Pinag-isang Mga Kurso sa Pagsusulit ng Estado sa Informatics, na inayos ng aming sentro ng pagsasanay - ito ay isang hindi maaaring palitan ng tulong sa pag-master ng mga puwang sa paksa, kapaki-pakinabang kapwa para sa mga espesyalista sa hinaharap at mga nais na makabisado ang kaalaman sa totoong IT sphere. Mga klase sa isang modernong klase sa computer ay isinasagawa mula sa simula, sa pagtatapos ng kung saan ang mga mag-aaral ay "armado" sa mga pangunahing kaalaman sa mga propesyon ng hinaharap.

Ang aming mga kurso sa PAGGAMIT sa computer science ay:

  • pangunahing kaalaman;
  • ang kakayahang gayahin ang iba't ibang mga bagay, system at proseso;
  • ang kakayahang maglapat ng kaalaman sa pagsasanay;
  • mga konsulta ng mga bihasang dalubhasa bago ang gawaing pagsasanay ng StatGrad;
  • pagsasanay sa mga informatics para sa pagsusulit.

Ang aming mga layunin at layunin - Ito ay upang magbigay ng kalidad ng pagsasanay na may kasunod na mataas na mga marka kapag pumasa sa mga pagsusulit. Isinasaalang-alang namin ang mga pangunahing priyoridad sa pagtuturo ng mga marka ng 10-11:

  • paghahanda para sa matagumpay na paghahatid Pinag-isang State Exam sa Informatics para sa isang mataas na iskor;
  • pagkuha ng pangunahing kaalaman sa pag-program sa pinakakaraniwang mga wikang algorithmic;
  • upang gawing pangkalahatan at gawing sistematika ang kaalaman sa paaralan sa agham ng kompyuter, inaalis ang lahat ng mga "puwang" at pagkukulang;
  • isaalang-alang ang mga algorithm para sa paglutas ng mga pinaka-karaniwang problema, pati na rin ang mga problema ng pagtaas ng pagiging kumplikado sa agham ng computer;
  • bumuo ng mga kasanayan sa lohikal na pag-iisip para sa paglutas ng mga di-karaniwang mga problema sa PAGGAMIT sa computer science.

Gumamit ng mga kurso sa computer science sa UNANG PAGGAMIT CENTER bigyan ang mga mag-aaral ng isang natatanging pagkakataon na kumuha ng mga kagiliw-giliw na klase, kung saan posible ito:

  • ulitin ang lahat ng seksyon ng kurso sa agham computer computer at pagbutihin ang pagganap ng akademya;
  • pag-aralan ang lahat ng uri ng mga gawain sa PAGGAMIT sa computer science at alamin kung paano makahanap ng mga algorithm para sa kanilang solusyon;
  • kumuha ng pagsasanay para sa pagsusulit sa computer science;
  • upang magamit ang nakuhang kaalaman at kasanayan sa pagsasanay at pang-araw-araw na buhay.

Mga pakinabang ng pag-aaral

Sa pamamagitan ng pagtanggap ng paghahanda para sa pagpasa sa mga pagsusulit sa aming sentro, ang mga mag-aaral ay tumatanggap ng isang malaking bilang ng mga kalamangan:

