეთ სიტყვა ლექსიკონში დასამატებლად

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

აგრო (ინგლისური აგრესიის შემოკლება - მტრობა)- თამაშებში მტრების მახასიათებელი, რომელიც განსაზღვრავს ვის დაესხმება თავს. მაგალითად, MMO-ებში, როდესაც ბევრი მოთამაშე ურტყამს ურჩხულს, ისინი ზრდიან მის აგროს. რომელი მოთამაშე გამოიმუშავებს ყველაზე მეტ აგროს, არის ის, ვინც ურტყამს.

აგრონუბი- მოთამაშე, რომელსაც სურდა ანგარიშსწორება სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ PvP-ში, მაგრამ ამავდროულად ცოტა რამის გაკეთება შეუძლია პროექტის მექანიკის ნაკლებობის გამო. აგრონუბი იბადება მაშინ, როდესაც ჩვეულებრივი ნობი იწყებს ფიქრს, რომ ის გენმოდიფიცირებულია (არ აგვერიოს კიბოში: ყველა აგრონუბი კიბოა, მაგრამ ყველა კიბო არ არის აგრონუბი).

ჯოჯოხეთი– 1) ინგლისური დამატება (დამატება) – ბრძოლაში ჩართული მტერი. როცა მარტოხელა ბოსი დახმარებას არსაიდან ითხოვს, მათ ჯოჯოხეთი ეძახიან; 2) თვით ჯოჯოხეთი – ადგილი, სადაც ცოდვილებს ქვაბებში ადუღებენ. სათამაშო ინდუსტრიაში მას ხშირად იყენებენ, როგორც სირთულის დონის სახელს.

დანამატი, დანამატი, დანამატი- დამატებითი მასალა კონკრეტული თამაშისთვის. როგორც წესი, დანამატი მოიცავს ახალ დონეებს, რეჟიმებს, იარაღს, უნარებს, გმირების სკინებს, სიუჟეტის გაგრძელებას და ა.შ. უმეტეს შემთხვევაში, დანამატის დაყენება მოითხოვს ორიგინალური თამაშის არსებობას, თუმცა ზოგჯერ დეველოპერები ავრცელებენ დანამატებს, როგორც ცალკეულ პროდუქტებს. თამაშის გამოშვებიდან გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, დეველოპერები ინარჩუნებენ სათამაშო საზოგადოების ინტერესს მის მიმართ დამატებების გამოშვებით. ჩვეულებრივ, დანამატი ბევრად ნაკლები ღირს, ვიდრე თავად თამაში.

ანგარიში, ანგარიში– მონაცემთა ბაზაში სპეციალური ჩანაწერი, რომელიც აკავშირებს რეალურ პირს მის კუთვნილ ვირტუალურ საკუთრებასთან - პერსონაჟებთან, აღჭურვილობასთან, დამატებით სერვისებზე ხელმოწერებთან და ა.შ.

ალფა ტესტერი- მომხმარებელი, რომელიც მონაწილეობს თამაშის ალფა ტესტირებაში.

ალფა ტესტირება, ალფა ტესტი– თამაშის ტესტირების ერთ-ერთი პირველი ეტაპი, რომლის დროსაც დაფიქსირებულია შეცდომების დიდი რაოდენობა. ამ ეტაპზე ჩართულია ადამიანების შედარებით მცირე რაოდენობა და უმეტეს შემთხვევაში ესენი არიან სპეციალური თანამშრომლები, ან თავად დეველოპერები. ალფა ტესტირების დასრულების შემდეგ, დეველოპერები მუშაობენ ალფა ტესტის მონაწილეთა მიერ აღმოჩენილი ყველა ხარვეზის გამოსასწორებლად. ცვლილებების შეტანის შემდეგ პროექტი გადადის ბეტა ტესტირების ან განმეორებითი ალფა ტესტირების ეტაპზე.

ანონ- სათამაშო საზოგადოების ანონიმური წევრი.

Antag (ინგლისური untag - unmarked)- MMO-ში, პერსონაჟი კლანის ნიშნის გარეშე.

ანტაგონისტი- ჩვეულებრივ, ეს არის თამაშის ერთ-ერთი მთავარი პერსონაჟი, რომელიც აქტიურად ებრძვის მთავარ გმირს - გმირს. ხშირად ანტაგონისტი არის თამაშის მთავარი ბოროტმოქმედი, თუმცა ეს ყოველთვის ასე არ არის.

მაღლა, ზევით, AP– 1) ზევით (ზემოთ) – პერსონაჟი გადადის ახალ დონეზე. დაცემა - დონის მატებაზე გადარჩენა; 2) AP (მოკლე ატრიბუტის წერტილები) – ქულები, რომლებიც იხარჯება პერსონაჟის მახასიათებლების გაუმჯობესებაზე; 3) AP (მოკლე სამოქმედო წერტილები) – სამოქმედო ქულები მონაცვლეობით დაფუძნებულ თამაშებში; 4) AP (მოკლე არენის წერტილისთვის) – არენაზე გამარჯვებისთვის მინიჭებული ქულები (MMO-ებში); 5) AP (მოკლე თავდასხმა/უნარი ძალა) – თავდასხმა/უნარის ძალა.

ხელოვნება (ინგლ. ხელოვნება - ხელოვნება)- მხატვრების მიერ შექმნილი სურათი თამაშის პროექტების შემქმნელების ადრეულ ეტაპზე. ეს, როგორც წესი, კონცეპტუალური სახეა თამაშის სამყაროსა და მასში მცხოვრები პერსონაჟების მიმართ, რაც შეიძლება მნიშვნელოვნად შეიცვალოს საბოლოო თამაშისკენ. ხელოვნება ასევე მოიცავს დასრულებულ თამაშზე დაფუძნებულ ნამუშევრებს (ყველაზე ხშირად ეს არის ფან არტი).

AFK (ინგლ. კლავიატურაზე მოშორებით, AFK)– ჩატში ხშირად გამოყენებული აბრევიატურა. სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც „კლავიატურის დატოვება“ და ნიშნავს, რომ მომხმარებელი გარკვეული ხნით შორს იქნება კომპიუტერიდან.

მიღწევა (ინგლ. მიღწევა - მიღწევა)- ჯილდო თამაშში გარკვეული პირობის შესრულებისთვის. პროექტების უმეტესობაში მიღწევები მოცემულია როგორც სიუჟეტის გარკვეული ეტაპების დასასრულებლად, ასევე სპეციალური მოქმედებების შესასრულებლად - მაგალითად, ყველა დამალული განძის პოვნა, ან რამდენიმე მოწინააღმდეგის მოკვლა ერთი გასროლით.
მიღწევები ემსახურება მოთამაშეთა უნარების შედარებას და თამაშისადმი ინტერესის ამაღლებას - ყველა თანამედროვე სათამაშო სერვისი იძლევა შესაძლებლობას შეადაროთ თქვენი მიღწევები მეგობრების მიღწევებთან.

Bug, glitch (ინგლისური bug - beetle)- შეცდომა თამაშის ან სხვა პროგრამის მუშაობაში. შეცდომა შეიძლება იყოს ან სრულიად უვნებელი და ხელი არ შეუშალოს გეიმპლეს, ან მთლიანად შეუძლებელი გახადოს თამაშის გავლა. ხარვეზები შეიძლება წარმოიშვას კოდის დაწერის შეცდომის გამო, ან ტექნიკის ან დაინსტალირებული პროგრამული უზრუნველყოფის შეუთავსებლობის გამო გამოყენებულ პროგრამასთან ან თამაშთან.

აკრძალვა (ინგლისური აკრძალვა - აკრძალვა)– დადგენილი წესების დარღვევისთვის მომხმარებლების დასჯის ერთ-ერთი მეთოდი. როგორც წესი, თამაშის ადმინისტრატორის მიერ გაცემულია აკრძალვა სხვა მომხმარებლებთან უხეში კომუნიკაციისთვის, ბოტების გამრავლებისთვის, შეცდომების ან ჰაკების განზრახ გამოყენებისთვის, თამაშში საქონლის ან ვალუტის უნებართვო შესყიდვისთვის რეალურ ფულზე, ასევე სხვა სერიოზული დარღვევებისთვის. აკრძალვა შეიძლება იყოს მუდმივი ან დროებითი და აკრძალვა ყოველთვის არ ბლოკავს ანგარიშს - ზოგჯერ ის უბრალოდ აწესებს შეზღუდვებს გარკვეული სერვისების გამოყენებაზე.

ბუფინგი, ბუფი (ინგლისური ბუფინგი)- თამაშის პერსონაჟზე მახასიათებლების დაკისრება, რომელიც შეიძლება იყოს როგორც დადებითი, ასევე უარყოფითი.
პოზიტიური ბაფები ხშირად გამოიყენება მნიშვნელოვანი ბრძოლების წინ ჯგუფის საბრძოლო შესაძლებლობების გაზრდის მიზნით. ზოგჯერ MMO პროექტებში ისინი სხვა მომხმარებლებს უბიძგებენ თავიანთი სიმპათიის გამოსახატავად.
MMO პროექტებში ორგანიზებული ბრძოლის დროს, რაზმის ერთი ან მეტი წევრი, როგორც წესი, პასუხისმგებელია ჯგუფის შეტევაზე. ეს საშუალებას აძლევს ჯგუფს უფრო ეფექტურად იბრძოლოს ხანგრძლივი ბრძოლების დროსაც კი. ადამიანს, რომელსაც შეუძლია ბაფების გამოყენება, ბუფერს უწოდებენ.

BB (შემოკლებით ინგლისური: Bye Bye - bye [მშვიდობით])– დაემშვიდობე თანამოსაუბრეს ნებისმიერ ონლაინ თამაშში.

ბეტა ტესტერი- მომხმარებელი, რომელიც მონაწილეობს თამაშის ბეტა ტესტირებაში.

ბეტა ტესტირება, ბეტა ტესტირება– თამაშის განვითარების ეტაპი, რომლის დროსაც პროექტი თითქმის მზად არის, მაგრამ საჭიროა დამატებითი შეცდომების დაფიქსირება გაყიდვების ან კომერციული გაშვების დაწყებამდე. ბეტა ტესტის დროს დეველოპერები ცდილობენ მოიზიდონ მომხმარებლების დიდი რაოდენობა, რომლებიც შეძლებენ რაც შეიძლება მეტი თამაშის სიტუაციის ხელახლა შექმნას.
ბეტა ტესტირებას ახორციელებენ თავად დეველოპერები, ან ჩართული არიან ჩვეულებრივი გეიმერები, რომლებიც მზად არიან შეატყობინონ ტესტირების პროცესში აღმოჩენილი შეცდომების შესახებ. ბეტა ტესტი შეიძლება ჩატარდეს რამდენიმე ეტაპად, რის შემდეგაც თამაშის ნებადართულია გაყიდვა ან კომერციულად გაშვება.

ბიჟა- აბრ. „კოსტიუმების სამკაულებიდან“. სამაჯურები, ბეჭდები, საყურეები და ა.შ.

Build (ინგლისური build - სტილი)- პერსონაჟის მახასიათებლების მორგება თამაშის გარკვეულ სტილზე, ან გარკვეული მიზნის მისაღწევად. იმიტომ რომ ვინაიდან პერსონაჟის მახასიათებლებზე ხშირად გავლენას ახდენს ის ნივთები, რომლებსაც ის ატარებს, ნივთების გარკვეულ კომპლექტს, რომელიც ემსახურება გარკვეულ მიზნებს, ასევე უწოდებენ აღნაგობას.

შებოჭვა (ინგლ. შებოჭვა - შებოჭვა)– 1) ნომრის გასაღების მინიჭება ჯარების ჯგუფს, ელემენტებს ან უნარებს სტრატეგიებსა და RPG-ებში, რის შემდეგაც მათზე წვდომა შეიძლება ამ კლავიშის დაჭერით. „დაკავშირება“ – მივანიჭოთ გასაღები ჯგუფს, უნარს ან შესაძლებლობებს, ნივთს და ა.შ. 2) ადგილის შერჩევა, რომელზეც პერსონაჟი არის მიმაგრებული, მასში სწრაფად დაბრუნების შესაძლებლობით; 3) ნივთის დაკავშირება მოთამაშესთან, რის შემდეგაც არ შეიძლება მისი გაყიდვა ფულზე ან სხვა მომხმარებლისთვის მიცემა.

ბუმი- მოთამაშე, რომელიც არ ეკუთვნის რომელიმე ალიანსს ან კლანს. ჩვეულებრივ გამოიყენება მრავალმოთამაშიან თამაშებში, სადაც შესაძლებელია კლანური ომების წარმოება.

ბოსი- ძალიან ძლიერი მოწინააღმდეგე, რომელსაც ჩვეულებრივ ხვდება გმირი დონის დასრულების შემდეგ ან სიუჟეტის ბოლოს. როგორც წესი, უფროსის დამარცხება დიდ ძალისხმევას და სისუსტეების პოვნას მოითხოვს, თუმცა ბოლო დროს ეს უკანასკნელი არც ისე გავრცელებულია თანამედროვე, უფრო შემთხვევით პროექტებში. ხშირად, ბოსის დამარცხება მოითხოვს ერთი ან მეტი QTE თანმიმდევრობის დასრულებას. თუ თამაშის წინსვლისას შეხვდებით რამდენიმე ბოსს, მაშინ ყოველი შემდეგი, როგორც წესი, უფრო ძლიერი ხდება ვიდრე წინა.

ბოტი– სპეციალური პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს თამაშის პერსონაჟის მოქმედებებს. ბოტები შეიძლება დაიყოს ორ ტიპად: 1) ბოტი, რომელიც მოქმედებს როგორც მოწინააღმდეგე ქსელურ თამაშში, რომელზედაც შეგიძლიათ ივარჯიშოთ რეალური ოპონენტების გარეშე; 2) პროგრამა, რომელიც ახდენს რეალური მოთამაშის მოქმედებების სიმულაციას, გამოიყენება სატუმბი და ფერმერობის პროცესების ავტომატიზაციისთვის. ასეთი ბოტები აკრძალულია თითქმის ყველა მრავალმოთამაშიან თამაშში.

Boost (ინგლ. boost - გაზრდა)- ფენომენი, რომელშიც იზრდება ნებისმიერი მახასიათებელი. რბოლებში გამაძლიერებლის გამოყენება, ზიანის მიყენება ან სიძლიერის წამლის გამოყენება გაძლიერების მაგალითია. რაღაცას, რომელსაც შეუძლია ამ სახის ეფექტების გამომუშავება, გამაძლიერებელი ეწოდება.

რკინიგზის ვაგონი- დაბალი დონის პერსონაჟი, რომელიც აერთიანებს მაღალი დონის პერსონაჟს და იძენს გამოცდილებას მკვლელობებისგან არაფრის გაკეთების გარეშე. გამოიყენება გადასასვლელად.

Wipe (ინგლ. wipe - განადგურება)– 1) სასიკვდილო ვითარება MMO-ში, რომლის დროსაც მთელი ჯგუფი მიცვალებულის სტატუსით იგზავნება სასაფლაოზე; 2) ჩატის სპამი არასასურველი მესიჯის ჩარჩოს მიღმა დამალვის მიზნით (ყოველი ახალი შეტყობინება მოძრაობს წაშლის სამიზნეს ერთი სტრიქონით და განმეორებითი გამეორებით იგი მთლიანად იმალება ხედვისგან).

