Kötü ciltler ikinci bölümdeki görevle yakından ilgili Yasaklanmış bilgi... Sahibi magessa Tarone (görev "Aramızdaki Düşmanlar"). Ana karakterin elindeki ölümünden sonra, kitaplar kara büyü hayranları arasında çok popüler oldu. Doğudan gelen bir merak konusu olan Idunna, Gül Çiçeği genelevinin üst katındaki kötü ciltlere ilk kez değinecek. Kız, onu gizli düzene katılmaya ikna eden Tarone'nin etkisi altına girdi. Yeni basılmış ustanın görevleri arasında kurbanları kurbanlar toplamak ve aramak vardı. Idunne'nin hayatı, kahramanın hayatına yönelik bir girişimden sonra kurtarılırsa, ikinci bölümde tövbe sözleri ve kötü ciltlerin bir göstergesi olan bir mektup gönderecek. Aksi takdirde, "Yasak Bilgi" görevi, örneğin Kırık Dağ'da yeni açılan pasajda herhangi bir kötü cilt hacmini bulduktan sonra etkinleştirilir. Idunne'yi hayatta tutmak için, bir sihirbazın arkadaşına sahip olmalısın veya takımda bir sihirbaz olmalısın, aksi takdirde konuşma kan dökülerek sona erecek - genç magessa kahramanın elinde ölecek.

Kirkwall ve Özgür Mark'ta saklı beş şeytani cilt (unutulmuş efsanelerin kitapları) ve bir Düşmüş TomeTarone, kan büyüsü üzerinde çalıştı. Gizli bilgiyi bozma ve yok etme görevini karmaşıklaştırmak için her kitaba koruyucu bir büyü empoze edilir. Kötü ciltler yok edilebilir, okunabilir, yanınıza alınabilir. Kitapları yok etmek, ana Düşmüşler Tome'suna götürür. iblis Siebenkek ile savaş ve onun maiyeti; savaş çok zor, soğukla \u200b\u200bilgili beceriler işe yarayacak. Kitap okumak için verilecek, ancak bu durumda görev yerine getirilmeyecek. "Exorcist" almak dışında cilt toplamanın özel ödülü yoktur. Kitaplar, sahip olunan ve büyücülük korkuları üzerindeki herhangi bir eylemden sonra savunmalarına gelir ve onlara yönelik yaklaşımlar, yere bağlı olarak, ölümsüzler, öfke ve arzu şeytanları, cesetler, hayaletler, golemler, örümcekler, ejderhalar ve tuzaklar tarafından korunur. .

Dragon Age 2'deki Evil Tomes'un Yerleri:

  • İlk şeytani cilt kilisenin ikinci katında, sol kanatta yer almaktadır.
  • İkinci şeytani cilt Dalish elf kampının arkasındaki Kırık Dağ'da yeni açılan pasajda yer almaktadır.
  • Üçüncü kötü cilt Vali kalesinin taht odasında, girişin solunda, Arishok ile savaşın gerçekleştiği yerde bulunur.
  • Dördüncü kötü cilt kuzey yolunun sonunda Broken Shore'da nemli bir mağarada yer almaktadır.
  • Beşinci kötü cilt Kemik Çukuru'nun üçüncü mağarasında yer almaktadır.
  • Düşmüşlerin Tome (Grim Grimoire) Cloaca'nın kuzey girişinde bir iniş olan "şeytani çukurda" yer almaktadır.

İzlenecek Yol - II. Perde: Yan Görevler

Kayıp Devriye

Bu görev size liman girişinde duran Qunari savaşçısı tarafından verilmektedir. Ragged Coast'a gönderilen devriyelerin nereye gittiğini bulmaya çalışıyor. Olağanüstü bir kişi olarak, onları rahatsız ettiğinizden şüpheleniliyordu. Qunari tarafından gösterilen yere seyahat edin. Qunari ölü bulacaksınız, onların yanında size saldıracak hayaletler eşliğinde ele geçirilmiş bir tane olacak. Limana dön ve gördüklerini Qunari'ye rapor et. Karşılığında 1 altın ve iki elle kullanılan kılıç "Binky's Consolation" alacaksınız.

Düşmüşleri Onurlandırmak

Merril'in "Aynadaki Yansıma" görevinde siğil ile mağarayı keşfettiğinizde ölü avcıların üç muskasını da toplayın ve onları Gardiyan Maretari'ye iade edin.