  • ang mga pangkat para sa pagtuturo ng agham ng kompyuter sa UNANG PAGGAMIT CENTER ay nabuo batay sa isang panimulang pagsubok, na tumutukoy sa paunang antas ng paghahanda ng bawat mag-aaral;
  • pagkatapos ng panimulang pagsubok, ang mga mag-aaral ay itinalaga sa mga pangkat para sa pagsasanay, depende sa kanilang paunang antas ng pagsasanay. Ang laki ng pangkat ay hindi hihigit sa 8 katao, na nagpapahintulot sa guro na maglapat ng parehong indibidwal at isang diskarte sa pangkat sa pag-aaral;
  • ang mga guro sa informatics ng UNANG PAGGAMIT CENTER ay mga propesyonal na guro na sinanay sa ilalim ng programang "Expert Unified State Exam". Samakatuwid, hindi lamang kami nagtuturo upang malutas ang mga gawain ng KIM USE sa agham ng computer, ipinapaliwanag din namin ang istraktura ng mga gawain, nagtuturo kung paano maayos na maglaan ng oras para sa pagsusulit, at magsagawa din ng pagsasanay sa sikolohikal bago ang pagsusuri sa pagsusuri;
  • ang mga programang pang-edukasyon ng aming mga kurso sa USE sa agham ng kompyuter ay mga pagpapaunlad ng may-akda ng mga metodolohikal na USE-CENTER at isinasaalang-alang hindi lamang ang lahat ng mga kinakailangan ng FIPI, kundi pati na rin ang personal na kakayahan ng bawat mag-aaral na matuto;
  • sa panahon ng pagsasanay, ang mga mag-aaral ay dumaan sa maraming kontrol at pag-eensayo trial exam sa mga informatic sa mga opisyal na anyo ng FIPI.

Ang mga kumportableng kundisyon na ibinigay sa lahat ng mga mag-aaral ng UNANG PAGGAMIT CENTER, isang magiliw na kapaligiran at kumpiyansa sa isang daang porsyento na tagumpay sa 2020 ay makakatulong upang makayanan ang paparating na mga pagsusulit sa pagsusulit. Ang isang aralin sa computer science at ICT para sa 10 at 11 na mga marka sa aming sentro ay ang hinaharap na pundasyon ng mga magagandang pagkakataon.

Para sa mabisang pagsasanay sa agham sa computer, isang maikling teoretikal na materyal ang ibinibigay para sa bawat gawain upang makumpleto ang gawain. Pinili ng higit sa 10 mga gawain sa pagsasanay na may pagtatasa at mga sagot, na binuo batay sa mga bersyon ng demo ng mga nakaraang taon.

Walang mga pagbabago sa PAGGAMIT ng KIM 2020 sa mga impormasyong informatika at ICT.

Mga lugar ng pagsubok sa kaalaman:

  • Programming;
  • Algorithmization;
  • Mga tool sa ICT;
  • Aktibidad sa impormasyon;
  • Mga proseso ng impormasyon.

Gagawin ang pagkilos kung kailan naghahanda:

  • Pag-uulit ng kurso na panteorya;
  • Desisyon mga pagsubok sa mga informatics sa online;
  • Kaalaman sa mga wika ng programa;
  • Pagbutihin ang matematika at matematika na lohika;
  • Gumamit ng isang mas malawak na hanay ng panitikan - kurikulum sa paaralan para sa tagumpay sa pagsusulit ay hindi sapat.

Istraktura ng pagsusulit

Ang tagal ng pagsusulit ay 3 oras 55 minuto (255 minuto), kung saan inirerekumenda na maglaan ng isa at kalahating oras upang makumpleto ang mga gawain ng unang bahagi ng KIMs.

Ang mga gawain sa tiket ay nahahati sa mga bloke:

  • Bahagi 1- 23 mga gawain na may isang maikling sagot.
  • Bahagi 2 - 4 na mga problema sa isang detalyadong sagot.

Sa iminungkahing 23 gawain ng unang bahagi ng gawaing pagsusuri, 12 ay nauugnay sa pangunahing antas ng pagsubok sa kaalaman, 10 - ng mas mataas na pagiging kumplikado, 1 - ng isang mataas na antas ng pagiging kumplikado. Tatlong gawain ng pangalawang bahagi ng isang mataas na antas ng pagiging kumplikado, isa - ng isang nadagdagang antas.

Kapag gumagawa ng desisyon, obligadong magrekord ng isang detalyadong sagot (libreng form).
Sa ilang mga gawain, ang teksto ng kundisyon ay ipinakita sa limang mga wika ng programa nang sabay-sabay - para sa kaginhawaan ng mga mag-aaral.