ერთი გასროლა (ინგლისური: ერთი გასროლა)– სიკვდილი ერთი დარტყმით/გასროლით/უნარით.

ვარ, ჰოლივარი (ინგლისური ომი - ომი, წმინდა - წმინდა)– ტერმინს ფართო გამოყენება აქვს: ბრძოლა კლანებსა და კლანებს შორის, ბრძოლა გუნდებს შორის MOBA-ში ან ოპონენტებს შორის მულტიპლეიერში, მთავარი პირობაა ხანგრძლივობა. იქნება ეს ხანგრძლივი თამაში, თუ მისი ასახვა რეალურ ცხოვრებაში: მარადიული დაპირისპირება ორ მოთამაშესა თუ სხვა მხარეებს შორის. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, აქტივობა უსარგებლოა.

Warlock (ინგლისური warlock - warlock)- RPG თამაშებში, პერსონაჟი, რომელიც სპეციალიზირებულია ბნელ ჯადოქრობაში.

Wartag (ინგლ. war tag - ომის ნიშანი)– მოწინააღმდეგე გილდიის წევრი. MMO-ებში მონიშვნა ხდება უშუალოდ: გილდიის წევრები საძულველ კონკურენტებს ანიშნებენ.

ვიდეო მიმოხილვა– თამაშის მიმოხილვა, დამზადებულია მოკლე ვიდეოს სახით. მასში ავტორი საუბრობს პროექტის მთავარ მახასიათებლებზე, ვიდეოს თანმიმდევრობა კი ამ დროს ასახავს გეიმპლეის. კარგად გაკეთებულ ვიდეო მიმოხილვებში, ნაჩვენები გეიმპლეი უმეტეს დროს აჩვენებს, რაზე ლაპარაკობს დიქტორი.

ვირტუალური რეალობა, VR (ინგლისური ვირტუალური რეალობა, VR)– ტექნიკური და პროგრამული სისტემების მიერ შექმნილი გამოგონილი სამყარო. ამ სამყაროს აღქმა ადამიანის მიერ ხდება სხვადასხვა ადამიანური შეგრძნებებით: ხედვა, სმენა, ყნოსვა, შეხება და სხვა. ვირტუალური რეალობა ახდენს როგორც ექსპოზიციის, ისე რეაქციების სიმულაციას. რეალობის შეგრძნებების დამაჯერებელი ნაკრების შესაქმნელად, რეალურ დროში ხორციელდება ვირტუალური რეალობის თვისებებისა და რეაქციების კომპიუტერული სინთეზი.
უფრო დიდი რეალიზმის მისაღწევად, ვირტუალური რეალობის შექმნისას, ხშირად მიზანია მატერიალური რეალობის რაც შეიძლება მეტი კანონის ხელახლა შექმნა. ამავდროულად, გასართობ თამაშებში ვირტუალური სამყაროს მომხმარებლებს იმაზე მეტია დაშვებული, ვიდრე ეს შესაძლებელია რეალურ ცხოვრებაში (მაგალითად: იფრინეთ, შექმენით რაიმე ობიექტი და ა.შ.).
ამასთან, არ უნდა ავურიოთ ვირტუალური რეალობა გაძლიერებულ რეალობასთან, რადგან ვირტუალური რეალობის მიზანია ახალი სამყაროს შექმნა, ხოლო გაძლიერებული რეალობა მხოლოდ ახალი ობიექტების შეტანაა არსებულში.

ასაკობრივი რეიტინგი– ლეგალური ასაკობრივი შეზღუდვები მასობრივი კულტურისა და თამაშების სხვადასხვა ნაწარმოებზე, მათ შორის. ეს შეზღუდვა მიზნად ისახავს შეზღუდოს გავლენა არასრულწლოვანთა ჯერ კიდევ ბოლომდე ჩამოყალიბებულ ცნობიერებაზე. სხვადასხვა რეგიონს აქვს კონტენტის შეფასების საკუთარი სისტემა.

ამოიღე, ამოიღე, აიღე- რაღაცის ლიკვიდაცია. შეგიძლიათ ამოიღოთ მოწინააღმდეგე გუნდი, მტრის გმირი და ა.შ.

ჭრის- მოთამაშის გამოგდება დონის რომელიმე ადგილიდან ან ზონიდან. ძალიან ხშირად, გუნდურად მუშაობისას, მოთამაშეები წყვეტენ ბანაკებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ხერხი შეიძლება შეფასდეს, როგორც მოწინააღმდეგის დარტყმა რუკაზე გარკვეული ადგილიდან, რაც ართმევს მას ტაქტიკურ უპირატესობას.

მეგზური, მეგზური– თამაშის გზამკვლევი, რომელიც შეიცავს რჩევებს, რომლებიც დაგეხმარებათ უკეთ დაეუფლონ გეიმპლეს. ხშირად სახელმძღვანელო მოიცავს თამაშის ნაბიჯ-ნაბიჯ მიმოხილვას.

თამაში (ინგლისური თამაში - თამაში)- ითამაშეთ ნებისმიერი კომპიუტერი ან ვიდეო თამაში.

Gang, Gank (ინგლ. ბანდის მოკვლა - მკვლელობა ბრბოს მიერ)- მოწინააღმდეგის მოკვლა ბრბოს მიერ. ტერმინი ფართოდ გამოიყენება MOBA-სა და MMO-ებში.

გარენა– ქსელური სერვისი, რომელიც შექმნილია ონლაინ თამაშებისთვის. სერვისი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ვირტუალური ლოკალური ქსელი გლობალურ ინტერნეტთან დაკავშირებულ მოთამაშეებს შორის მხოლოდ რამდენიმე დაწკაპუნებით და არ საჭიროებს დამატებით კონფიგურაციას გამოყენების დასაწყებად. ვინაიდან ეს სერვისი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ონლაინ თამაშების ბევრი პირატული ვერსია, ის ძალიან გავრცელებულია მოთამაშეების ახალგაზრდა აუდიტორიაში.

GG, GG (შემოკლებით ინგლისური კარგი თამაში - კარგი თამაში)– 1) ფაქტის განცხადება კოლექტიურ თამაშში: თამაში [თამაში], მწერლის აზრით, კარგია. დღესდღეობით აბრევიატურამ პრაქტიკულად დაკარგა თავდაპირველი მნიშვნელობა და გამოიყენება თამაშის [თამაშის] დასასრულის სინონიმად; 2) აბბრ. საწყისი სასიამოვნო გმირი, გმირი.

თამაშის დასრულება, gamover (ინგლ. თამაში დასრულდა - თამაში დასრულდა)- თამაშის დასასრული. თანამედროვე თამაშებში ეს ფრაზა ჩვეულებრივ ამთავრებს თამაშის წაგებას, მაგრამ ადრე ასეთი დასასრული ნიშნავდა თამაშის ზოგად დასასრულს, მიუხედავად იმისა, გაიმარჯვა თუ არა გეიმერმა.

გეიმერი (ინგლისელი მოთამაშე - მოთამაშე)- ადამიანი, რომელიც თამაშობს თამაშებს. მიუხედავად იმისა, რომ ტერმინი მოიცავს ადამიანებს, რომლებიც თავს სრულფასოვან გეიმერებად არ თვლიან, ისინი ხშირად იყენებენ მათ, ვინც დიდ დროს ატარებს თამაშში ან დაინტერესებულია თამაშებით.

გეიმპლეი- კომპიუტერული თამაშის თამაში მოთამაშის თვალსაზრისით. გეიმპლეის კონცეფცია ძალიან ზოგადია და ჩვეულებრივ გამოხატავს გეიმპლეის გამოცდილებას, რომელზეც გავლენას ახდენს სხვადასხვა ფაქტორები, როგორიცაა ამბავი, ხმა და გრაფიკა. ამრიგად, გეიმპლეი ფაქტორების ერთსა და იმავე კომპლექტს შეუძლია გამოიწვიოს სხვადასხვა, ზოგჯერ კი სრულიად საპირისპირო შეფასებები მის შესახებ ორი განსხვავებული ადამიანის მიერ.

ჯიმპი (ინგლ. gimp - cripple)- უსარგებლო პერსონაჟი PvP-ში. Gimps შეიძლება გახდეს არასათანადო პოპულარიზაციის ან შესყიდვის მსხვერპლი.

GM– 1) აბბრ. ინგლისური თამაშის მასტერი - სოლიდური ტიტული რეგულარული, კონკრეტული თამაშის ოსტატისთვის. შიდა რეალობაში მოთამაშეები საკუთარ თავს გენმოდიფიცირებულებს უწოდებენ; 2) აბბრ. ინგლისური გილდიის ოსტატი - გილდიის მფლობელი [დამფუძნებელი ან მმართველი].

გოსუ, გოსერ- სინონიმი GM ​​ან Pope. ძალიან გამოცდილი ფეხბურთელია.

ყუმბარა, კრუტონი (ინგლისური ყუმბარა - ყუმბარა)– მსროლელებში ყუმბარის საყოველთაოდ გამოყენებული სახელი. ეს ტერმინი ეხება როგორც ჩვეულებრივ ყუმბარებს, ასევე ნებისმიერ სხვა ასაფეთქებელ მოწყობილობას.

Grind (ინგლ. grind - grind)- გეიმპლეი, რომელიც შედგება იმავე ტიპის დამღლელი მოქმედებისგან. გამოცდილებისთვის ან ნაძარცვისთვის სუსტი ბრბოს გაუთავებელი რაოდენობის მოკვლა გახეხვის კლასიკური მაგალითია.

Griefer (ინგლ. griefer - ტანჯვა)- მოთამაშე, რომელსაც უყვარს თამაშის ჩაშლა სხვა ადამიანებისთვის.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard- აბრ. "შიტ ფრიშარდიდან". უფასო მეკობრე თამაშის სერვერი. კარგი მაგალითები არ არსებობს.

დაზიანება (ინგლისური: დაზიანება)- გმირის მიერ თამაშის სხვა პერსონაჟებისთვის მიყენებული ზიანი ან დაზიანება და პირიქით. ამ მნიშვნელობას აქვს რიცხვითი წარმოდგენა, რომელიც გამოკლებულია დაზიანებული პერსონაჟის ჯანმრთელობის მიმდინარე რაოდენობას. ხშირად ზიანის ოდენობაზე გავლენას ახდენს გამოყენებული იარაღი, პერსონაჟის პერსონაჟების უნარი და სხვა მახასიათებლები, ასევე გამოყენებული ჯავშანი.

Dungeon (ინგლ. dungeon)- საზღვრით შემოფარგლული ადგილი (მასალა, მაგალითად, მთების სახით, ან ლოგიკური უხილავი კედლების სახით) - გამოქვაბული, დუნდული, ნანგრევები და ა.შ. ჩვეულებრივ, გმირი მიდის დუნდულში კონკრეტული დავალების შესასრულებლად. - რაიმეს პოვნა, ან ვინმეს მოკვლა.
მრავალმოთამაშიან თამაშებში ხშირია ჯგუფური დუნდულები, რომლებიც შექმნილია მეგობრების კომპანიაში სათამაშოდ. ამავდროულად, ასეთ ადგილებში ბრბო ჩვეულებრივზე ბევრად ძლიერია და დღის ბოლოს ჯგუფს შეებრძოლება ერთ ან თუნდაც რამდენიმე ბოსთან.

ძრავა (ინგლისური ძრავა - ძრავა, ძრავა)– კომპიუტერული და ვიდეო თამაშების შესაქმნელად შექმნილი პროგრამების რთული ნაკრები. თანამედროვე ძრავები მოიცავს უამრავ მოდულს - რენდერირებას, ფიზიკას, ხმას, სკრიპტებს, ანიმაციას, ხელოვნურ ინტელექტს, ქსელურ კომუნიკაციას, მრავალძალიან გამოთვლებს, მეხსიერების მართვას და ა.შ. ეს ყველაფერი საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად შეამციროთ თამაშების შექმნისა და პორტირების დრო და რესურსი.
სრულიად განსხვავებული ჟანრისა და პარამეტრების თამაშები შეიძლება შეიქმნას იმავე ძრავზე.

დებუფი– ნებისმიერი ნეგატიური ზემოქმედება მოთამაშეზე ან მობზე, რომელიც არ იწვევს პირდაპირ ზიანს. როგორც წესი, ყველა სტატისტიკისთვის, რომელიც შეიძლება გაუმჯობესდეს ბუფის მიერ, არის დებუფი, რომელიც ამცირებს ამ სტატისტიკის მნიშვნელობას. დებუფის ტიპიური მაგალითებია საბაზისო სტატისტიკის შემცირება, პერსონაჟის შენელება ან შეჩერება, სიბრმავე, დუმილი და გარკვეული ტიპის დაზიანებისადმი წინააღმდეგობის შემცირება.

მოწყობილობა- მოწყობილობა, ინსტრუმენტი, მექანიზმი. სიტყვას აქვს როგორც თამაშშიდა დისპლეი (გრავიტაციული იარაღი არის მოწყობილობა), ასევე თამაშგარე ეკრანი: მაუსებს, გეიმპადებს და ა.შ. მოწყობილობები ეწოდება.

ბაბუა- მოძველებული და რეგულარული თამაში. ძალიან გამოცდილი მომხმარებელი.

დემო, დემო, დემო– თამაშის დემო ვერსია, რომელიც ნაწილდება უფასოდ (თუმცა არის რამდენიმე გამონაკლისი, როდესაც გაიყიდა თამაშის დემო ვერსია). დემო გამოშვებულია ისე, რომ პოტენციურმა მომხმარებელმა წინასწარ დარწმუნდეს, რომ ყიდულობს მათთვის საინტერესო ხარისხის თამაშს.
დემო ვერსიები, როგორც წესი, შემოიფარგლება რამდენიმე საწყისი დონეზე, რომელთა დასრულებას არაუმეტეს ორი საათი სჭირდება.

დინგ- ახალ დონეზე გადასვლის მომენტის ონომატოპეა, რაც ამ ფენომენს ნიშნავს.

გათიშვა- სერვერიდან გათიშვა.

DLC, DLS (ინგლისური გადმოსაწერი შინაარსი, DLC)– დამატებითი ჩამოტვირთვადი კონტენტი თამაშებისთვის, რომელიც ნაწილდება ონლაინ ციფრული განაწილების სერვისების მეშვეობით. DLC შეიძლება იყოს ფასიანი ან განაწილებული სრულიად უფასოდ. DLC-ის დასაყენებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ ორიგინალური თამაში.

დონატ (ინგლ. შემოწირულობა - შემოწირულობა)– დეველოპერებისთვის მოთამაშეებისგან ფულის მიღების ერთ-ერთი გზა. ჩვეულებრივ წარმოდგენილია „უფასო“ პროექტებში, სადაც შესაძლებელია თამაში თავად თამაშში გადახდის გარეშე. ამასთან შედარებით მცირე თანხით შესაძლებელია გარკვეული შეღავათების მიღება. ჩვეულებრივ, შემოწირულობით შეგიძლიათ უფრო სწრაფად განაახლოთ თქვენი პერსონაჟი ან მიიღოთ უნიკალური ნივთები და შესაძლებლობები.
ბოლო დროს დეველოპერები ცდილობენ შეინარჩუნონ ბალანსი გადამხდელსა და თავისუფალ მომხმარებლებს შორის - შემოწირულობის სისტემა ისეა შემუშავებული, რომ შეამციროს მომხმარებლისთვის გარკვეული შედეგების მისაღწევად საჭირო დრო. ამავდროულად, მომხმარებელს, რომელიც თამაშობს აბსოლუტურად უფასოდ, შეუძლია მიაღწიოს იგივე შედეგებს, მასზე დახარჯული სათამაშო დროის მნიშვნელოვანი რაოდენობა.