Geceyarısı Toplantısı

Bu görev yalnızca Tapınakçıları ilk hareket görevi olan "Merhametli İş" sırasında öldürdüyseniz görünecektir. Mektubu aldıktan sonra, kayıp kardeşlerine ne olduğunu öğrenmeye çalışan Tapınakçı teğmen ile görüşün. Herhangi bir diyalog seçeneği bir savaşla sonuçlanacak ve bu, bu görevi tamamlayacaktır.

Ailede Bir Borç

(eklediği için TiMac'e teşekkürler)
Bu görev Casemates'teki acemi templar Marjit tarafından verilmektedir. Keran'ın ailesinin tepetaklak Tevinter tefeci Senestra Snake'e borçlu olduğundan yakınıyor ve sizden borçlarını affetmeye ikna etmenizi istiyor.
Senestranın kendisi geceleri limanda bulunabilir. Onunla konuşurken, hemen Hawk'ı öldürmenin ne kadar güzel olacağına dair birkaç cümle atar, çünkü çoğu bunun için iyi ödeyecek. Savaş zor değil ve zaferden sonra görev otomatik olarak sona erecek. Ödül 750exp'dir.

Sorun Uzmanı / Tamirci

Bu görevi ancak "Tekrar Bul ve Kaybet" arsa görevi sırasında Qunari'nin cesetlerini yakmaya karar verirseniz alabilirsiniz.
Bu durumda, eve döndüğünüzde, kimliği bilinmeyen bir kişinin size belirli cesetleri yok etmek için bir iş teklif ettiği bir mektup sizi bekliyor olacak. İşaretlerle işaretlenmezler ve onları kendiniz bulmanız gerekir. Dört tane var:
1. Güneydeki Cloaca'da, Black Jack yakınında.
2. Aşağı Şehir, gece, Konut Bölgesi.
3. Liman - gece, liman başkanlığı.
4. Torn Shore, batı kısmı, dünya haritasına batı çıkışının hemen güneyinde.

Size teklif edildiği gibi cesetlerden kolayca kurtulabilirsiniz - bu durumda, her bir cesedi bulduktan sonra, haritada tam olarak nereden kurtulabileceğiniz bir görev işaretçisi görünecektir. Bu durumda, Ragged Coast'taki vücutta karşı haydut grubuyla savaşmanız gerekecek ve daha sonra bir mektuptan bir ödül alacaksınız (sadece deneyimim vardı - 1500 puan).

Liman ve Aşağı Şehir'de cesetleri koruyan haydutları öldürebilir ve cesetlerden kurtulamazsınız. Bu durumda, Torn Shore'daki hizipten bir ödül alacaksınız.

Yasaklanmış bilgi

Kirkwall ve çevresinde, Tarone'nin kara büyü üzerine kitapları gizlidir. Bunu ya Idunn'dan bir mektupta öğreneceğiz (eğer onu ilk perde "Aramızdaki Düşmanlar" ın arayışı sırasında öldürmediyseniz) ya da kitaplardan herhangi birini kendi başımıza bulduktan sonra.
Tüm kitapları bulup yok etmeliyiz ya da yasak bilgileri okuyup edinmeliyiz (+2 puan özellik, ancak tüm kitapları okusanız bile sadece bir kez verilir). Kitapları sadece okumadan alırsanız çöpe dönüşür ve sadece satışa uygundur. Doğru, neredeyse 90 gümüş paraya mal oluyorlar.

Kitaplar bulunur:
1. Kilisede, girişin sağındaki balkonda. Yok edildiğinde şeytanlar, hayaletler, büyücülük korkuları ortaya çıkar.
2. Vali Kalesi'nde taht ile salonda. Yok edildiğinde şeytanlar, hayaletler, sahip olunan ve büyücülük de ortaya çıkar.
3. Kırık Kıyıda. Girişten kıyıya doğru üst patika boyunca koşuyoruz, patikaların kesiştiği noktada Nemli Mağaraya açılan geçidi görüyoruz. Oraya gidiyoruz. Mağara küçük, güzel ve uğursuzdur, kitabın önünde küçük bir ejderha yaşar, okuduktan veya yok edildikten sonra bir intikam ve diğer ölümsüzler görünecektir.
4. Orada "Ölüler Mağarası" görevini tamamladıktan sonra Kemik Çukurunda. Bitişikteki mağara yeniden açılacak ve bizi bir kitapla küçük bir zindana götürecektir. Okuduktan sonra, Demon of Desire ve diğer ruhlar belirir.
5. Unutulmuş Teig'de (Parçalanmış Dağ'daki yeni mağara). Bu beşin en zor kısmı, cildin yok edilmesinden önceki kavga, sonradan çok daha zor olacak. Kitap, sahip olunan çeşitli ölümsüzler, öfke iblisleri, golemler, Demon of Desire, Revant ve Secret Horror tarafından önyüklenecek şekilde korunuyor. Tüm bunlardan sonra, küçük bir ölümsüz müfrezesi olan, kitabı okuduktan sonra beyaz ışığa doğru sürünen tek ve tek intikam, önemsiz gibi görünüyor, pek de dikkate değer.
Not - İyi bir ürün yelpazesine sahip kitapla birlikte odada barışçıl bir satıcı golem var.