Mga Punto para sa Mga Assignment ng Agham sa Computer

1 point - para sa 1-23 gawain
2 puntos - 25.
3 puntos - 24, 26.
4 na puntos - 27.
Kabuuan: 35 puntos.

Para sa pagpasok sa isang gitnang antas ng teknikal na unibersidad, dapat kang puntos ng hindi bababa sa 62 puntos. Upang makapasok sa unibersidad ng kabisera, ang bilang ng mga puntos ay dapat na tumutugma sa 85-95.

Upang matagumpay na maisulat ang papel ng pagsusulit, dapat mayroon kang isang malinaw na utos ng teorya at pare-pareho pagsasanay sa paglutas gawain.

Ang iyong pormula para sa tagumpay

Magtrabaho + magtrabaho sa mga pagkakamali + maingat na basahin ang tanong mula simula hanggang wakas upang maiwasan ang mga pagkakamali \u003d maximum na iskor sa pagsusulit sa computer science.

MULA SA modernong mundo mga teknolohiya at katotohanan ng programa, pag-unlad Pinag-isang State Exam sa Informatics may maliit na pagkakapareho. Mayroong ilang mga pangunahing punto, ngunit kahit na naiintindihan mo nang kaunti ang mga gawain, hindi ito nangangahulugan na ikaw ay magiging isang mahusay na developer. Ngunit maraming mga lugar kung saan kailangan ng mga dalubhasa sa IT. Hindi ka magkakamali kung nais mong magkaroon ng isang matatag na kita na higit sa average. Sa IT, nakukuha mo ito. Ibinigay, syempre, na mayroon kang naaangkop na mga kakayahan. At maaari kang bumuo at lumaki dito hangga't gusto mo, dahil ang merkado ay napakalaking na hindi mo maisip! Bukod dito, hindi lamang ito limitado sa ating estado. Magtrabaho para sa anumang kumpanya mula sa kahit saan sa mundo! Kapansin-pansin itong lahat, kaya't hayaan ang paghahanda para sa pagsusulit sa agham ng kompyuter na maging unang menor de edad na hakbang, na sinusundan ng mga taong pag-unlad sa sarili at pagpapabuti sa lugar na ito.

Istraktura

Naglalaman ang Bahagi 1 ng 23 mga gawain na may isang maikling sagot. Naglalaman ang bahaging ito ng mga gawain na may isang maikling sagot, na nagpapahiwatig ng isang malayang pagbubuo ng isang pagkakasunud-sunod ng mga simbolo. Suriin ng mga takdang-aralin ang materyal ng lahat ng mga bloke ng pampakay. Ang 12 gawain ay tumutukoy sa pangunahing antas, 10 gawain sa nadagdagan na antas ng kahirapan, 1 gawain sa mataas na antas ng kahirapan.

Naglalaman ang Bahagi 2 ng 4 na gawain, ang una sa mga ito ay isang nadagdagan na antas ng kahirapan, ang natitirang 3 gawain ng isang mataas na antas ng kahirapan. Ang mga gawain ng bahaging ito ay nagsasangkot ng pagsusulat ng isang detalyadong sagot sa anumang anyo.

Ang gawain sa pagsusuri ay tumatagal ng 3 oras 55 minuto (235 minuto). Inirerekumenda na tumagal ng 1.5 oras (90 minuto) upang makumpleto ang mga gawain ng Bahagi 1. Ang natitirang oras ay inirerekumenda na italaga sa mga gawain ng Bahagi 2.

Mga Paliwanag sa Grading ng Takdang Aralin

Ang pagkumpleto ng bawat gawain ng bahagi 1 ay tinatayang sa 1 puntos. Ang gawain ng bahaging 1 ay isinasaalang-alang nakumpleto kung ang tagasuri ay nagbigay ng isang sagot na naaayon sa code ng tamang sagot. Ang pagganap ng mga gawain ng bahagi 2 ay tinatayang mula 0 hanggang 4 na puntos. Ang mga sagot sa mga gawain sa bahagi 2 ay nasuri at sinusuri ng mga dalubhasa. Maximum na halaga mga puntos na maaaring makuha para sa pagkumpleto ng mga gawain ng bahagi 2 - 12.