დამატება (ინგლისური გაფართოების პაკეტი - გაფართოების პაკეტი)- დამატებითი შინაარსი თამაშისთვის. DLC-ისგან განსხვავებით, მისი გავრცელება შესაძლებელია არა მხოლოდ ციფრული განაწილების სერვისებით, არამედ ცალკეულ დისკებზეც.
როგორც წესი, დანამატი მოიცავს ახალ დონეებს, იარაღს, პერსონაჟებს, სიუჟეტის გაგრძელებას და ა.შ. ყველაზე ხშირად, დანამატის დაყენება მოითხოვს ორიგინალური თამაშის არსებობას, მაგრამ ასევე არის ცალკეული დანამატები, რომლებიც გამოშვებულია სრულფასოვანი თამაშების სახით.

გაძლიერებული რეალობა (AR)არის ტერმინი, რომელიც აღწერს ყველა პროექტს, რომელიც ცდილობს შეავსოს რეალური სამყარო ნებისმიერი სახის ვირტუალური ელემენტებით.
თამაშებში გაძლიერებული რეალობა მიიღწევა კამერის და სხვა დამატებითი სენსორების გამოყენებით. მიღებული ინფორმაცია მუშავდება და ეკრანზე ადამიანს შეუძლია დაინახოს კამერის მიერ გადაღებული სურათი, რომელიც დამატებულია ვირტუალური ობიექტებით.

DoT (შემოკლებით, როგორც Damage Over Time - ზიანი დროთა განმავლობაში)- ზიანი, რომელიც მიყენებულია გარკვეული პერიოდის განმავლობაში. ერთ მტერს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე DoT.

DPS (შემოკლებით ინგლისური: Damage Per Second - ზიანი წამში)- ზიანის ოდენობა, რომელსაც შეუძლია პერსონაჟმა მიაყენოს ერთ წამში.

Drop (ინგლ. drop - დაცემა, ვარდნა)- ნივთები, რომლებიც მტერს ეცემა, როცა მას დაამარცხებ.

დრულ- დრუიდი. პერსონაჟების კლასი MMO და MOBA თამაშებში.

დუპე– თამაშში ნივთის ან თანხის დუბლიკატის შექმნა დეველოპერების მიერ დაშვებული შეცდომების გამოყენებით.

დახურეთ ბეტა ტესტირება (CBT)- თამაშის დახურული ბეტა ტესტირება. ბეტა ტესტში მიიღება ინდივიდუალურად შერჩეული მოთამაშეები, ვინც განაცხადებს მონაწილეობის მისაღებად. როგორც წესი, შერჩევის კრიტერიუმები მოიცავს როგორც სოციალურ პარამეტრებს, ასევე პოტენციური კანდიდატის კომპიუტერულ მახასიათებლებს. ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ აუდიტორიის ფართო სპექტრი და შეამოწმოთ თამაშის სტაბილურობა სხვადასხვა კონფიგურაციის დიდ რაოდენობაზე.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ დახურულ ბეტა ტესტირებაში სპეციალური კოდის მიღებით, რომელსაც ხშირად უწოდებენ "მოწვევას". ხშირად შეგიძლიათ მიიღოთ მოწვევები სხვადასხვა თამაშის პორტალებზე, რომლებთანაც თამაშის დეველოპერები შეთანხმდნენ სპეციალური აქციების გამართვაზე.

ზერგ– 1) ხალხის ან ერთეულების დიდი ბრბო. ამ სიტყვის საერთო ფორმა მომდინარეობს 2) რასის სახელიდან Starcraft-ში.

Zerg Rush- თამაშის სამყაროს ბლიცკრიგი: სწრაფი შეტევა ერთეულების დიდი რაოდენობით.

ღონისძიება, ღონისძიება, ღონისძიება (ინგლისური ღონისძიება - ღონისძიება)- არასტანდარტული ღონისძიება გეიმპლეისთვის, გამოხატული სპეციალური კონკურსის, სპეციალური საქონლის ბაზრობის სახით ან სპეციალური ბრბოების გამოჩენა ისეთ ადგილებში, სადაც ისინი ადრე არ იმყოფებოდნენ. როგორც წესი, ღონისძიებები ორგანიზებულია პროექტის ადმინისტრაციის მიერ არდადეგებზე ან სხვა მნიშვნელოვან თარიღებზე, თუმცა ისინი შეიძლება ჩატარდეს თავად მოთამაშეების მიერ - მაგალითად, არაოფიციალური ტურნირი ან ორგანიზებული მასობრივი თავდასხმა მტრის პოზიციებზე.

თამაშის სტუდია– ადამიანთა ჯგუფი, რომელიც მონაწილეობს თამაშების შემუშავებასა და შექმნაში. ზოგჯერ რამდენიმე სტუდია შეიძლება გაერთიანდეს უფრო დიდ პროექტზე სამუშაოდ. თამაშის გამოსვლის შემდეგ, სტუდია აგრძელებს პროექტზე მუშაობას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ავრცელებს პატჩებსა და დამატებებს.
თამაშის სტუდიებს შეუძლიათ შექმნან პროექტები თამაშის გამომცემლის ხელმძღვანელობით ან სრულიად დამოუკიდებლად. მეორე შემთხვევაში, სტუდიებს უწოდებენ დამოუკიდებელ.

თამაშის სამყარო– სამყარო, რომელიც განასახიერებს თამაშში, სიუჟეტის განხორციელებისა და გეიმპლეის წყალობით. თამაშის სამყაროზე საუბრისას, ისინი გულისხმობენ მომხმარებლის ჩაძირვას პროექტის სიუჟეტში თამაშის სამყაროს ისტორიის პრეზენტაციით, მისი კანონებისა და მოვლენების აღწერით. თამაშის სამყარო მოგვითხრობს გმირებზე და ანტიგმირებზე, რომლებიც ქმნიან მნიშვნელოვან მოვლენას, რომელიც ავითარებს მოქმედებას მოთამაშის თვალწინ.

გეიმერი– კომპიუტერზე და ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებული ადამიანი. ამჟამად არსებობს კლინიკები, რომლებიც სპეციალიზირებულია აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულების სამკურნალოდ.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება– დამოკიდებულება, რის შედეგადაც ადამიანი ვერ იცხოვრებს ნორმალურად, რადგან აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებული ადამიანი მთელ დროს ატარებს თამაშებს.

AI (ხელოვნური ინტელექტი, AI)- თამაშის პროგრამის კოდის სპეციალური ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია თამაშის პერსონაჟების მოქმედებებზე კომპიუტერის კონტროლის ქვეშ.

Imb, imba (ინგლისური დისბალანსი - დისბალანსი)- განმარტება ეხება რაღაც ძალიან მაგარ პროექტს, რომელიც არ ჯდება თამაშის ბალანსში. ეს შეიძლება იყოს კლასი, პერსონაჟი, წარმოუდგენლად მაგარი უნარი ან ნივთი.

Instance, insta (ინგლისური მაგალითი - case)- MMO-ში, ადგილი, რომელიც იტვირთება პირადად ჯგუფისთვის.

მყისიერი მოკვლა- მყისიერი მოკვლა. ნებისმიერი ერთი გასროლა არის მყისიერი მოკვლა, მაგრამ ყოველი მყისიერი მოკვლა არ არის ერთჯერადი - სიკვდილი ასევე შეიძლება მოხდეს განკის შედეგად.

Kite (ინგლისური kite - [ჰაერი, ქაღალდი] kite)- მტერზე თავდასხმის პროცესი, როდესაც მტერს არ შეუძლია უპასუხოს (ეს შეიძლება მოხდეს დისტანციური შეტევის გამოყენებისას, შეუღწევადი ჯავშნით, ან თავდასხმების 100%-ით აცილებისას). დარტყმის დროს მტრის აგრო უნდა იყოს თავდამსხმელზე (კიტერზე), ხოლო დანარჩენ ჯგუფს შეუძლია მშვიდად გაანადგუროს იგი ზიანის მიყენების გარეშე. Kite ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ლოკომოტივი.

ვაზნა, karik (ინგლისური ვაზნა - ვაზნა)– ელექტრონული მოწყობილობა, რომელიც დაფუძნებულია ROM ჩიპებზე, რომელიც შეიცავს თამაშს შესაბამისი სათამაშო კონსოლისთვის. გარდა რიგი უპირატესობებისა (კოპირებისგან კარგი დაცვა, კონსოლის გაფართოებული შესაძლებლობები, კონსოლის სწრაფი წვდომა თამაშის შინაარსზე), ვაზნებს აქვთ რამდენიმე დიდი მინუსი - წარმოების ღირებულება და კარტრიჯის სწრაფი მექანიკური ცვეთა, თამაშის ხშირი გამოცვლისას და კონსოლის. კონექტორი თავად ვაზნებისთვის. ამასთან დაკავშირებით, კონსოლების მწარმოებლებმა მიატოვეს ეს ფორმატი ჯერ კიდევ 80-იანი წლების ბოლოს.

Caster (ინგლისური მსახიობი - მსახიობი [მოჯადოება])- პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია შელოცვების მოგონება და სროლა.

ქვესტი (ინგლ. ქვესტი - ძიება)– 1) თამაშების ჟანრი, რომელშიც მოთამაშის მთავარი ამოცანაა გადაჭრას ლოგიკური პრობლემები და თავსატეხები, რომლებიც ხშირად ასოცირდება ხელმისაწვდომ ადგილებში თავდაპირველად ობიექტების პოვნის აუცილებლობასთან და შემდეგ მათ გამოყენებასთან; 2) მოთამაშისთვის მიცემული დავალება.

სწრაფი დროის მოვლენები (QTE)- თამაშის ერთ-ერთი ელემენტი თამაშებში. იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ ღილაკები გამოჩნდება ეკრანზე და მოთამაშემ უნდა მოახერხოს მათი დროულად დაჭერა. ზოგჯერ საჭიროა სწრაფად დააჭიროთ ერთ ღილაკს რამდენჯერმე, ან თუნდაც რამდენიმე ღილაკის ერთდროულად დაჭერა, რაც ხანდახან QTE-ს აქცევს თქვენი თითების „ტვისტერად“.

ბანაკი (ინგლ. დაბანაკება - დაბანაკება)– მოთამაშე ქსელის მსროლელ რეჟიმში, ძნელად მისადგომ და ძნელად ამოსაცნობ ადგილებზე, რუქის მდებარეობის კარგი მიმოხილვით. ამ პოზიციიდან მოთამაშე იწყებს მოულოდნელ შეტევებს. ასეთ მოთამაშეებს ძალიან ხშირად აღიქვამენ როგორც პროფესიონალებს ან მოტყუებულებს, რასაც მათ მატჩში წაგებული უუნარო და უცოდინარი მოთამაშეები უწოდებენ.

QC– 1) აბბრ. ინჟ. კარგი, კარგი - კარგი, კარგი. დადებითი პასუხი თანამოსაუბრის შენიშვნებზე, რაც გამორიცხავს საკითხის შემდგომ განხილვას; 2) წყვილი abbr. ინგლისურიდან კილო - ათასი. ანუ ათასი ათასი, მილიონი.

კლანური ომი, კლანური ომი, CW (ინგლისური კლანური ომი, CW - კლანური ომი)- კონკურენცია ორ კლანს ან ალიანსს შორის მრავალმოთამაშიან თამაშში, რომელიც ხშირად გამოიხატება შეიარაღებულ დაპირისპირებაში. როგორც წესი, კლანური ომები იმართება წინასწარი შეთანხმებით ან თამაშის პროექტის ადმინისტრაციის მიერ ჩატარებული ტურნირის ნაწილი.

კონსოლი– 1) ტელევიზორთან დაკავშირებული სათამაშო კონსოლი. კონსოლები ასევე ეხება პორტატულ სათამაშო მოწყობილობებს, რომლებსაც აქვთ საკუთარი დისპლეი; 2) ბრძანების თარჯიმანი, რომლის ხაზის საშუალებით შეგიძლიათ პირდაპირ შეიყვანოთ ბრძანებები სისტემის მიერ შესასრულებლად. თამაშებში, კონსოლი ყველაზე ხშირად გამოიყენება სპეციალური მოტყუების კოდების შესაყვანად ან უშუალოდ ძრავთან ურთიერთქმედების მიზნით გეიმპლეში ცვლილებების შესატანად.

კონტროლერი, მანიპულატორი– ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობა, რომლის მეშვეობითაც მოთამაშე ურთიერთქმედებს ვირტუალურ სამყაროსთან. არსებობს მრავალი სახის კონტროლერი - კლავიატურა და მაუსი (სტანდარტული კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის), გეიმპედი (გამოიყენება კონსოლების უმეტესობის მიერ), მოძრაობის სენსორები (მაგალითად, PS Move და Kinect), სენსორული ეკრანი (ჩვეულებრივი მობილური მოწყობილობებისთვის) და ა.შ. კონტროლერების მრავალფეროვნება ყოველწლიურად იზრდება, რაც მოთამაშეებს აძლევს თამაშებთან ურთიერთობის მარტივ და ინტუიციურ გზებს.

გამშვები წერტილი, გამშვები წერტილი (ინგლისური: Check Point, CP - საკონტროლო წერტილი)– სპეციალური წერტილი (ხშირად ვიზუალურად არ არის მონიშნული) რუკაზე, მითითებული თამაშის განვითარების დროს. როდესაც ასეთ წერტილს მიაღწევთ, ჩვეულებრივ ხდება ავტომატური დაზოგვა, თუმცა ზოგჯერ გამშვები პუნქტები გამოიყენება სხვა მიზნებისთვის (მაგალითად, რბოლაში ტრასის მონაკვეთის წარმატებით დასრულების აღნიშვნა). ჩვეულებრივ, როდესაც გმირი კვდება და თამაშში არის საგუშაგოები, თამაში ავტომატურად იტვირთება ბოლო საგუშაგოს გავლის დროს. ზოგიერთ თამაშში, სადაც თამაშის სრული შენახვა არ არის გათვალისწინებული, გამშვები პუნქტი შეიძლება იყოს გმირის ხელახალი სროლის წერტილი.

კონფიგურაცია (შემოკლებით, როგორც კონფიგურაცია)– 1) მომხმარებლის პირადი პარამეტრები; 2) კომპიუტერის ტექნიკური პარამეტრები.

კრეკი, ტაბლეტი, კრეკი– სპეციალური ფაილი ან პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თამაშის არალიცენზირებული ვერსია. უმეტეს ქვეყნებში მსგავსი პროგრამების გამოყენება უკანონოა.

– 1) ონლაინ მისალმების მოკლე ფორმა; 2) აბბრ. ინგლისური ქვესტი - ქვესტი.