Beş cildi de yok ettikten sonra Cloaca'ya gidin. Orada yeni bir zindana bir geçit açıldı, bir görev oku ile işaretlendi.
İksir şişeleri satın alın, ekibin en güçlü ve en donanımlı üyelerini yanınıza alın ve ancak o zaman bu görevi tamamlamaya gidin. Unutulmuş Yer, ana sınıf tuzakları içerir, bu yüzden dikkatli olun. Yanınızda bir hırsız götürmek daha iyidir - bazı tuzaklardan kaçınılamaz.
Zindanda bir Kara Büyücü olacak - onu yok ettikten sonra, oldukça güçlü rakipler ortaya çıkacak - bunlar öfke şeytanları, ele geçirilmiş, ölümsüz ve aynı derecede sevimli yoldaşlar, Ölümsüz Korku Zebenkek de dahil, öldürdükleri için özel bir kazanım. Tüm rakipler güçlüdür - bir veya üç darbeden ölen "sıradan" düşmanlar olmayacaktır. Savaş başlar başlamaz zindanın başlangıcına geri dönebilirsiniz - o zaman sadece bazı rakipler sizi takip edecek ve onlarla parçalar halinde başa çıkmak daha kolay olacaktır. Sebenkek tek başına o kadar tehlikeli değil.
Not: Black Grimoire'ı okuyabilir ve stat puanları kazanabilirsiniz - iblisler beklendiği gibi görünecek ve görev tamamlanacak ve günlükteki tüm kitaplar yok edilmiş olarak listelenecektir (muhtemelen bir hata).

Hanım Selby'nin Görevleri:

(Bu görevler, yalnızca Act of Mercy görevi sırasında ilk perdede büyücüleri serbest bırakırsanız görünür.)
Kız kardeşi Tapınakçılar tarafından pasifize edilen belli bir bayan Selby, gün boyunca Liman'ın köşelerinden birinde sizi bekliyor olacak. Onun tahtasında birkaç görev alabilirsin:

Arama kurtarma

Son taksitte kurtardığınız Starkhaven büyücülerinden biri olan Terri, Torn Shore'da bir yerde ödül avcıları tarafından tutulan hain arkadaşını bulmayı istiyor. Belirtilen mağaraya gidin, ödül avcılarını öldürün ve büyücü kızı serbest bırakın. Bayan Selby'den bir ödül - 1 altın alacaksınız.

Bir Tapınakçı Nasıl Çerçevelenir?

Bir grup sihirbaz sizden onları tapınakçı Konrad Vernhart'ın baskısından kurtarmanızı istiyor, ona iftira atıyor ve düzenin liderliği önünde güvenilmez hale getiriyor. Bunu yapmak için, "Adam Asmaca" ya gidin ve sarhoş Templar Roderick ile konuşun. Hangi şarj türünü seçerseniz seçin, bu onun üzerinde doğru izlenimi yaratacaktır.
Ardından Casemates'e gidin ve liman kaptanı yardımcısı ile görevli arasındaki çekişmeyi izleyin. Sağında, satılık silahların bulunduğu bir rafın arkasında, el konulan lyrium tedariki için bir sipariş içeren bir parşömen göreceksiniz. Belgeye Konrad'ın adını yazın ve girişten itibaren avlunun karşı köşesinde bulunan liman görevlisine verin. Ardından Bayan Selby'ye dönün, ödül olarak 1 altın alın ve tahtada Conrad Vernhart'ın başına gelen cezayı anlatan sihirbazlardan bir teşekkür mektubu okuyun.

Kilise Görevleri:

Geniş Elfler

(Bu duyuru yalnızca, Feinriel'i Prodigal Son görevinin ilk perdesinde Çember'e gitmeye ikna ettiyseniz görünür)
Kısa süre önce Faenriel'i Çemberden kurtarmak için başarısızlıkla uğraşan Dalish elfleri grubuyla ilgilen. Bunu yapmak için Ragged Shore'a gidin. Orada elfleri ve onları takip eden bir grup paralı asker bulacaksınız. Sonraki konuşma sırasında elflerin veya paralı askerlerin yanında yer alabilir ve karşı grubu öldürebilirsiniz.