Aling mga piniling programa ang pipiliin, anong mga gawain ang dapat pagtuunan ng pansin at kung paano maglaan ng oras sa pagsusulit

Nagtuturo sa computer science sa Foxford

Ang iba't ibang mga unibersidad ay nangangailangan ng iba't ibang mga pagsusulit sa pasukan sa IT. Sa isang lugar kailangan mong ipasa ang pisika, sa kung saan - computer science. Nasa sa iyo ang pagpapasya kung aling pagsusulit ang dapat maghanda, ngunit dapat tandaan na ang kumpetisyon sa specialty kung saan kailangan mong kumuha ng pisika ay karaniwang mas mababa kaysa sa mga specialty kung saan kinakailangan ang pagsusulit sa computer science, ibig sabihin. ang posibilidad na makapasok "sa pamamagitan ng pisika" ay mas malaki.

Bakit kumuha ng Unified State Exam sa Computer Science?

  • Ito ay mas mabilis at mas madaling maghanda para dito kaysa sa pisika.
  • Maaari kang pumili mula sa higit pang mga specialty.
  • Mas madali para sa iyo ang mag-aral sa napiling specialty.

Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa pagsusulit sa computer science

Ang Unified State Exam sa Informatics ay binubuo ng dalawang bahagi. Sa unang bahagi mayroong 23 mga problema sa isang maikling sagot, sa pangalawa - 4 na mga problema sa isang detalyadong sagot. Naglalaman ang unang bahagi ng pagsusulit ng 12 mga pangunahing takdang-aralin sa antas, 10 mga asignatura sa advanced na antas at 1 takdang-aralin na may mataas na antas. Sa pangalawang bahagi - 1 gawain ng isang advanced na antas at 3 - isang mataas.

Ang paglutas ng mga problema mula sa unang bahagi ay nagbibigay-daan sa iyo upang puntos 23 pangunahing mga puntos - isang punto para sa nakumpleto na gawain. Ang paglutas ng mga problema sa pangalawang bahagi ay nagdaragdag ng 12 pangunahing mga puntos (3, 2, 3 at 4 na puntos para sa bawat problema, ayon sa pagkakabanggit). Kaya, ang maximum na pangunahing mga puntos na maaaring makuha para sa paglutas ng lahat ng mga gawain ay 35.

Ang mga pangunahing marka ay na-convert sa mga marka ng pagsubok, kung alin ang resulta ng pagsusulit... 35 pangunahing puntos \u003d 100 mga puntos ng pagsubok para sa pagsusulit. Sa parehong oras, maraming mga puntos ng pagsubok ang iginawad para sa paglutas ng mga problema mula sa ikalawang bahagi ng pagsusulit kaysa sa pagsagot sa mga problema ng unang bahagi. Ang bawat pangunahing punto na natanggap para sa pangalawa bahagi ng pagsusulit, bibigyan ka ng 3 o 4 mga marka ng pagsubok, na sa kabuuan ay halos 40 pangwakas na puntos para sa pagsusulit.

Nangangahulugan ito na kapag nakumpleto ang Unified State Exam sa Informatics, kinakailangan na bigyan ng espesyal na pansin ang paglutas ng mga problema sa isang detalyadong sagot: Hindi. 24, 25, 26 at 27. Ang kanilang matagumpay na pagkumpleto ay magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng higit pang mga huling puntos. Ngunit ang gastos ng isang error sa panahon ng kanilang pagpapatupad ay mas mataas - ang pagkawala ng bawat pangunahing punto ay puno ng ang katunayan na hindi mo ipasa ang kumpetisyon, dahil ang 3-4 na huling puntos para sa Unified State Exam na may mataas na kumpetisyon sa mga specialty sa IT ay maaaring maging mapagpasya