გაგრილება (ინგლ. გაგრილება - გაგრილება)- უნარის, ნივთის ან შელოცვის გაგრილების დრო. ასევე არსებობს გაგრილებები თამაშის მოვლენებისთვის.

ჩამორჩენა (ინგლ. lag - დაგვიანება, დაყოვნება)– თამაშის ფუნქციონირების შეფერხება, რომელიც გამოიხატება თამაშის პროცესის დროებითი გაყინვის სახით. ხშირად, შეფერხებები ხდება კომპიუტერის არასაკმარისი მუშაობის ან სერვერთან კომუნიკაციის პრობლემების გამო. ონლაინ თამაშებში მუდმივი ჩამორჩენა შეიძლება დაკავშირებული იყოს მომხმარებლის კომპიუტერს ან სერვერს შორის მონაცემთა გაცვლის დაბალ სიჩქარესთან, ან მოთამაშის რეგიონალურ დაშორებასთან სერვერიდან, რაც ზრდის პინგის მნიშვნელობას.

ლაკერი (ინგლისური იღბალიდან - იღბალი)- მოთამაშე, რომელიც წარმატებას აღწევს მხოლოდ გარემოებების შემთხვევითი დამთხვევის გამო.

ლამერი (ინგლისური lame - lame)- ახალბედა მომხმარებელი. ნობებისგან განსხვავებით, ლამერები, როგორც წესი, აცხადებენ, რომ კარგი მოთამაშე/მომხმარებელია.

დონე Cap- პერსონაჟების განვითარების ლიმიტი, მაქსიმალური დონე.

დონე, lvl (ინგლისური დონე, lvl)- პერსონაჟის ან ანგარიშის განახლების დონე. დონე არის რიცხვითი მახასიათებელი, რომელიც იზრდება თამაშში გატარებული დროის ან უნარების მატებასთან ერთად. ხშირად, შემდეგი დონის მიღწევა მოითხოვს გამოცდილების ქულების (ან მსგავსი პარამეტრის) გარკვეული რაოდენობის მოპოვებას, ხოლო ნიველირების სისტემების უმეტესობა შექმნილია ისე, რომ მნიშვნელოვნად მეტი გამოცდილებაა საჭირო ყოველი მომდევნო დონის მისაღწევად.

Liv, Liver (ინგლ. დატოვე - წამოსვლა)- მომხმარებელი ტოვებს სერვერს თამაშის დროს. ეს ზრუნვა ჩვეულებრივ ნებაყოფლობითია. ამავდროულად, მოთამაშეზე ამბობენ, რომ ის "ცხოვრობდა", თავად მოთამაშეს კი "მიტოვებული" ჰქვია. როგორც წესი, მომხმარებლები ხდებიან მიტოვებულები, როდესაც თამაში მათ წინააღმდეგ მიდის.

ლიჩი (ინგლისური leech - leech)- მოთამაშე, რომელიც პარტნიორობაში შედის მხოლოდ საკუთარი სარგებლისთვის, გუნდის დახმარების გარეშე. როდესაც ასეთი თანამშრომლობა ხდება ორმხრივი თანხმობით (ლოკომოტივის ნიველირება), „ვაგონის“ უფრო თავაზიანი განმარტება მიიღება.

მდებარეობა- თამაშის სამყაროს ნაწილი, გეოგრაფიულად გამოყოფილი მისი სხვა ნაწილებისგან.

ნაძარცვი (ინგლ. loot - rob)– ზოგადი სახელწოდება იმ ნივთებისთვის, რომლებიც რჩება ბრბოს ან პერსონაჟის მოკვლის შემდეგ, რომელიც გმირს შეუძლია აიღოს. გარდა ამისა, ნაძარცვი მოიცავს ნივთებს, რომლებიც ნაპოვნია ყუთებში და მსგავს კონტეინერებში, ისევე როგორც ნივთები, რომლებიც უბრალოდ იატაკზე დევს თამაშის ნებისმიერ ადგილას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნაძარცვი არის ნივთები, რომელთა აღება და შემდეგ გამოყენება ან გაყიდვა/გაცვლა შესაძლებელია.

Laith, leith (ინგლისური გვიან - გვიან)- თამაშის გვიანი ეტაპი. ტერმინი ძირითადად გამოიყენება MOBA არენებზე, სადაც გმირების მნიშვნელობა ან იზრდება ან მცირდება თამაშის მსვლელობისას, რითაც იცვლება მხარეთა პარიტეტი გვიან თამაშში.

მანა, დეპუტატი (ინგლ. მანა)- პერსონაჟის ერთ-ერთი მახასიათებელი, რომელიც ხშირად გამოიყენება RPG პროექტებში ფანტაზიის გარემოში. მანას რეზერვი განსაზღვრავს რამდენი შელოცვის გაკეთება შეუძლია გმირს, ან რამდენჯერ შეუძლია გამოიყენოს სპეციალური უნარები. როგორც წესი, მანა ჩნდება, როგორც სხვა ზოლი თქვენი ცხოვრების ზოლის გვერდით.

დამაგრება (ინგლ. to mount - ჯდომა მანქანაში)- ობიექტი, რომელზედაც შეგიძლიათ ატაროთ, გაზრდით მოძრაობის სიჩქარეს. მანქანა, ცხენი, ხვლიკი, სირაქლემა, მფრინავი ბოსის თავი - მთები შეიძლება იყოს ძალიან მრავალფეროვანი.

Machinima (ინგლ. Machinima, მანქანიდან - მანქანა და კინო - კინო)- თამაშის ძრავის გამოყენებით შექმნილი ფილმი. ამ შემთხვევაში გამოიყენება თამაშის პერსონაჟები, მოდელები, ტექსტურები, მდებარეობები და სხვა რესურსები. Machinima ხშირად იქმნება გულშემატკივრების მიერ, ამიტომ მიღებული ნამუშევრების უმეტესობა ძალიან საშუალო დონისაა. Machinima არსებითად კინოს ქვეტიპია, რომელიც შთაგონებას იღებს სათამაშო სუბკულტურიდან.

მედია ფრენჩაიზია– ინტელექტუალური საკუთრება, რომელიც მოიცავს ორიგინალური მედია ნაწარმოების პერსონაჟებს, გარემოს და სავაჭრო ნიშანს. როგორც წესი, ფრენჩაიზები წარმოიქმნება მაშინ, როდესაც პროექტი სხვა ფორმით ჩნდება - მაგალითად, თამაში გადაიქცევა ფილმად, ან თამაში იქმნება სატელევიზიო სერიალის საფუძველზე.

მობ (ინგლისური მობ, ინგლისური მობილური ობიექტის, მოძრავი ობიექტის აბრევიატურა)- NPC-ის ტიპი, რომელიც ხასიათდება გარკვეული საკუთრებით - მოთამაშის მიერ გამოცდილების, ფულის ან სხვადასხვა ნივთების მოსაპოვებლად განადგურება. პროცესი უფრო საინტერესო რომ გახდეს, ბრბო ხშირად ცდილობს ამ დროს მოთამაშის მოკვლას. ხანდახან ბრბო მოქმედებს, როგორც ქვესტების შესრულების გამართულებელი ფაქტორი - ამ შემთხვევაში, მათმა მოკვლამ შეიძლება არაფერი მოუტანოს მოთამაშეს.

მოდიფიკაცია, მოდიფიკაცია (ინგლისური მოდიფიკაცია - მოდიფიკაცია)– თამაშის მოდიფიკაცია, რომელიც მცირე ცვლილებებს შეაქვს გეიმპლეში ან ავსებს მას. ყველაზე ხშირად, მოდებს ამზადებენ მომხმარებლები, თუმცა ზოგჯერ დეველოპერები უზრუნველყოფენ გამოშვების შემდგომ მხარდაჭერას თავიანთი პროექტებისთვის ოფიციალური მოდიფიკაციების გამოქვეყნებით. ხშირად, პროექტის შემქმნელები თავად ავრცელებენ ინსტრუმენტებს მოდიფიკაციისთვის, მაგრამ ზოგჯერ მოდიფიკაციები ასევე იქმნება თამაშის რესურსების გატეხვის გზით.

MT (აბრ. მთავარი ავზი)- ჯგუფის მთავარი ტანკი.

ჯორი– პერსონაჟი MMO-ზე ან სხვა ონლაინ თამაშის ანგარიშზე, რომელიც შექმნილია მხოლოდ ნივთების შესანახად.

ნაგავი, ნაგავი- ჟარგონული ტერმინი სუსტი ბრბოსთვის, ჯოჯოხეთის ან ძარცვისთვის.

მუტატორი- მოდიფიკაციის ანალოგი, მაგრამ მხოლოდ მცირე ცვლილებების შეტანა თამაშში. ფართომასშტაბიანი მოდებისგან განსხვავებით, რომლებიც ყოველთვის ვერ მუშაობენ პარალელურად, მუტაციების გამოყენება შესაძლებელია ერთდროულად დიდი რაოდენობით. ძალიან მნიშვნელოვანია მათი გააქტიურების თანმიმდევრობა. მაგალითად, თუ „არა სნაიპერული შაშხანა“ მუტატორს მოჰყვება მუტატორი „ყველა იარაღს სნაიპერ თოფად გადააქციე“, სნაიპერული თოფები ქრება და ყველა სხვა იარაღი იქცევა თოფებად. თუ თქვენ იყენებთ მუტაციებს საპირისპირო თანმიმდევრობით, ყველა იარაღი გაქრება.

ნერფი (jarg. ინგლისური nerf - დასუსტება)- ნებისმიერი მახასიათებლის გაუარესება თამაშის ახალ ვერსიაში. ტანკის დაზიანების, ბოსის ჯანმრთელობის ან ჯავშანტექნიკის სტატისტიკის შემცირება ყველაფერი ნერვებია.

მეტსახელი, მეტსახელი (ინგლისური მეტსახელი - მეტსახელი)– მეტსახელი, რომელსაც იყენებენ მომხმარებლები ინტერნეტში და თამაშებში. მეტსახელი შეიძლება ასახავდეს ნამდვილ სახელს, ან შეიძლება მიუთითებდეს საგანს, ცხოველს, რაიმე სახის ფენომენს, ის შეიძლება დაიწეროს სხვადასხვა სიმბოლოებით და დააკავშიროს ასოები. გამოიყენება როგორც თამაშის პერსონაჟების სახელი, ან სხვადასხვა სერვისებში ანგარიშების შექმნისას.

ნინძა- მოთამაშე, რომელიც ბრძოლის დროს აგროვებს ნადავლს, ხსნის ზარდახშაებს, იღებს საძიებო ნივთებს და ა.შ. ნინძებს ასევე უწოდებენ იმ მომხმარებლებს, რომლებიც გუნდში ნაძარცვის გავრცელებისას, ყველაფერზე აცხადებენ პრეტენზიას, მათაც კი, ვინც მათი კლასის არ არის.

NP, NP (შემოკლებით ინგლისური: პრობლემა არ არის)- რეპლიკას აბრევიატურა, რაც ნიშნავს "პრობლემა არ არის".

NPK, NPC (ინგლ. Non-Player Character, NPC)- არამოთამაშის პერსონაჟი, რომელსაც აკონტროლებს სპეციალური პროგრამა - AI. ჩვეულებრივ NPC-ს შეუძლია გმირთან ურთიერთობა და მომხმარებლისთვის ვირტუალურ სამყაროსთან ურთიერთობის ერთ-ერთი მთავარი შესაძლებლობაა. NPC-ებს ხშირად სთხოვენ დავალების შესრულებას ან ვაჭრობის/გაცვლის სერვისების მიწოდებას.

ნოუბის ნადირობა- ნადირობა ნობებზე.

Noob (ინგლ. დამწყები - დამწყები)- დამწყები, გამოუცდელი მოთამაშე. ყველაზე ხშირად, ნოუბები თავს ართმევენ თავს არასწორად თამაშით, ან სულელური და მარტივი კითხვების დასმით. ზოგჯერ ტერმინი "noob" გამოიყენება ვინმეს შეურაცხყოფისთვის, მას შემდეგ, რაც მან რაღაც სულელური შეცდომა დაუშვა.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- პერსონაჟების მდებარეობა გაცილებით სუსტია, ვიდრე მოთამაშის დონე.

ნუკი (ინგლ. nuke - ბირთვული იარაღის გამოყენება)- ყველა საბრძოლო უნარების გამოყენება მოკლე დროში. გამოიყენება ბოსების დამთავრებისას, განადგურების ან ფოკუსირებისას მტრის რაც შეიძლება სწრაფად მოსაშორებლად.

ეფექტის არე (AoE)– ფენომენი, რომლის დროსაც შელოცვის ან უნარის ეფექტი ვრცელდება მხარეზე. გმირი ხმალს აქნევს, ყუმბარას ისვრის, თუ ყინულის სეტყვით რწყავს გაზონს - ეს ყველაფერი AoE-ს მაგალითებია.

OBT (ღია ბეტა ტესტირება, OBT)- გახსენით თამაშის ბეტა ტესტირება. ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ამ ტესტირების ეტაპზე ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე.

Overbuff– სიტუაცია, როდესაც ერთი ბუფეტი მეორეთი იცვლება.

ძველი მოთამაშე– მოთამაშე, რომელიც ურჩევნია ძველი თამაშების თამაში. როგორც წესი, ძველი მოთამაშეები იყენებენ დამატებით პროგრამებსა და ემულატორებს ძველი თამაშების გასაშვებად თანამედროვე კომპიუტერებზე.

OOM (აბრ. ინგლისური მანაზე)- გამონაკლისი მანის გამოხატულება - "არა მანა". შესაბამისია მკურნალებისთვის MMO-სა და MOBA-ში.

ოფტოპიკი (თემას მიღმა - „თემას მიღმა“)– ქსელური შეტყობინება, რომელიც სცილდება კომუნიკაციის წინასწარ დადგენილ თემას. მაგალითად, შეტყობინება, კომენტარი ან პოსტი, რომელიც არ შეესაბამება იმ ახალი ამბების/თემის თემას, რომლის ფარგლებშიც იყო ჩანაწერი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Battlefield-ის შესახებ თემაში ან ახალ ამბებში, Sims-ში ახალი შინაური ცხოველების განხილვა თემის გარეშე იქნება.

მამა მამა- ძალიან გამოცდილი მოთამაშე. სინონიმები: GM ან Goser.

ორთქლის ლოკომოტივი ან მატარებელი (ინგლისური მატარებელი - მატარებელი)– 1) ფუტკრის ტიპი, რომელშიც რამდენიმე მოწინააღმდეგე გროვდება AoE შეტევების საშუალებით შემდგომი აღმოსაფხვრელად; 2) დაბალი და მაღალი დონის პერსონაჟების გუნდთან ერთად თამაშის თამაშის პროცესი, რომელშიც ეს უკანასკნელი კლავს ყველა მოწინააღმდეგეს, ხოლო პირველი (მას ჰქვია ვაგონი) გამოცდილებას იძენს.

სააღდგომო კვერცხები, სააღდგომო კვერცხები– თამაშის დეველოპერების მიერ დატოვებული საიდუმლოებები, რომლებიც არ ჯდება თამაშის საერთო კონცეფციაში. ჩვეულებრივ, თამაშებში სააღდგომო კვერცხების გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ სრულიად არა აშკარა მოქმედებები. სააღდგომო კვერცხები თავისებური ხუმრობების როლს თამაშობს ყურადღებიანი მოთამაშეებისა თუ მაყურებლისთვის.