Kelle avcısı

(Bu görevler, yalnızca Perde 1'deki Merhamet Eylemi görevi sırasında büyücüleri Çember'e dönmeye ikna ettiyseniz görünür. Bu görev ve Hanım Selby'nin görevleri birbirini dışlar.)
Üç kaçak sihirbaz bulun ve onlarla başa çıkın. Önceki görevden farklı olarak, onlarla pazarlık edemezsiniz - bir konuşma başlatmaya çalıştığınız anda saldırırlar. Her sihirbaz, iblisleri, ölümsüzleri ve sahip oldukları kişileri onu desteklemek için toplayacak.

Black Jack, Cloaca'nın güney kesiminde (Danzig'in olduğu yerde) yer almaktadır.
Heborah de Soller, Ragged Coast'un batı kesiminde saklanıyor.
Innley of Starkhaven, elf mezarlığının bulunduğu kısımda, yolun en sonunda Broken Mountain'da yer almaktadır.

Ayrıntılarda Kabataslak

(Bu görev, ilk perdede Tapınakçılardan mı yoksa Büyücülerden mi yana olduğunuza bağlı değildir)
Birkaç çeteyle anlaşın, bir sebepten dolayı Sketch'i takip edin (Başlangıçta Leliana'nın Şarkısı'nı çaldıysanız eski arkadaşınız).

Ortadan kaldırmanız gereken çeteler:
Kirkwall at Night, High City, Vali Sarayına giderken - "Denerim'in İntikamcıları"
Geceleri Asılı Adam, ikinci kattaki arka odalarda - Rivine's Beards
Aşağı Şehir, Gün, kuzey kesim, Elvenage yakınında - Anti-Slayers
Casemates, Day, şifalı bitki uzmanı Solivitus - Tal-Vashot grubunun yakınında bir çıkmaz.
Cloaca, gece, yaklaşık olarak haritanın ortasında, Gnomish Charter üyeleri.

Bundan sonra, gece Liman'a gidin ve onu takipçilerinden kurtardığınızı Sketch'e bildirin. 1.01 sürümünde, görev hatalıdır ve bundan sonra günlükte bitmemiş olarak kalır.

Sokakları süpürmek


İlk bölüme benzer görevler - Night Kirkwall'u haydut çetelerinden kurtarın ve "Adam Asmaca" gecesinde bir Arkadaştan bir ödül alın

İyi Geceler Kızlar / Bayanlar Işıklar Dışarıda

High City'de gece faaliyet gösteren birkaç "Gece Kızkardeşleri" grubunu yendikten sonra, bu grubun başkanı "Kutsanmış" Gillian ve en yakın yardımcılarının saklandığı yeri belirten bir not alacaksınız. Binaya girin ve size saldıran herkesi yok edin (birçoğu var ve güçlüler, oldukça dar bir alanda saldırıyorlar, bu yüzden partiye temas savaşçıları ve bir sihirbaz şifacı almak daha iyidir).

Low City / The Lowdowns

"Budama" çetelerinden gece Limanı'nı temizleyin, bundan sonra liderlerinin nerede olduğu konusunda size bir gösterge verilecek. Belirtilen yere gidin ve herkesi öldürün. Sokağı iyice inceleyin - tüm rakipler aynı anda görünmez, bazen görünüşleri için bazı yanal çıkmazlara girmeniz gerekir.

Kentsel Nesil / Memleket Cinsi

Önceki iki görevde olduğu gibi, ancak gece Aşağı Şehir'in kontrolünü ele geçirmeye çalışan "Dogmen" ile uğraşmanız gerekiyor. Bu çetenin üyeleri arasında liderin kendisi de dahil epeyce okçu var. Önceki görevde olduğu gibi, tüm çete üyelerinin ortaya çıkması için sokağı liderle dikkatlice incelemeniz gerekebilir.

Kayıp eşya bürosu:

- Azure Jamos'un Gözleri
Elf mezarlığını ziyaret etmeye karar verirseniz, o zaman ilk bölümde ritüeli muska ile gerçekleştirdiğiniz sunakta, çılgın bir sihirbaz size saldıracak. Cesedinden iki mücevher çıkarılabilir. Onları Casemates'teki Azur Jamos'a verin.
Dikkatli olun - mezarlıktaki çılgın sihirbaza ek olarak, Gölge Suikastçısı liderliğindeki bir grup ölümsüz tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Büyücüyü başlangıç \u200b\u200bnoktasından biraz daha uzağa çekerseniz, onunla kavga etmekten tamamen kaçınılabilir.
- Tek Gerçek Pantaloons
Bu şeyi, Anders'in "Anlaşmazlık" görevi sırasında öldürdüğünüz düşmanlardan birinin cesedinden alacaksınız. High City'deki sahibine verin.
- Eski Tanrı'nın Mührü Dumat
Geceleri Limandan erişilebilen Alt Geçit'teki bir sandıktan alınır. High City'deki Bolund'a ver.
- Wentworth'un Altıncı Parmağı
Bunu "Kemik Çukuru" madeninin yüzeyindeki çantalardan birinde bulacaksınız. Yukarı Şehir'deki Rahibe Filias'a ver.
- Balmumu Şapkası
Geceleri Limandan ulaşılabilen Alt Geçit'teki çantadan alındı. Geceleri "Adam Asmaca" da bulunan sahibine verin.
- Jackyard'ın Swath'ı
Bu şeyi Pirates on the Cliffs görevini takip ederek öldürdüğünüz haydutların lideri Fell of the Order'ın cesedinden alabilirsiniz. Limandaki Denizciye ver.
- Gerralt'ın Cesedi "Güney Şarkısı"
Unutulmuş Teig'de (aynı zamanda Yasak Bilgi Mezarlarından birine ev sahipliği yapan Parçalanmış Dağ'da bir mağara) bulundu. Aşağı Şehir'deki Gerralt "Doğu Bilgeliği" ne sunun.
- Paslı Bıçak / Ream-Rot Bıçağı
Elf mezarlığına giden mağara çıkışının yakınında, Parçalanmış Dağ'da alındı. Lower City Elvenage'daki Fudge'a ver.
- Lyrium Şarabı / Lyrium-Bağcıklı Sintine Çemberi
"Aptalın Altını" göreviyle oraya gittiyseniz, Derin Yollarda kazanılır. Kanalizasyondaki Viski Efendisine ver.
- Kaz Kız Cameo
Hebor de Soller'ın (Ödül Avcısı görevi) cesedinde kamera hücresini alın ve Aşağı Şehir'deki Vors de Soller'a verin.
1.01 sürümünde bu arayış hatalı ve kamera hücresi neredeyse hiç vücutta görünmüyor.

En acil sorunlar hakkında küçük bir SSS okuma sonuçlarına göre:
Eskiz indirme şu şekilde çalışır:
1) Yukarı şehirdeki haydutları öldürün (geceleri malikanenizin yakınında)
2) Darağacında haydutları öldür (2. kat gecesi)
3) Aşağı şehirde haydutları öldür (elfinaj sabahı)
4) Sabahları casemate'deki haydutları öldür (simyacının solunda)
5) Görevi gece limanda teslim et, gün boyunca şüpheli mal satıcısının bulunduğu yerde olmalı (görev dinleniyor - listede kalıyor) Afroman

Defans Seti:
Eldivenler - Kirkwall için yapılan ilk savaştan sonra, şehri Qunari'den kurtardığı ve Koruyucu unvanını aldığı için ödüllendirilir.
Zırh - Hubert (Yukarı Çeyrek pazarından bir tüccar) tarafından verilen "Madende Katliam" görevi sırasında Kemik Çukurlarında görünen Yüce Ejderden düşer.
Çizmeler, Meredith'in "On the Loose" görevi sırasında karşılaştığı bir hain elf olan Khione'dendir. Ana görev.
Hood - Ragged Coast'ta yaşayan hain bir sihirbaz olan Grace'den düşer, Orsino tarafından verilen "Soğuk servis" hikaye görevi. Myaf

Kardeş / kız kardeşin olayların gelişmesi için 3 seçeneği vardır:
Eğer bir sihirbazsan, kız kardeş başta ölür. Eğer bir savaşçı ya da hırsızsan, o zaman bir kardeş. Daha sonra Derin Yollar'da bir kız kardeşi ölür, ancak Anders partide ise Gri Muhafızlar'a gönderilir ve eğer onu hiç almazsanız bir çembere alınır.
-ölüm
-Gray Guardian (Anders'in grubundaki varlık)
-Templar / Büyücü Çemberi

gG'nin annesinin ölmesini nasıl engelleyebilirim?
Hiçbir şey yapamıyorum ... Geliştiriciler tarafından onaylandı

başarı "Taca şan" Tapınakçıların tarafını seçin ve kopyaların seçiminde onları destekleyin (en az 5 kez) Tehhi_7

oyundaki 4 Bölümün tamamında Kardeş Genitivi Kilisesi Tarih kitapları nerede?
Kilisede farklı zamanlarda, sonra bir kaide üzerinde, sonra bir masada ...