პარტია (ინგლისური პარტია - რაზმი)– მოთამაშეთა ჯგუფი, რომელიც გაერთიანებულია საერთო მიზნით.

პატჩი, განახლება (ინგლისური პაჩი - პაჩი)– ფაილი, რომელიც განაახლებს თამაშს. განახლება ყველაზე ხშირად შეიცავს შესწორებებს თამაშის გამოსვლის შემდეგ აღმოჩენილ შეცდომებზე. გარდა ამისა, პატჩი ხშირად შეიცავს მცირე ბალანსს და ინტერფეისის შესწორებებს, ზოგჯერ კი თამაშის ახალ ელემენტებს და დამატებით კონტენტს.

PvE (შემოკლებით ინგლისური: მოთამაშე წინააღმდეგ გარემო - მოთამაშე გარემოს წინააღმდეგ)– სათამაშო კონტენტი, რომელიც ეფუძნება მომხმარებლებსა და ვირტუალურ მტრებს შორის დაპირისპირებას.

PvP (შემოკლებით ინგლისური: მოთამაშე vs player – მოთამაშე მოთამაშის წინააღმდეგ)– PvE-სგან განსხვავებით, თამაშის ასეთი შინაარსი, პირიქით, ეფუძნება მოთამაშეთა დაპირისპირებას: გილდიებს, ფრაქციებს ან ჯგუფებს.

რეჩიპოვკა- ჩიპის ჩანაცვლება მოწყობილობაში. შედეგად, შესაძლებელია მოწყობილობის მუშაობის გაუმჯობესება ან მისი ფუნქციონირების გაფართოება. სათამაშო სფეროში, როგორც წესი, ეს ეხება კონსოლების ხელახლა ჩიპს, რის შემდეგაც შესაძლებელი ხდება მეკობრული შინაარსის თამაში, ან სხვა რეგიონისთვის შექმნილი კონტენტის გამოყენება.

პერკი- გმირის განვითარებისას შეძენილი პერსონაჟის უნარი. როგორც წესი, ბონუსები წარმოდგენილია RPG პროექტებში და მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა აირჩიოს ის პრემია, რომელიც უნდა მიიღოს ახალ დონეზე გადასვლისას. ბონუსები გეხმარებათ თითოეული გმირის ინდივიდუალობის მიღწევაში, რაც საშუალებას გაძლევთ განაახლოთ თქვენი პერსონაჟი თამაშის სტილში.

მუდმივი სიკვდილი- ან სიკვდილი სამუდამოდ, უკიდურესად პოპულარული თვისება თაღლითურ თამაშებში და სხვადასხვა RPG-ებში. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ პერსონაჟის სიკვდილის შემდეგ თამაში მთავრდება და მისი გავლა თავიდან უნდა დაიწყოს.

სპარსული (ინგლისური პერსონაჟი)- თამაშის პერსონაჟი. გეიმერები იყენებენ ამ აბრევიატურას პროექტის ჟანრის მიუხედავად.

შინაური ცხოველი- მოთამაშის ცხოველი, რომელიც მასთან ერთად მოგზაურობს.

პიკაპი (ინგლ. პიკაპი - შემთხვევითი გაცნობა)– MMO თამაშებში, უცნობების ჯგუფის შეკრება.

პინგი– სერვერის პასუხის დრო გაგზავნილ ბრძანებაზე. Ping ძალიან მნიშვნელოვანია მრავალმოთამაშიან თამაშებში და ახასიათებს სერვერზე გადაცემული ინფორმაციის ზემოქმედების სიჩქარეს თამაშის სამყაროზე. იზომება მილიწამებში. რაც უფრო დაბალია მნიშვნელობა, მით უფრო სასიამოვნო იქნება თამაში. თუ პინგის მნიშვნელობა ძალიან მაღალია, თამაშით სიამოვნება თითქმის შეუძლებელია. პინგზე გავლენას ახდენს როგორც არხის ხარისხი და მისი გადატვირთულობა, ასევე სერვერის სიჩქარე აქტიური მოთამაშეების ამჟამინდელი რაოდენობით.

კომპიუტერი– 1) აბბრ. პერსონალური კომპიუტერიდან; 2) აბბრ. ინგლისური მოთამაშე მკვლელი - მოთამაშე მკვლელი. MMO-ში, მოწინააღმდეგე ფრაქციის წევრი, რომელიც ნადირობს მასზე მნიშვნელოვნად სუსტ მტრებზე.

პლატფორმერი- თამაში, რომლის გეიმპლეი შედგება გმირის ან გმირების ერთი პლატფორმიდან მეორეზე გადატანის ხშირი საჭიროებისგან. ხშირად პლატფორმებს შორის წარუმატებელი ნახტომი იწვევს უფსკრულში ჩავარდნას და გმირის სიცოცხლის დაუყოვნებლივ დაკარგვას.

სიმძლავრის ნიველირება– პერსონაჟის სწრაფი ნიველირება, რომელშიც ეს იგივე ნიველირებაა ერთადერთი მიზანი. სიმძლავრის გასათანაბრებლად გამოიყენება სპეციალური სათამაშო ტექნიკა, როგორიცაა ორთქლის ლოკომოტივი ან სახეხი.

პრემიერი- საუკეთესო დრო სათამაშოდ. ზოგიერთი გილდია MMO-ებში ანიჭებს საკუთარ პრაიმს და მათთან შეერთებით მომხმარებელი იღებს ვალდებულებას მოცემულ დროს თამაშში დასწრება.

პრეკველი- ახალი ნაწილი თამაშების სერიაში, რომელიც მოგვითხრობს მოვლენებზე, რომლებიც წინ უძღოდა ადრე გამოშვებულ ნაწილს. ამრიგად, დეველოპერებს შეუძლიათ უფრო დეტალურად ისაუბრონ ვირტუალურ სამყაროზე და უპასუხონ შეთქმულების კითხვებს, რომლებიც მოთამაშეებს აქვთ სერიის ადრე გამოშვებული თამაშის დასრულების შემდეგ.

თამაშის კონსოლი- სპეციალური მოწყობილობა, რომელიც განკუთვნილია ვიდეო თამაშებისთვის. როგორც წესი, სათამაშო კონსოლს არ აქვს საკუთარი ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობა და უნდა იყოს დაკავშირებული ტელევიზორთან ან სპეციალურ მონიტორთან - სწორედ ამ საჭიროებიდან წარმოიშვა სახელი "კონსოლი". თანამედროვე სათამაშო კონსოლებს ასევე შეუძლიათ სხვადასხვა მედია კონტენტის დაკვრა, მათ შორის ინტერნეტში წვდომის შესაძლებლობა პროგრამულ უზრუნველყოფაში ინტეგრირებული ბრაუზერის გამოყენებით.

ამოტუმბვა, ხარისხიანი, ნიველირება– პერსონაჟის დონის ან რაიმე უნარების ამაღლების პროცესი. ტუმბოსთვის ჩვეულებრივ გამოიყენება სპეციალური ტექნიკა და ზოგჯერ სპეციალური პროგრამები (ბოტები). ასევე შესაძლებელია თამაშის ზოგიერთ პროექტში თქვენი ანგარიშის განახლება შემოწირულობისთვის. თქვენი ანგარიშის დონის ამაღლების ყველაზე ლეგალური და უფასო მეთოდი ნებისმიერ თამაშში არის ხელმისაწვდომი ქვესტებისა და სხვა მოქმედებების შესრულება, რომლებიც აჯილდოვებს გამოცდილებას.

მთავარი გმირი, მთავარი გმირი- კომპიუტერული ან ვიდეო თამაშის მთავარი გმირი. როგორც წესი, მთავარ გმირს, გმირს, მთელი თამაშის განმავლობაში უპირისპირდება მთავარი ბოროტმოქმედი, ანტაგონისტი.

პროფ- შეიძლება იყოს კლასის სინონიმი ზოგიერთ MMO პროექტში (warlock, paladin, Sith და ა.

Firmware (ინგლ. firmware - firmware, microprogram)– სათამაშო გაგებით, firmware არის კონსოლის პროგრამული უზრუნველყოფა. პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებები შეიძლება იყოს როგორც ოფიციალური, ასევე პირატული. ოფიციალური განახლება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ახალი ფუნქციები და ზოგჯერ ამის გარეშე ახალი თამაშების გაშვება შეუძლებელია. თუ თამაში მოითხოვს firmware-ის უფრო ახალ ვერსიას, ის ჩვეულებრივ შედის თამაშში.
პირატული პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენება არღვევს სალიცენზიო შეთანხმებას, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თამაშების პირატული ვერსიები და დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფა სათამაშო კონსოლზე, რომლებიც არ არის დამოწმებული კონსოლის დეველოპერების მიერ. საგარანტიო შეკეთება არ არის გათვალისწინებული კონსოლებისთვის, რომლებსაც ოდესმე ჰქონდათ დაყენებული პირატული პროგრამული უზრუნველყოფა.

თამაშის დეველოპერი– სტუდია, ადამიანთა ჯგუფი ან, ნაკლებად ხშირად, ერთი ადამიანი. დეველოპერი ქმნის კომპიუტერულ და ვიდეო თამაშებს. დეველოპერის ამოცანაა შექმნას ვირტუალური თამაშის სამყარო, რომელიც არსებობს დადგენილი კანონების მიხედვით. თამაშის გამოსვლის შემდეგ, დეველოპერი ატარებს გარკვეულ დროს პატჩების გამოშვებას, რომლებიც ასწორებენ შეცდომებს, ასევე დამატებებს.

კიბო– ონლაინ კომუნიკაციაში და განსაკუთრებით სათამაშო გარემოში, ადამიანი აშკარად არ არის ამ თემის სტუმარი. ნოობიზმისგან განსხვავებით, კიბორჩხალა ძალიან სამარცხვინოა, რადგან კიბორჩხალები თავს ახალად არ თვლიან ამ სფეროში, ცდილობენ შეეგუონ სათამაშო გარემოს, ხშირად არასწორად იყენებენ მის ტერმინოლოგიასა და ფუნქციონირებას.

Rush, Rush (ინგლისური rush - იჩქარე)- მისიის სწრაფი დასრულება, ყოველგვარი გაჩერების გარეშე. ჩქარობის ტექნიკა ძალზე გავრცელებულია სტრატეგიებში, როდესაც მტერზე თავდასხმა ხდება მატჩის დასაწყისშივე, მშენებლობისთვის ხელმისაწვდომი იაფი დანაყოფების ჯგუფთან ერთად.

რეირი (ინგლისური: იშვიათი)- უკიდურესად იშვიათი ნივთი, რომელიც მტრებმა ჩამოაგდეს. რეირი ჩვეულებრივ ტოვებს უფროსებს.

ხელახლა დაკავშირება– სერვერთან კავშირის აღდგენა მისი დაკარგვის შემდეგ. სერვერთან ხელახლა დაკავშირება.

რიმეიკი (ინგლ. რიმეიკი - რიმეიკი)– თამაშის განახლებული ვერსია, შექმნილი ძველი პროექტის საფუძველზე. როგორც წესი, რიმეიქს აქვს უფრო თანამედროვე გრაფიკა, მაგრამ თავად გეიმპლეი და შეთქმულება პრაქტიკულად ხელუხლებელი რჩება.

Repop (შემოკლებით ინგლისური: repopulation)- უკვე მოკლული მოწინააღმდეგეების აღდგენა. რეგულარული მონსტრები ხელახლა ჩნდებიან რამდენიმე წუთში; ბოსები ბევრ თამაშში საერთოდ არ ჩნდებიან.

რეზ– 1) აბბრ. ინგლისური რესურსი - რესურსი; 2) აბბრ. ინგლისური აღდგომა - აღდგომა. მოთამაშის სიკვდილისგან აღდგენა სხვა მოთამაშის დახმარებით.

Respawn, respawn, respawn (ინგლისური respawn - ხელახალი დაბადება)– სიკვდილის შემდეგ თამაშის პერსონაჟის აღდგენის პროცესი. თამაშის პარამეტრებიდან გამომდინარე, აღდგენის შემდეგ აღდგება პერსონაჟის ჯანმრთელობა, მანა, საბრძოლო მასალა და ა.შ. ასევე RPG-ის პროექტებში, ჯარიმის სახით ხელახალი გაჩენა შეიძლება წაართვას ადრე მიღებული გამოცდილების ან თამაშში არსებული ვალუტის ნაწილი. როგორც წესი, ხელახალი სროლა ხდება რუკის გარკვეულ წერტილებზე, რომლებიც წინასწარ არის განსაზღვრული ადგილმდებარეობის დიზაინერის მიერ.

დასვენება (ინგლისური დასვენება - დასვენება)– ჯანმრთელობისა და მანას აღდგენა, რაც მოითხოვს თამაშის პროცესის შეწყვეტას.

ხელახალი გამოყენება- ხელახალი გამოყენება.

Roll (ინგლისური roll - კამათლის სროლა)– კარგად ცნობილი DnD სისტემა, რომელშიც თამაშში მოვლენები ხდება დისკის როლის შემთხვევითობის მიხედვით: რა ზიანი იქნება მიყენებული, რა ნადავლი მიიღება და ა.შ.

როტაცია, როტაცია (ინგლისური როტაცია - თანმიმდევრობა)- გარკვეული მონაცვლეობა უნარების ან შელოცვების გამოყენებისას. ამა თუ იმ როტატის სწორად გამოყენება ძალიან საკამათო საკითხია, რადგან ხშირად ახასიათებს მხოლოდ მომხმარებლის სათამაშო სტილს. მაგრამ ასევე არის სრულიად აშკარა ბრუნვები, მაგალითად, წყლის შელოცვის გამოყენება წვის წინ და არა პირიქით.

RPG, RPG (შემოკლებით ინგლისური: Role-Playing Game)- კომპიუტერული თამაშების ჟანრი, რომელიც დაფუძნებულია სამაგიდო თამაშებზე. გთავაზობთ პერსონაჟების ნიველირებას, უნარებს, გამოცდილებას და ქვესტებს, ასევე კლასიკური სამაგიდო თამაშების სხვა ელემენტებს.

რეიდი (ინგლ. დარბევა - დარბევა, დარბევა)- MMO-ში, ინსტანციის გავლა მოთამაშეთა ჯგუფის მიერ. რეიდს ასევე შეიძლება ეწოდოს რამდენიმე გაერთიანებული ინსტანციის კოლექცია.

Salo, Silence, Silence (ინგლისური დუმილი - დუმილი)– დებუფი, რომელიც ხელს უშლის მოთამაშეს ან მტერს შელოცვების განხორციელებაში.

გამოძახება (ინგლისური გამოძახება - ზარი)- პერსონაჟის უნარი გამოიძახოს არსება ან სხვა ობიექტი, რათა დაეხმაროს მას კომპანიაში (ცხოველი). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიძახოთ ცოცხალი მოთამაშეები თქვენთან ტელეპორტირებით სხვა ადგილიდან/ზონიდან/დონიდან. პერსონაჟს, რომელსაც შეუძლია ასეთი შელოცვების მიცემა, გამომძახებელი ეწოდება.

Saport (ინგლისური მხარდაჭერა - მხარდაჭერა)– 1) მომხმარებელთა მხარდაჭერის მომწოდებელი იურიდიული ან ფიზიკური პირი; 2) პერსონაჟი, რომლის როლიც არის ბრძოლაში დახმარება. მკურნალები და ბუფერები კლასიკური საყრდენებია.

კომპლექტი (ინგლისური ნაკრები - ნაკრები)- ნივთების ნაკრები, რომელიც გარკვეულ ეფექტს იძლევა. თუ აგროვებთ ყველა ელემენტს კომპლექტში, მისი საერთო ეფექტი ჩვეულებრივ უფრო ძლიერია, ვიდრე ყველა ელემენტის ეფექტების ჯამი ცალკე.

პარამეტრი (ინგლისური გარემოდან - ავეჯეულობა, ოთახი, მონტაჟი, ჩარჩო)- სპეციფიკური გარემო, რომელშიც ხდება თამაშის ან ხელოვნების სხვა ნაწარმოების მოქმედება. როგორც წესი, პარამეტრი აღწერს მოქმედების დროსა და ადგილს, სამყაროს კანონებს, მასში მცხოვრებ არსებებს და ა.შ.

გაგრძელება (ინგლ. გაგრძელება - გაგრძელება)-პროექტის გაგრძელება. გაგრძელება ნიშნავს სიუჟეტის გაგრძელებას და ახალი თამაშის მოვლენები ვითარდება დაუყოვნებლივ ან გარკვეული დროის შემდეგ წინა თამაშის მოვლენების დასრულების მომენტიდან.

სიმულატორი– რეალური ალგორითმებისა და პროცესების ვირტუალური სიმულატორი. სიმულატორს შეუძლია იმოქმედოს კომპიუტერული და ვიდეო თამაშების ჟანრში, მაგალითად, ავტორბოლის სიმულატორი, პილოტი, ფერმერი ან პოლიციელი.

Მარტოხელა– თამაში კოლექტიური მხარდაჭერის გარეშე, იქნება ეს დარბევის სოლო დასრულება MMO-ში თუ სიუჟეტური კამპანია არაქსელურ თამაშებში. თანამედროვე პროექტები ხშირად უზრუნველყოფენ როგორც ერთ, ასევე მულტიმოთამაშეს.

Სისტემის მოთხოვნები– ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის მოთხოვნები თამაშის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის. თუ თქვენი კომპიუტერის სპეციფიკაციები საჭირო მინიმუმზე დაბალია, თამაში შეიძლება საერთოდ არ დაიწყოს ან არ იმუშაოს სწორად. სისტემის მოთხოვნები ხშირად იყოფა მინიმალურ და რეკომენდებულებად. პირველი მიუთითებს თამაშის გასაშვებად საჭირო მინიმალურ პარამეტრებზე, ხოლო მეორე აღწერს პარამეტრებს, რომლებიც საჭიროა მაღალი ხარისხის პარამეტრებში სათამაშოდ.

უნარი, უნარი, უნარი (ინგლ. უნარი, უნარი)- თამაშის გმირის უნარი რაღაცის გაკეთების. განკურნება, მწვანილის შეგროვება, სანტექნიკის შეკეთება - ეს ყველაფერი შესაძლებლობებია. ასეთი უნარები შეიძლება იყოს პასიური ან აქტიური. ისინი შეიძლება განვითარდნენ გმირთან ერთად ან იყვნენ უცვლელი სიძლიერით.

სკრინშოტი, სკრინშოტი- სკრინშოტი თამაშიდან ან სხვა აპლიკაციიდან. სკრინშოტები შეიძლება შეიქმნას როგორც გარე აპლიკაციებით (მაგალითად, FRAPS), ასევე ზოგიერთ შემთხვევაში თავად თამაშის ხელსაწყოებით.

Slacker (ინგლისური slacker - ზარმაცი)- მოთამაშე, რომელიც ზრუნავს საკუთარ საქმეზე მნიშვნელოვანი თამაშის მოვლენის დროს. Slackers შეიძლება იყვნენ MOBA-ს მომხმარებლები, რომლებიც ყიდულობენ თავიანთ ბაზაზე მნიშვნელოვანი ბრძოლის დროს, ან MMO მოთამაშეები, რომლებიც ამზადებენ ჯავშანს ან ამზადებენ წამლებს ციხის ალყის დროს.

Spawnkill (ინგლ. spawnkill - ქვირითის მოკვლა)- კლავს პერსონაჟს, რომელიც ახლახან გამოჩნდა ქვირითის წერტილში. უმეტეს შემთხვევაში, ასეთი ქმედება არ არის მისასალმებელი სათამაშო საზოგადოებაში, რადგან მკვლელს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა უკეთესი აღჭურვილობისა და მოულოდნელი თავდასხმის მზაობის გამო. თანამედროვე პროექტების უმეტესობას აქვს დაცვა ასეთი ქმედებებისგან, რაც გამოჩენილ ხასიათს ხელახლა გაჩენის შემდეგ ხანმოკლე პერიოდის განმავლობაში დაუცველს ხდის.

SS (შემოკლებით ინგლისური miss [mi] სს] - წაგება)- მტრის გმირის ნაკლებობა ზოლში DotA და სხვა MOBA თამაშებში.

დასტა (ინგლისური სტეკი - pack) - რამდენიმე მსგავსი ნივთი ინვენტარში, რომლებიც იკავებს ერთ ნივთს. თუ ეს მოხდება, ჩვეულებრივ უნდა ითქვას, რომ ასეთი ნივთი დაწყობილია. იგივე ტიპის ბაფები ასევე შეიძლება დადგეს პერსონაჟზე, რომელსაც აქვს კუმულაციური ეფექტი.

სალაპარაკო ინგლისური მოიცავს ბევრ სამეტყველო კლიშეს - ფრაზებს, რომლებიც გამოიყენება როგორც მზა ფორმულები ჩვეულებრივი სიტუაციებისთვის. ეს შეიძლება იყოს გამონათქვამები ერთი სიტყვიდან (გამარჯობა) ან რამდენიმედან (სიმართლე გითხრათ). ეს კოლექცია შეიცავს ინგლისურ ენაზე სასაუბრო ფრაზებს, რომლებიც გამოსადეგია ყოველდღიურ მეტყველებაში.

მეტყველების ნიმუშები სალაპარაკო ინგლისურის მნიშვნელოვანი ნაწილია.

სალაპარაკო ინგლისურში შეიძლება ვიგულისხმოთ მეტყველების არაფორმალური სტილი, რომლითაც მშობლიური მოსაუბრეები ურთიერთობენ ერთმანეთთან. ის სავსეა იდიომებით, ჟარგონებით, ციტატებით წვერიანი ხუმრობებიდან და ხუმრობებით ადგილობრივი ტელევიზიიდან. კომუნიკაციაში სრულად მონაწილეობისთვის, მაგალითად, ამერიკელებთან, მიზანშეწონილია იცხოვროთ აშშ-ში.

მაგრამ უფრო ხშირად, სასაუბრო ინგლისურს უწოდებენ წმინდა ფუნქციურ ინგლისურს, როდესაც თქვენ უნდა ახსნათ, რომ ნაწილი A არის ჩასმული B ნაწილში და არა პირიქით. აქ მთავარია ვიცოდე მინიმუმი ლექსიკა და გქონდეს საკმარისი პრაქტიკა, დანარჩენი კი არჩევითი ფუფუნებაა.

ეს მინიმუმი ასევე მოიცავს ინგლისურ ენაზე სალაპარაკო ფრაზებს. ამ კლიშე ფრაზებს, ცარიელ ფრაზებს, შეუძლიათ კომუნიკაციის პრობლემების ლომის წილი დამოუკიდებლად გადაჭრას. მაგალითად, კომუნიკაციის ისეთი ყოველდღიური დეტალები, როგორიცაა მისალმება და დამშვიდობება, კარგი დღის სურვილები, მადლიერების გამოხატვა და ბოდიშის მოხდა სრულიად კლიშეა.

საჭირო ბლანკების ჩასმით, თქვენ ანიჭებთ განცხადებას თავდაჯერებულობის ან გაურკვევლობის ელფერს, მხიარულ ან უკმაყოფილო დამოკიდებულებას მოვლენის მიმართ. ერთი სიტყვით, სასაუბრო ფრაზები-თარგები ძალიან მოსახერხებელია.

ფრაზები და გამონათქვამები ვიდეო გაკვეთილებზე

ქვემოთ წარმოგიდგენთ გამონათქვამების ჩამონათვალს, რომელიც შედგენილია პირადი გამოცდილების საფუძველზე და მათთვის მაგალითები. მაგრამ მე ასევე მინდა შემოგთავაზოთ საინტერესო ვიდეო გაკვეთილები Puzzle English სერვისზე - ბევრი სასაუბრო თემა, გამოთქმა და ინდივიდუალური ნიუანსი ახსნილია იქ მარტივი და საინტერესო გზით. რა კარგია, რომ გაკვეთილები მოყვება სავარჯიშოებს.

Მისალმება და დამშვიდობება

მისალმების ფორმულები მოიცავს არა მხოლოდ თავად მისალმებას, არამედ შემდეგ კითხვას, როგორიცაა "როგორ ხარ?", "როგორ არის ცხოვრება?" და ა.შ. დავიწყოთ მისალმებით და დამშვიდობებით:

გამარჯობა გამარჯობა გამარჯობა
გამარჯობა გამარჯობა
Დილა მშვიდობისა Დილა მშვიდობისა
Საღამო მშვიდობისა Საღამო მშვიდობისა
Საღამო მშვიდობისა Საღამო მშვიდობისა
ნახვამდის (მშვიდობით) Ნახვამდის
მოგვიანებით გნახავ (გნახავ) Მოგვიანებით გნახავ
კარგ (კარგ) დღეს გისურვებთ Კარგ დღეს გისურვებ

შენიშვნები:

  • გამარჯობადა ნახვამდის- მისალმებისა და დამშვიდობების ყველაზე ნეიტრალური ფორმები, რომლებიც შესაფერისია ნებისმიერი სიტუაციისთვის. გამარჯობა- უფრო სასაუბრო, მეგობრული ფორმა.
  • ფრაზები გამოიყენება მისალმებისთვის დილა მშვიდობისა\შუადღე\საღამო, მაგრამ არა ღამე მშვიდობისა- ეს არის ღამის მშვიდობის სურვილი.
  • ინგლისურში, ისევე როგორც რუსულში, არის გამოსამშვიდობებელი სიტყვები, რომლებიც გულისხმობს სამუდამოდ განცალკევებას, მაგალითად დამშვიდობება(დამშვიდობება) - ეს სიტყვა წიგნური კონოტაციით უფრო ხშირად გვხვდება ისტორიულ ფილმებში, ვიდრე ყოველდღიურ მეტყველებაში.

მისალმებას ჩვეულებრივ მოჰყვება ფორმალური კითხვა, როგორიცაა „როგორ ხარ?“ აქ მოცემულია კითხვა-პასუხის ძირითადი ვარიანტები:

შენიშვნები:

  • მანამდე კარგი, კარგიან კარგიუნდა დაემატოს მადლობაან გმადლობთ, მადლობა გადაუხადა თანამოსაუბრეს კითხვაზე, როგორ ხარ: მადლობა, კარგად ვარ.
  • Კითხვა "Როგორ ხარ?"- ეს მხოლოდ მისალმებაა, ზრდილობის ფორმულა. არ უნდა გითხრათ დეტალურად, როგორ ხართ და, მით უმეტეს, არ უნდა უჩივლოთ ცხოვრებას.
  • წაიკითხეთ მეტი მისალმების სირთულეების შესახებ სტატიაში:

სხვათა შორის, თუ გსურთ იცოდეთ როგორ ისწავლოთ გამონათქვამები და სად იპოვოთ მაგალითები, მე ჩავწერე ვიდეო რამდენიმე რჩევით:

მადლიერების გამოხატვა და პასუხი

99% შემთხვევაში, შემდეგი სიტყვები შესაფერისია მადლიერების გამოხატვისა და მასზე რეაგირებისთვის: "Გმადლობთ." - "Არაფრის."ეს ფორმულა ზუსტად შეესაბამება რუსულ "გმადლობთ - გთხოვთ". მაგრამ არის სხვა ვარიანტებიც. აქ მოცემულია მადლიერების გამოხატვის რამდენიმე პოპულარული ფორმულა:

და პასუხები მადლიერებაზე:

ბოდიში და პასუხები ბოდიშებზე

შენიშვნები:

  • მოკლედ, განსხვავება ბოდიშიდა უკაცრავადარის ის ბოდიშიამბობენ მას შემდეგ, რაც რაღაც გააკეთეს (ვინმეს ფეხი დაადგა - ოჰ, ბოდიში!) და უკაცრავად- როცა ახლა ემზადებიან (მაპატიეთ, შემიძლია თქვენი კალამი ავიღო, გთხოვთ?). ანუ ბოდიში- ეს მაშინ, როცა რაღაცაზე სინანულს გამოხატავენ და უკაცრავად- ყურადღების მიქცევა, მიმართვა, რაღაცის თხოვნა.
  • Საპასუხოდ ბოდიშიჩვეულებრივ ამბობენ კარგი, კარგია, პრობლემა არ არის, ისევე როგორც ჩვენ ვპასუხობთ "ოჰ კარგი!" ან "დიდი საქმე არ არის".

ნდობისა და გაურკვევლობის გამოხატვა

საუბარში ხშირად გამოიყენება სიტყვები, რომლებიც მიუთითებს მოსაუბრეს თავდაჯერებულობაზე ან გაურკვევლობაზე.

შენიშვნები:

  • გამონათქვამები მე (საკმაოდ, აბსოლუტურად) დარწმუნებული ვარშესაფერისი ნებისმიერი სიტუაციისთვის. დარწმუნებული ვარ \ დადებითი ვარგამოხატოს ოდნავ მეტი ნდობა, ვიდრე დარწმუნებული ვარდა უფრო ოფიციალურად ჟღერს.
  • ფსონს ვდებარის სტაბილური კოლოქური გამოთქმა, რომელიც სიტყვასიტყვით ნიშნავს "ვდებ ფსონს (რამეზე)." რუსული ეკვივალენტები: "ვდებ", "ვდებ".