Şeytan kovucu ortaya çıkıyor eğer yok etmek Tarone kitabında kötülüğün 5 kitabını bulup yok edin: 1 - Kırık Dağ'da terk edilmiş teig; 2 - valinin kalesi; 3 - Yırtık kıyı; 4 - kilise; 5 - Kemik çukuru _PooH_ kötülüğün ana hacmi fosseptiktir (Merril yanınıza almamak daha iyidir, aksi takdirde +10 rekabet olacaktır) 5 kitabın hepsini okumadan yok ederseniz, iblisi çıkardıktan sonra verecekler. exocyst'lerin başarısı.
Kitabı okursanız, stat puanları ile ödüllendirilecek ve Merrill'den birkaç tutam arkadaşlık ekleyeceksiniz.
Sadece kitap toplarsanız - 5 kahraman savaşçının hepsini toplayın. Log yazılıyor, kitaplar "hurda" bölümünde envantere giriyor, hurda olarak satılıyor. Görev sıkı duruyor. IMHO hatası.
Yasak kitapları yok etmezseniz, görev kapanmaz! Okuyamaz ve alamazsın. Görev 5'in yok edilmesinden sonra ortaya çıkan 6. kitabı okuyabilirsiniz. Okursanız - 2 puan özellik, patronla kavga ve başarıyla tamamlanmış bir görev alıyoruz. anber

arishoka'ya saygı.
Toz umutları görevini tamamladıktan sonra (görev sonunda Cücenin Arishok adına para sözü verdiğini söylerseniz 4 altın kazanabilirsiniz, Zeytin Dalı'nı 2 kez, ikinci seçeneği üçüncü kez seçtim ve 4 altın aldım. ). Ardından Arishok ile tekrar konuşun ve onu insanlar için her şeyin kaybolmadığına ikna edin (Örneğin seçim: Durumu düzeltmeyi umuyorum.) 3 yıl sonra. Find and Lose Again görevi ile görevlendirileceksiniz. Tapınakçıların Qunari'ye işkence yaptığı tüm diyaloglarda, güzel sözler seçmeye çalışın. (yani Tapınakçıya Qunari'yi öldürmesini söyleme). Dahası, görevi tamamladıktan sonra Arishok'a gidin ve gerçeği söyleyin, anlayacak ve size saygı duyduğunu söyleyecektir, ancak geri kalanı için değil. Kupanın kilidi açıldı. Valius

başarı "Arkeolog"
İlk bölüm
1. Elfinaj
2. Casemates, kaçakçıların başının arka sokakta önsözde durduğu yerin yanında.
3. Kısa dallardan birinde "Kemik çukuru" madeni
İkinci bölüm
1. Pelerin (Gün) - konumun sol girişinde.
2. Liman (Gün) - Qunari kampı.
3. Casemates - konumun tam çıkışında zindan kazaları, Anders'in "Anlaşmazlık" arayışı
4. Kilise (Gün) - sağ kanat, 2. kat.
Üçüncü bölüm
1. Casemates - Tapınak Şövalyeleri Salonu - Meredith'in bulunduğu odanın arkasındaki küçük odaya girin ve solda bir duvar lambası olacak.
2. Cesspool - Anders'in görevi "Adalet" - Atık kanalları.
3. Liman (Gece) - "Gamelin'in en büyük hazinesi - Ölümün Balık sakatatı.

demon Thunderstorm başarımı - 3. Perde'de 3 Avergan parşömeni bulun (1'i yırtık kıyıda, 2'si Dalish kampının önünde, 3'ü Dalish kampının arkasında), sonra aynı yerlerde 3 kötülük toplama yeri bulun ve orada çıkan her şeyi yok edin. Valius sonra Cloak'taki "Secret Lair" e gidin - burası Anders kliniğinin tam karşısındaki yerdir

Qunari kılıçlarını bulma görevi
Toplamda 10 kılıç
1. Aşağı kasaba silah tüccarı
2. Cloaca, Anders'in arkasında bir kutu
3. Gece limanı: karaborsa sandığı
4. Aşağı şehir, gece, dökümhaneler, taşların altında
5. Rıhtımlar, gece, liman başkanlığı bürosu, klonun arkasındaki iskelet
6. Yukarı şehir, gündüz, silah tüccarı
7. Casemates, silah tüccarı
8. Engebeli sahil, yaklaşık alan - iskelet üzerinde küçük bir çıkmaz olan "Uzun Yol" görevinde ikinci deniz fenerinin yandığı yer
9. Yırtık Sahil, büyücü-tüccarın durduğu yere giderken, bir kemik yığınında
10. Yukarı şehir, gece, De Lance konağı, sol kanat, sandıklardan birinde
- Bulunan ilk kılıcı Qunari ile diyalog halinde iade ederken, parasal bir ödülü reddedersek, o zaman başka bir 1200 deneyim daha elde ederiz (bir kılıç için toplam 2400 deneyim * 10 kılıç \u003d 24000 deneyim)
- Bulunan ilk kılıcı iade ederken, diyalogda parasal bir ödül seçerseniz, belirli bir para ödülü alacağız (toplam 1200 deneyim * 10 kılıç \u003d 12000 deneyim ve biraz altın para) Körleştirici ve Haksızve kendinize deneyimi artıran bir yüzük takarsanız, o zaman daha çok