წინადადებების მაგალითი:

  • დარწმუნებული ვარმართალი ხარ. -დარწმუნებული ვარ მართალი ხარ.
  • დარწმუნებული ვარსწორი გადაწყვეტილება მივიღეთ. "დარწმუნებული ვარ, რომ სწორი გადაწყვეტილება მივიღეთ."
  • მე დადებითი ვარსაფულე მანქანაში დავტოვე. "დარწმუნებით ვიცი, რომ საფულე მანქანაში დავტოვე."
  • Ეჭვი არ ეპარებაშესაძლებელია. - ეჭვი არ მეპარება, რომ ეს შესაძლებელია.
  • ფსონს ვდებხტომის გუნება არ გაქვს! - დადებ, რომ ხტუნვა გაქვს!
გაურკვევლობის გამოხატვა
მე ვფიქრობ მე ვფიქრობ
მგონი მგონი \ ალბათ
დარწმუნებული არ ვარ დარწმუნებული არ ვარ
მთლად დარწმუნებული არ ვარ მთლად დარწმუნებული არ ვარ
Შესაძლოა Შესაძლოა
Ალბათ Შესაძლოა
ალბათ ალბათ
Როგორც მე ვიცი Როგორც მე ვიცი
Რამდენადაც მახსოვს სანამ მახსოვს
განცდა მაქვს ეს განცდა მაქვს

შენიშვნები:

  • გამონათქვამები მე ვფიქრობ(მგონი) ან მგონი(ლიტ.: ვფიქრობ) ითარგმნება როგორც „ვფიქრობ (ვფიქრობ, მჯერა), მეჩვენება, ალბათ“ და ხშირად გამოიყენება მაშინ, როდესაც მოსაუბრე არ არის ბოლომდე დარწმუნებული.
  • გამოხატულება მგონიუფრო არაფორმალური ტონი აქვს ვიდრე მე ვფიქრობ, და დამახასიათებელია ამერიკული ინგლისურისთვის.
  • Შესაძლოადა ალბათაქვს მნიშვნელობა "შეიძლება, ალბათ", მაგრამ შესაძლოა- ნაკლებად ფორმალური ვარიანტი. სიტყვა ალბათდამახასიათებელია წერილობითი და ფორმალური ზეპირი მეტყველებისთვის.

წინადადებების მაგალითი:

  • მე ვფიქრობის შენზე მაღალია, მაგრამ დარწმუნებული არ ვარ. "ვფიქრობ, რომ ის შენზე მაღალია, მაგრამ ზუსტად არ ვიცი."
  • მგონიმას ვარდები ურჩევნია. "ვფიქრობ, რომ მას ვარდები ურჩევნია."
  • დარწმუნებული არ ვარჩვენ უნდა ვჭამოთ ეს კვება. ”არ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს კერძი უნდა ვჭამოთ.”
  • ანამ დავალება აუხსნა მაგრამ მთლად დარწმუნებული არ ვარმათ ესმოდათ მისი. - ანამ მათ ეს დავალება აუხსნა, მაგრამ მთლად დარწმუნებული არ ვარ, რომ გაიგეს.
  • Შესაძლოამამაშენი დაგეხმარებათ სამსახურის პოვნაში. "იქნებ მამაშენმა დაგეხმაროს სამსახურის პოვნაში."
  • Ალბათთქვენ შეიცვლით აზრს პრეზენტაციის შემდეგ. – შესაძლოა, პრეზენტაციის შემდეგ აზრი შეიცვალოს.
  • Ეს არის ალბათუიშვიათესი მინერალი მსოფლიოში. "ეს ალბათ ყველაზე იშვიათი მინერალია მსოფლიოში."
  • Როგორც მე ვიცი, აქ მოწევა აკრძალულია. - როგორც ვიცი, აქ მოწევა აკრძალულია.
  • Რამდენადაც მახსოვსბიჭს ალენი ერქვა. "რამდენადაც მახსოვს, ბიჭს ალენი ერქვა."
  • ტოტო, განცდა მაქვსჩვენ აღარ ვართ კანზასში. "ტოტო, ვგრძნობ, რომ კანზასში აღარ ვართ."

თქვენი აზრის გამოხატვა

შენიშვნები:

  • ისევე როგორც "მე ვფიქრობ" რუსულად, მე ვფიქრობშეიძლება თავდაჯერებულად ჟღერდეს ან, პირიქით, ხაზი გაუსვას მოსაუბრეს გაურკვევლობას მის განცხადებაში (რაც უფრო ხშირად ხდება). ეს ყველაფერი დამოკიდებულია კონტექსტზე და ინტონაციაზე.
  • პოპულარული ინტერნეტ გამოთქმა IMHO ინგლისურიდან მოდის ჩემი მოკრძალებული აზრით(IMHO) – ჩემი მოკრძალებული აზრით.

წინადადებების მაგალითი:

  • მე ვფიქრობთუ ბევრს იმუშავებ, გამოცდას კარგად ჩააბარებ. – ვფიქრობ, თუ კარგად ისწავლი, გამოცდას კარგად ჩააბარებ.
  • Მეჩვენებარომ თქვენი ბიზნეს გეგმა ძალიან დამაჯერებელია. – მეჩვენება, რომ თქვენი ბიზნეს გეგმა ძალიან დამაჯერებელია.
  • Ჩემი აზრით, ამ ოთახში უნდა იყოს მინიმუმ ორი ფანჯარა. "ჩემი აზრით, ამ ოთახს უნდა ჰქონდეს მინიმუმ ორი ფანჯარა."
  • Გულწრფელადშენი ახალი მანქანა საშინელებაა. - პატიოსნად, შენი ახალი მანქანა საშინელებაა.
  • Სიმართლე რომ გითხრა, შენთვის დიდი არჩევანი არ არის. ”მართალი გითხრათ, დიდი არჩევანი არ გაქვთ.”
  • Ჩემი აზრით, წითელი არ არის საუკეთესო ფერი ფონებისთვის. – ჩემი აზრით, წითელი არ არის საუკეთესო ფერი შპალერისთვის.

შეთანხმება და უთანხმოება

დიახ და არას გარდა, არსებობს სხვა გზები, რათა გამოხატოთ თანხმობა და უთანხმოება ინგლისურად. ქვემოთ მოცემულია თანხმობის გამოხატვის გზები, რომლებიც სრული წინადადებებია.

შენიშვნები:

  • გამოხატულება აბსოლუტურადზოგიერთი განცხადების საპასუხოდ ნიშნავს შეთანხმებას. ხშირად, დაუფიქრებლად, ითარგმნება როგორც "აბსოლუტურად". მაგრამ აბსოლუტურად შეიძლება ითარგმნოს როგორც "რა თქმა უნდა", "სრულად გეთანხმები", "აუცილებლად" და ა.შ., კონტექსტიდან გამომდინარე:

შემოგვიერთდები? - აბსოლუტურად.

შემოგვიერთდები? - Რა თქმა უნდა.

  • მეტი ვერ (ვერ) დაგეთანხმონიშნავს მტკიცე, თავდაჯერებულ შეთანხმებას. ხშირად არასწორად გამოიყენება, მაგალითად: მე უფრო მეტად ვეთანხმები, ვერ ვეთანხმები.

უთანხმოების ფორმულები ასევე მოკლე წინადადებებია.

შენიშვნები:

  • ბრუნვა Შენს ადგილას რომ ვიყოარის პირობითი სასჯელის განსაკუთრებული შემთხვევა. დაწვრილებით ამის შესახებ სტატიაში.
  • მოდით- გამოთქმა, რომელიც გამოიყენება ერთობლივი მოქმედების წასახალისებლად, როგორიცაა "მოდი (-ისინი)" რუსულად. ზოგადად, გრამატიკული თვალსაზრისით, მოდითარის შემოკლებული ფორმა ნება მოგვეცით, თუმცა გრძელ ფორმას, როგორც წესი, განსხვავებული მნიშვნელობა აქვს: მოდით, რამე გავაკეთოთ.

Წავედით! - Წავედით!

Წავედით! - Მოდით წავიდეთ! (მოდით წავიდეთ)

წინადადებების მაგალითი:

  • Გსურსჭიქა ჩაი? -გინდა ჭიქა ჩაი?
  • Გინდაჩაი? - ჩაი გინდა?
  • Რას ფიქრობთჭიქა ჩაი? - ფინჯან ჩაიზე რას იტყვით?
  • შემიძლია შემოგთავაზოთდამეხმარები? – შემიძლია შემოგთავაზოთ ჩემი დახმარება?
  • მოდითდაუბრუნდი სამსახურს. -მოდი საქმეს დავუბრუნდეთ.
  • მე გირჩევ შენჩვენი ქალაქის ზოგიერთი უბნის თავიდან აცილება. – გირჩევთ, მოერიდოთ ჩვენს ქალაქში გარკვეულ უბნებს.
  • შენ ყვირიხარუკეთ დაიძინე. - უკეთესად უნდა დაიძინო.
  • რატომ არამოხვალ ხვალ ჩვენს წვეულებაზე? - რატომ არ მოდიხართ ხვალ ჩვენს წვეულებაზე?
  • Შენს ადგილას რომ ვიყოადვოკატს დაველოდები. - შენ რომ ვიყო, ადვოკატს დაველოდები.
  • ნეტავწაიღე ქოლგა. -ჯობია ქოლგა აიღო.

დაფასება, გრძნობების გამოხატვა

დიდი დიდი
კარგი ჯარიმა
სასიამოვნო კარგი, კარგი
მაგარია მაგარია, მაგარი
ვაუ ვაი, ვაი
მომწონს მომწონს
Ზღაპრული! საოცარი! Ზღაპრული!
Ცუდი არაა Ცუდი არაა
Ისე რა Ისე რა
უკეთესიც შეიძლებოდა Შეიძლება ყოფილიყო უკეთესი
Არ არის კარგი Არ არის კარგი
Ცუდი ცუდად
საშინელი ამაზრზენი, საშინელი
Საშინელებაა საშინელებაა
ძალიან მიხარია შენთვის ძალიან ბედნიერი ვარ შენთვის
ვწუხვარ ამის გამო ძალიან ვწუხვარ
Ღმერთო ჩემო! Ღმერთო ჩემო!
Რა ჯანდაბაა! Რა ჯანდაბაა!
რა სასმელია! (რა სირცხვილია) რა სამწუხაროა!
  • ვინაიდან რელიგია დელიკატური საკითხია, ფრაზა "Ღმერთო ჩემო"ხშირად იცვლება ევფემიზმით "Ღმერთო ჩემო", ა "Რა ჯანდაბაა""Რა ჯანდაბაა".
  • ვწუხვარ ამის გამოლაპარაკობს თანაგრძნობის გამოხატვის მიზნით, როდესაც რაღაც სამწუხარო ხდება.

გამოცდა ჩავაბარე. - გამოცდა ჩავაბარე.

Ვწუხვარ ამის გამო. - Ძალიან ვწუხვარ.

  • გამოხატულება "Რა სირცხვილია!"ხშირად შეცდომით ითარგმნება როგორც "რა სირცხვილია!", რადგან სირცხვილი ნიშნავს "სირცხვილს". სინამდვილეში ეს ნიშნავს "რა სამწუხაროა".

მე მესმის/არ მესმის შენი

შენიშვნები:

  • Გავიგე- კოლოქური გამოთქმა, რაღაც "მოვიდა".
  • სიტყვა შელოცვაგამოთქმაში "როგორ იწერება?" ნიშნავს "დაწერას". ხშირად სვამენ კითხვას სახელთან ან გვართან დაკავშირებით. ინგლისურად, ხშირად შეუძლებელია იმის მოსმენა, თუ როგორ იწერება სახელი, თუ არ დაწერთ მას. ამის შესახებ მეტი დეტალები ში.

FAQ

კითხვები უფრო გრამატიკის თემაა, ვიდრე ლექსიკის; მათ ეძღვნება ცალკე დიდი სტატია. აქ წარმოგიდგენთ რამდენიმე შაბლონს, რომლებიც გამოიყენება სასაუბრო მეტყველებაში.

Რა არის...? Რა მოხდა …?
Სად არის…? სად…?
Შემიძლია...? შემიძლია...?
Შეგიძლია...? (შეგიძლია - უფრო თავაზიანად) Შეგიძლია…?
რამდენია...? რა არის ფასი...?
რამდენი\ ბევრი…? Რამდენი …?
Რამდენ ხანს...? Რამდენ ხანს …?
როგორ წავიდე…? როგორ გადავიტანო...?
Რომელი საათია? Რომელი საათია?
რომელ საათზე ხარ... რომელ საათზე ხარ...
რა მანძილია...? Რამდენად შორს …?
სად შემიძლია მივიღო…? სად შემიძლია მივიღო\ წავიღო…?
Სად შეიძლება ვიპოვო…? Სად შეიძლება ვიპოვო…?
როგორ მოგწონთ...? Როგორც მოგწონს) …?
Რა მოხდა? Რა მოხდა?
Რა მოხდა? \Რა მოხდა? Რა მოხდა?

შენიშვნები:

  • რაოდენობის შესახებ კითხვები შეიძლება გამოიყენოს ნაცვალსახელები ბევრიდა ბევრი(რამდენი? რამდენი?). წაიკითხეთ მეტი მათ შორის განსხვავების შესახებ სტატიაში.
  • Კითხვა "Რა მოხდა?"არის საშუალება ვიკითხოთ რა მოხდა. მაგრამ მსგავსი კითხვა "Რა გჭირს?", რომელიც ხშირად ისმის ფილმებში, ხშირად აქვს ნეგატიური კონოტაცია, მსგავსი რამ: "რა გჭირს?"
  • მოთხოვნები, რომლებიც მიმართულია ვინმეს ზმნის გამოყენებით შეეძლო, უფრო თავაზიანად ჟღერს, ვიდრე ზმნით შეუძლია: "Ვერ დამეხმარებით?" უფრო თავაზიანი ვიდრე "შეგიძლია დამეხმარო?"

წინადადებების მაგალითი:

  • Რა არისსარკაზმი? - რა არის სარკაზმი?
  • Სად არიანშენი მეგობრები როცა გჭირდება? - სად არიან შენი მეგობრები, როცა გჭირდება?
  • Შემიძლიაისესხე შენი კალამი? – შემიძლია ვისესხო შენი კალამი?
  • Შეგიძლიასთხოვეთ თქვენს ძაღლს ყეფა, გთხოვთ? - შეგიძლია სთხოვო შენს ძაღლს ყეფა?
  • Რამდენიარის თქვენი ჩექმები, ტანსაცმელი და მოტოციკლი? – რა ღირს თქვენი ფეხსაცმელი, ტანსაცმელი და მოტოციკლი?
  • Რამდენიჯერ შეგიძლიათ დაკეცოთ ქაღალდის ნაჭერი? - რამდენჯერ შეგიძლიათ დაკეცოთ ქაღალდი?
  • Რამდენ ხანსშეგიძლია სუნთქვა შეიკავო? - სუნთქვის გარეშე რამდენ ხანს გაძლებ?
  • როგორ წავიდებიბლიოთეკა, გთხოვთ? - ბიბლიოთეკაში როგორ მივიდე?
  • Რომელი საათია?- Რომელი საათია?
  • Რა დროსდახურავ? - Რა დროს იხურებით?
  • Რამდენად შორსარის აქედან აეროპორტამდე? – რა მანძილია (რა მანძილია) აქედან აეროპორტამდე?
  • სად შემიძლია მივიღოასეთი ლამაზი გამოსაშვები კაბა? – სად ვიპოვო ასეთი საყვარელი გამოსაშვები კაბა?
  • Სად შეიძლება ვიპოვოინვესტორები? – სად ვიპოვო ინვესტორები?
  • როგორ მოგწონსჯონის ახალი ბინა? - როგორ მოგწონთ ჯონის ახალი ბინა?
  • Რა მოხდა?- Რა მოხდა?
  • Რა მოხდა?- Რა მოხდა?

ინგლისურად წინადადების დაწყების სხვადასხვა გზა

დაბოლოს, აქ მოცემულია რამდენიმე გზა წინადადების ინგლისურად დასაწყებად. ზოგიერთი მათგანი უკვე მოცემულია ზემოთ.

ისე.. კარგად…
Ისე… Მაინც
Რაც შემეხება მე Რაც შემეხება მე
Რამდენადაც მახსოვს… სანამ მახსოვს…
Როგორც მე ვიცი… Როგორც მე ვიცი…
რეალურად... რეალურად
Ჰო მართლა Ჰო მართლა
პრობლემა იმაშია პრობლემა ის არის, რომ…
საქმე იმაშია რომ საქმე იმაშია რომ
ერთის მხრივ…, მეორე მხრივ… ერთის მხრივ, მეორე მხრივ…
საბედნიეროდ... საბედნიეროდ…
სამწუხაროდ... სამწუხაროდ…
Ჩემი აზრით… Ჩემი აზრით…
Მეჩვენება, რომ... Მე ვფიქრობ…
ვფიქრობ, ვხვდები Მე ვფიქრობ…
პირადად მე ვფიქრობ… პირადად მე ვფიქრობ...
უფრო მეტიც,... უფრო მეტიც,…
უარესი ისაა რა უარესია
მოკლედ რომ ვთქვათ… Მოკლედ…

წინადადებების მაგალითი:

  • კარგად, დავიწყოთ. - კარგი, დავიწყოთ.
  • Ისერას აკეთებ შემდეგ შაბათ-კვირას? - მერე რას აკეთებ შემდეგ კვირას?
  • Რაც შემეხება მეჩიზბურგერები მირჩევნია. – რაც შემეხება, ჩიზბურგერები მირჩევნია.
  • Რამდენადაც მახსოვს, სახურავზე კიბე იყო. – როგორც მახსოვს, სახურავზე კიბე იყო.
  • Როგორც მე ვიცი, ეს არის ეპიზოდი "რობინზონ კრუზოიდან". - როგორც ვიცი, ეს არის ნაწყვეტი "რობინზონ კრუზოდან".
  • რეალურადნინა ერქვა. – სინამდვილეში, ნინა ერქვა.
  • Ჰო მართლატომი კვლავ ელოდება თქვენს მოხსენებას. – სხვათა შორის, ტომი ჯერ კიდევ ელოდება თქვენს მოხსენებას.
  • პრობლემა იმაშიაუფასო კოლეჯი არ არის უფასო. ”პრობლემა ის არის, რომ უფასო კოლეჯი არ არის უფასო.”
  • საქმე იმაშია რომშესაძლებელია, მაგრამ ძალიან რთული. – საქმე იმაშია, რომ შესაძლებელია, მაგრამ ძალიან რთული.
  • Ერთის მხრივმეტი ფული მინდა, მაგრამ მეორეს მხრივ, მე არ ვარ მზად იმისთვის, რომ ვიმუშაო დამატებითი საათები მის მისაღებად. – ერთი მხრივ, მეტი ფული მინდა, მაგრამ მეორე მხრივ, მზად არ ვარ ამ ფულის შოვნის ზეგანაკვეთურად ვიმუშაო.
  • საბედნიეროდნახევარფინალში ვართ, მაგრამ ჩემპიონები არ ვართ. - საბედნიეროდ, ნახევარფინალში ვართ, მაგრამ ჩემპიონები არ ვართ.
  • სამწუხაროდ, ტყეში დავიკარგეთ. - სამწუხაროდ, ტყეში დავიკარგეთ.
  • Ჩემი აზრითმისი წინა თამაში ბევრად უკეთესი იყო. - ჩემი აზრით, მისი წინა თამაში ბევრად უკეთესი იყო.
  • Მეჩვენებარომ არასწორ ავტოსადგურზე ვართ. "ვფიქრობ, ჩვენ არასწორ ავტობუსის გაჩერებაზე ვართ."
  • მე ვფიქრობრომ თქვენს მასწავლებელს არ მოეწონოს სასაჩუქრე ბარათი. ”არა მგონია, რომ თქვენს მასწავლებელს სასაჩუქრე სერთიფიკატი მოეწონოს.”
  • პირადადმე ვფიქრობ, რომ ჩვენ უნდა შევუერთდეთ ჩვენს მოკავშირეებს და დავეხმაროთ მათ. "პირადად მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ უნდა შევუერთდეთ ჩვენს მოკავშირეებს და დავეხმაროთ მათ."
  • მეტიცადვოკატთან საუბრის საშუალება არ მომცეს. მეტიც, ადვოკატთან საუბრის საშუალება არ მომცეს.
  • - იქ არის მშობლიური (და არამშობლიური) ენის მასწავლებლები 👅 ყველა შემთხვევისთვის და ნებისმიერი ჯიბისთვის 😄 გირჩევთ ამ საიტს, რადგან მე თვითონ დავამთავრე 80-ზე მეტი გაკვეთილი იქ აღმოჩენილ მასწავლებლებთან - და გირჩევთ, სცადოთ!

გსურთ გააუმჯობესოთ სალაპარაკო ინგლისური? სასაუბრო ფრაზებისა და გამონათქვამების სწავლა სწორედ აქ უნდა დაიწყოთ!

ეს სტატია შეიცავს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ აბსოლუტურად ნებისმიერ თემაზე საუბარში. თქვენ გახდის თქვენს მეტყველებას უფრო მდიდარ და მრავალფეროვანს, ხოლო ადამიანებთან კომუნიკაციას უფრო სასიამოვნო და საინტერესო!

Მისალმება და დამშვიდობება

რა თქმა უნდა, ყოველთვის შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ სიტყვებით "გამარჯობა", "როგორ ხარ?" და "მშვიდობით", მაგრამ ასევე არსებობს გამარჯობისა და დამშვიდობების უფრო მრავალფეროვანი გზები, განსაკუთრებით მეგობრულ გარემოში (მაგალითად, ჯგუფში):

Როგორ მიდის საქმეები? როგორ მიდის საქმეები?
Როგორ მიდის ცხოვრება? Რა ხდება?
როგორ არის საქმეები? Როგორ არის?
Დიდი ხანი არ ნახვა! Დიდი ხანი არ ნახვა!
რა შუაში ხარ? Რას აკეთებ?
Რას აკეთებდი? რას აკეთებდი მთელი ამ ხნის განმავლობაში?
Მალე გნახავ! Მოგვიანებით გნახავ!
Მოგვიანებით გნახავ! Მოგვიანებით გნახავ!
მომავალ ჯერამდე! მომავალ ჯერამდე!
Წარმატებები! Წარმატებები!
Იზრუნოს! Თავს მიხედე!
Მოგვიანებით დაგელაპარაკები! მოგვიანებით დაგელაპარაკებით!
სანამ ისევ შევხვდებით! Გნახავ!
Კარგ დღეს გისურვებთ! Კარგ დღეს გისურვებ!
Ბედნიერ უიქენდს გისურვებთ Კარგი შაბათ - კვირა
Კეთილი მგზავრობა Კეთილი მგზავრობა
მიესალმები... მივესალმები…
გაუგზავნე ჩემი სიყვარული… გამარჯობა... (თუ ნათესავებზე ან ახლობლებზეა საუბარი)

შესავალი სიტყვები

ისინი წინადადებებს უფრო თანმიმდევრულს ხდიან და ეხმარებიან თანამოსაუბრეს თქვენი აზროვნების მატარებლის გაყოლაში. ისინი ასევე აძლევენ დროს სიტყვების პოვნაში მეტყველებაში ხანგრძლივი პაუზების შექმნის გარეშე.

მოკლედ / მოკლედ მოკლედ
Ერთი სიტყვით მოკლედ
რამდენადაც / რამდენადაც რაც შეეხება
Რომ არაფერი ვთქვათ რომ არაფერი ვთქვათ
უპირველეს ყოვლისა / უპირველეს ყოვლისა პირველ რიგში
მეტი რა გარდა ამისა
Ჰო მართლა Ჰო მართლა
Ყველაფრის შემდეგ საბოლოოდ; ყველაფრის შემდეგ
მხოლოდ ჩანაწერისთვის ცნობისთვის; რომ იცოდე
Და ასე შემდეგ და ასე შემდეგ
Თუ არ ვცდები თუ არ ვცდები
Სხვა სიტყვებით სხვა სიტყვებით
Საპირისპიროდ პირიქით
Საქმე იმაშია ფაქტია რომ
ისე რომ / ისე რომ ამიტომ
Ასეა თუ ისე მაინც
Როგორც წესია ჩვეულებრივ, როგორც წესი
Ისევე, როგორც ისევე, როგორც
Ერთი და იგივე არ აქვს მნიშვნელობა
Ერთი მხრივ ერთ მხარეს
Მეორეს მხრივ მეორეს მხრივ
როგორიც არის Მაგალითად
როგორც ადრე ვთქვი როგორც უკვე ვთქვი
დაიჯერეთ თუ არა, მაგრამ დაიჯერეთ თუ არა, მაგრამ
თუ სწორად მახსოვს / თუ სწორად გავიხსენებ თუ სწორად მახსოვს

თანხმობის ან უთანხმოების გამოხატვის გზები

ბევრი ჩრდილია "დიახ", "არა" და "შეიძლება" შორის. თუ გსურთ თავიდან აიცილოთ პირდაპირი უარი ან, პირიქით, გამოხატოთ თქვენი ენთუზიაზმი, ეს გამონათქვამები დაგეხმარებათ:

Ალბათ შეიძლება, იქნებ
რა თქმა უნდა / რა თქმა უნდა Რა თქმა უნდა
აუცილებლად აუცილებლად, აუცილებლად
აბსოლუტურად უეჭველად
ბუნებრივია ბუნებრივია
ალბათ ალბათ
Მართალი ხარ Მართალი ხარ
ძნელად შეიძლება ასე იყოს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეს ასე იყოს
Ძალიან კარგი Ძალიან კარგი
Უფრო მეტად სავარაუდოა Უფრო მეტად
ყველაზე ნაკლებად სავარაუდოა ძლივს
ცოტა არ იყოს Არაფერს
მე ასე მჯერა / ვვარაუდობ ასე ვფიქრობ, ეს მართალია
ვეჭვობ ვეჭვობ
Არ არსებობს გზა არანაირად, არანაირად
ზუსტად ასე ზუსტად
Საკმარისად საკმაოდ სწორი
გეთანხმები გეთანხმები
მეშინია, რომ ცდებით მეშინია, რომ ცდებით
მე მეშინია, ასე რომ მე მეშინია, ასე რომ
დარწმუნებული არ ვარ Დარწმუნებული არ ვარ
არა მგონია მე ასე არ ვფიქრობ; ძლივს
გარკვეულწილად / გარკვეულწილად გარკვეული გაგებით
Ეჭვი არ ეპარება უეჭველად
მე ვარ / მე თამაშში ვარ მე ვარ "მომხრე" (წინადადების საპასუხოდ სადმე წასვლა ან რაიმეს გაკეთება)
მგონი გავივლი უჩემოდ ჯობია
გარიგება! მოდის!
დიდი იდეაა! Შესანიშნავი იდეა!
არ არის ძალიან კარგი იდეა არ არის კარგი იდეა
მოუთმენლად ველოდები მოუთმენლად ველოდები

თავაზიანი ფრაზები

ყოველთვის სასიამოვნოა ნებისმიერ ენაზე. დარწმუნებული იყავით, რომ თქვენი თანამოსაუბრე დააფასებს ამ ფრაზების ცოდნას, იქნება ეს მადლობის გადახდა, ბოდიშის მოხდა თუ უბრალოდ თავაზიანობა.

Ვწუხვარ! Ძალიან ვწუხვარ!
ბოდიშს გიხდით! Ვწუხვარ!
ვწუხვარ, არ შემიძლია. უკაცრავად, არ შემიძლია.
უკაცრავად, კარგად ვგულისხმობდი. ბოდიში, საუკეთესო მინდოდა.
ძალიან კეთილია შენგან! Თქვენი მხრიდან ძალიან კეთილი საქციელია!
მადლობა მაინც! ყოველ შემთხვევაში, მადლობა!
Წინასწარ გმადლობ! Წინასწარ მადლობა!
არ ახსენო! Არაფრის!
Შეიძლება დაგეხმაროთ? Შემიძლია დაგეხმარო?
პრობლემა არ არის / ეს კარგია! Ყველაფერი კარგადაა!
არ ინერვიულო ამაზე! არ ინერვიულო ამაზე!
Აქეთ, გთხოვთ! აი, გთხოვთ!
შენს შემდეგ! შენს შემდეგ!


საუბრის გაგრძელებისა და ნათქვამზე რეაგირების გზები

ეჭვგარეშეა, ყველაზე პოპულარული სასაუბრო რეაქცია არის სიტყვა "მართლა?" ინტონაციიდან გამომდინარე, მას შეუძლია გამოხატოს სხვადასხვა ემოციები, სარკაზმიდან და ირონიიდან გაოცებამდე და გულწრფელ სიამოვნებამდე. მაგრამ, რა თქმა უნდა, არსებობს სხვა გზები, რომ გამოიჩინოთ ინტერესი ნათქვამის მიმართ:

Რა მოხდა? Რა მოხდა?
Რა ხდება? / Რა ხდება? Რა ხდება?
რა უბედურებაა? Რა არის პრობლემა?
Რა მოხდა? Რა მოხდა?
Როგორი იყო? მაშ როგორ? (როგორ წავიდა ყველაფერი?)
სწორად გამიგეთ? სწორად გავიგე?
გულთან არ მიიტანო. გულთან არ მიიტანო.
ბოლო სიტყვა ვერ გავიგე. ბოლო სიტყვა ვერ გავიგე.
ბოდიში, არ ვუსმენდი. უკაცრავად, მოვუსმინე.
არ აქვს მნიშვნელობა. Არა აქვს მნიშვნელობა.
ჩემთვის ახალია. ეს ჩემთვის სიახლეა.
მოდით ვიმედოვნებთ საუკეთესოს. მოდით ვიმედოვნებთ საუკეთესოს.
შეიძლება დაგისვათ შეკითხვა? Შეიძლება კითხვა დაგისვა?
შემდეგ ჯერზე იღბლიანი! წარმატებები მომავალ ჯერზე!
ოჰ, ეს. ეს ხსნის. ეს არის ის, რაც ყველაფერს ხსნის.
კიდევ ერთხელ თქვი, გთხოვ. შეგიძლიათ გაიმეოროთ, გთხოვთ.
ასე რომ, ეს არის სადაც უბედურება! ასე რომ, ეს არის საქმე!
Ხდება ხოლმე. Ყველაფერი შესაძლოა მოხდეს.
რას გულისხმობთ? Რას ფიქრობ?
Სად ვიყავით? სად დავტოვეთ?
Შენ ამბობდი? რამე თქვი?
მაპატიე, ვერ დაგიჭირე. უკაცრავად, არ გამიგია.
Იღბლიანო! რა ქულაა!
Ყოჩაღ! მით უკეთესი შენთვის! (ამ ფრაზაში ბევრი რამ არის დამოკიდებული ინტონაციაზე; ის ხშირად გულისხმობს სარკაზმს: "კარგი, კარგი, მიხარია შენთვის!")
ძალიან მიხარია შენთვის! ძალიან მიხარია შენთვის! (მაგრამ ეს აბსოლუტურად გულწრფელად არის ნათქვამი)
რა იცი! ვინ იფიქრებდა!


დახურვა