"Özün Değişimi" arayışının malzemeleri
İhtiyacınız olan tüm malzemeler Broken Mountain'da bulunur.
Bunlardan biri, Clara'nın tam karşısında. Dağın zirvesine giden yolda (mağaranın önünde, "The Long Way Home" görevinde yazılı bir sahnenin bulunduğu bölgede, kuzey sütununun arkasında) ve sunağın ardından iki tane daha bulunabilir. Son malzeme, Kırık Dağ'ın batı çıkışının kuzeyindeki harabelerde bulunur. " updat3

Jake Black (The Cloaca) ve haydutları ile Senestra (Liman Gece)
Jake Black, Preacher's Board'dan * The Bounty Hunter * ile bağlantılı. Jake ile görevin ortaya çıkması, Bölüm 1'deki "Merhametli İş" görevinde büyücülerle nasıl başa çıktığınıza bağlıdır (onları çevreye göndermeniz gerekiyordu)
Senestra - Onu öldürme görevi, "Tapınakçı nasıl yapılır?" Görevinin sonunda Cullen ile Curran'ı tapınaklardan kovmak için anlaşırsa "Adam Asmaca" nda verilir. updat3

Rune of Valor Tarifi.
Kırık Dağ. Doly kampından sol patikaya girin ve uzaktaki mağaraya doğru gidin, mağaranın yakınındaki harabeleri arayın, üzerinde bir iskelet, bir tarif var. Tüm özelliklere + veren 75 gümüş için Valiance runesini nasıl ve nerede bulabilirim?
A. Rün için plan, siğilin olduğu mağaranın yakınında, bölünmüş bir dağda bir yığın halinde taş bir çitin yakınında 3. bölümde bulunabilir. Zırhtaki bu rünlerin sayısına bakılmaksızın, bonus sadece bir, yani +7 olacak. ag.ru

Ambrosia nerede (Üretim Malzemesi?)
Isabella'nın üçüncü bölümdeki kişisel görevi "Günahkarlara dinlenmek yok" sırasında, ana düşmanı Castillon şehre geldiğinde ambrosia, toplantının gerçekleştiği depoda yatıyor. Bir odada, arayıştan ödün veren kanıtların olduğu bir sandık var ve en üstteki tam karşısındaki odada Ambrosia adında bir sandık var. updat3 ve ag.ru

Dragon Age 2, orijinal Dragon Age'in devamı niteliğindeki popüler bir RPG oyunudur. Burada hikaye, farklı devletler arasındaki savaşın asla durmadığı ve tüm bunların diğer dünya güçleri, canavarlar ve ejderhalar tarafından engellendiği bir dünya hakkında devam ediyor. Oyun, son 10 yılda kendi nişindeki en büyük ve en iddialı projelerden biri olarak adlandırılabilir. Bu nedenle, Dragon Age 2'de ana hikaye kadar sıkıcı birçok yan görev var. Makalede Dragon Age 2'deki "Yasak Bilgi" nin geçişini öğreneceksiniz: nerede bulunacak, görevin hangi aşamaları içerdiği, neyin gerekli olduğu ve yürütme sırasında hangi görevlerin çözülmesi gerektiği.

Kısa Açıklama

Ödevin kısa bir açıklamasıyla başlayalım. Bu görev, ikinci perdedeki yan görevlerden biridir. Dragon Age 2'de Yasak Bilgi'ye başlayabilmeniz için, temel bir koşulu karşılamanız gerekir: Aramızdaki Düşmanlar'ın ilk eyleminde Idunne'yi canlı tutmak.

Bahsedilen görevin olumlu bir sonucu ile karakteriniz, Idunna'dan size sihirli kitapları bulma ihtiyacını anlatan gizemli bir mektup alacak. Kara büyü çalışmaları Kirkwall'a dağılmış durumda.

Dragon Age 2'de "Yasak Bilgi" yi başlatmak için ikinci seçenek, kitaplardan birini o konumda bağımsız olarak bulup okumaktır. Bundan sonra, görev otomatik olarak devreye girer ve tüm detayları ve arsa açıklamasını dergi ve kodlarda bulabilirsiniz. Görevi tamamlarken, kitapların her biriyle etkileşim kurarken hatırlanması gereken nüansları göz önünde bulundurun.

Görev özelliği

Gerekli literatürün yeri ile noktaları ziyaret etmeye başlamadan önce, bir nüansla tanışmalısınız.

Gerçek şu ki, bu listedeki kitaplardan herhangi biriyle etkileşime girerken, iki eylemi kesin sırayla yapmanız gerekir: oku ve yok et.

Bir öğe bulup üzerine tıkladığınızda, ekranda kitaptan bir alıntı belirir. Oyuncu içeriği kendi başına okuyabilir veya sayfayı kapatabilir - her iki durumda da 2 puan özellik kazanırsınız.

Okuduktan sonra kitabı hemen kapatmadan "Yok Et" düğmesine tıklamanız gerekir. Bu prosedürü her öğe için uygularsanız, görevi tam olarak tamamlayabilirsiniz. Bir öğeyi alır ve okumazsanız, envanterinizde işe yaramaz bir yük olarak kalacaktır. Dahası, okumadan ve daha fazla imha etmeden, görevi sonuna kadar tamamlayamazsınız. Olayların bu gelişmesi ile birlikte 5 işe yaramaz kitap satış imkanı olmadan çantanızda kalacak ve ikinci perdenin sonunda arayış da başarısız olacaktır. Dragon Age 2'de böyle bir "Yasak Bilgi" hatası, önceden bilgilendirilmezseniz sizi bekliyor.

Kitap düzenlemesi

Şimdi görev eşyalarının konumdaki konumu hakkında daha ayrıntılı konuşalım:

  1. Kilise. Balkona çıkın ve girişten sağ duvara dikkat edin. Kitapla etkileşime geçtikten sonra şeytanlar ve hayaletler belirir, hazırlanın!
  2. Steward'ın kalesi. Taht ile ana salona girin.
  3. Yırtık Sahil. Konuma girerken, en sonuna kadar üst yola gidin. Orada küçük bir mağara var. Kitabı yok ettikten sonra, ölümsüz görünecek!
  4. Kemik Çukuru. Burada sonunda bir kitap bulunan en sağdaki mağarayı bulmanız gerekiyor.
  5. Unutulmuş Teiga. Hepsinin en erişilemez yeri. Kitabı almadan önce, iblisler ve golemlerle oldukça zorlu bir mücadele yaşamalısın.

Görevin devamı

Dragon Age 2'de Yasak Bilgi'deki kitapların yerini bulup yok ettikten sonra, görevin son kısmına geçmelisiniz.

Takımıyla birlikte oyunun kahramanı, yeni bir açık tünelin bulunduğu Cloaca'ya gitmelidir. Konum, haritada bir görev işaretçisi ile işaretlenecektir. Oraya gitmeden önce, mana ve sağlık iksirlerini doldurduğunuzdan ve ayrıca yeteneklerinizi kitaplar için alınan puanların yardımıyla pompaladığınızdan emin olun.

Tehlikeli bir sığınakta, yüksek seviyeli düşmanlara ek olarak, usta tuzaklar vardır. Bu nedenle, onları nasıl etkisiz hale getireceğini bilen biriyle ortak olmak en iyisidir.

Mağaranın sonunda, yok edilmesi gereken bir Kara Büyücü sizi bekliyor. Sonra güçlü rakipler ortaya çıkacak. Bu zindandaki her biri sıradan canavarlardan çok daha güçlü olduğu için onları küçümsemeyin.

İmha etmeden önce, Kara Büyücü'nü okuyabilir ve bunun için 2 puan özellik kazanabilirsiniz. Bu durumda, Dragon Age 2'deki "Yasak Bilgi" görevi, tüm canavarların yok edilmesinden sonra sayılacaktır.

Ödül

Görevi tamamlamak için bir başarı, ana patrondan 3-20 altın para, Kara Büyücü'yü okumak için 1 bin deneyim puanı, kitapları yok etmek için 750 deneyim puanı, iblislerin her biri ile bir savaş için 250 puan alacaksınız. Dragon Age 2'deki Yasak Bilgi'nin ilginç hikayesine ek olarak, oldukça güzel ödüller ve bonuslar da alacaksınız. Ek olarak, kitapları kaydetmek için Merril ile olan ilişkinize +5 alacaksınız ve her bir görev eşyasının yok edilmesi için 10 beğenmeme puanı ekleyin.


Kapat