Paano Maghanda para sa Mga Unang Hamon

  • Magbayad ng espesyal na pansin sa mga gawaing bilang 9, 10, 11, 12, 15, 18, 20, 23. Ang mga gawaing ito, ayon sa pagsusuri ng mga resulta ng nakaraang taon, ay lalong mahirap. Ang mga kahirapan sa solusyon ng mga problemang ito ay naranasan hindi lamang ng mga may pangkalahatang marka para sa Pinag-isang Estado na Pagsusulit sa agham ng kompyuter na naging mababa, kundi pati na rin ng "mabubuting mag-aaral" at "mahusay na mag-aaral".
  • Kabisaduhin ang talahanayan ng mga kapangyarihan ng bilang 2.
  • Tandaan na ang Kbytes sa mga gawain ay nangangahulugang Kibybytes, hindi Kilobytes. 1 kibbyte \u003d 1024 bytes. Makakatulong ito na maiwasan ang mga pagkakamali sa pagkalkula.
  • Mag-aral ng mabuti mga pagpipilian para sa pagsusulit nakaraang mga taon. Ang pagsusulit sa agham ng computer ay isa sa pinaka-matatag, na nangangahulugang maaari mong ligtas na magamit ang mga pagpipilian sa USE para sa huling 3-4 na taon para sa paghahanda.
  • Kilalanin ang iba't ibang mga pagpipilian para sa mga salita ng mga gawain. Tandaan na ang mga menor de edad na pagbabago ng salita ay palaging magreresulta sa mas masahol na mga resulta sa pagsusulit.
  • Basahing mabuti ang pahayag ng problema. Karamihan sa mga pagkakamali sa pagkumpleto ng mga gawain ay nauugnay sa isang hindi pagkakaunawaan ng kundisyon.
  • Alamin na malayang suriin ang mga nakumpletong gawain at maghanap ng mga pagkakamali sa mga sagot.

Ano ang kailangan mong malaman tungkol sa paglutas ng mga problema sa isang detalyadong sagot

24 gawain - upang makahanap ng isang error

25 gawain ay nangangailangan ng pagguhit ng isang simpleng programa

Suliranin 26 - sa teorya ng laro

27 gawain - kinakailangan upang magprogram ng isang kumplikadong programa

Ang pangunahing kahirapan sa pagsusulit ay 27 mga problema. Masosolusyunan lamang ito60-70% pagsusulat ng pagsusulit sa computer science. Ang pagiging kakaiba nito ay nakasalalay sa katotohanang imposibleng maghanda para rito nang maaga. Taon-taon isang panimulang bagong problema ang ipinakita para sa pagsusulit. Kapag nalulutas ang problema # 27, hindi dapat payagan ang isang solong error sa semantiko.

Paano i-time ang iyong pagsusulit

Sumangguni sa data na ibinigay sa pagtutukoy ng mga materyales sa pagsukat ng kontrol para sa hawak ang pagsusulit sa computer science. Ipinapahiwatig nito ang tinatayang oras na inilaan para sa pagkumpleto ng mga gawain ng una at ikalawang bahagi ng pagsusulit.

Ang pagsusulit sa computer science ay tumatagal ng 235 minuto

Sa mga ito, 90 minuto ang nakatuon sa paglutas ng mga problema mula sa unang bahagi. Sa average, ang bawat gawain mula sa unang bahagi ay tumatagal ng 3 hanggang 5 minuto. Tumatagal ng 10 minuto upang malutas ang problema 23.

May natitirang 145 minuto upang malutas ang mga gawain ng pangalawang bahagi ng pagsusulit, habang ang paglutas sa huling problema # 27 ay tatagal ng hindi bababa sa 55 minuto. Ang mga kalkulasyon na ito ay isinagawa ng mga dalubhasa mula sa Federal Institute para sa Pedagogical Sukat at batay sa mga resulta ng mga nakaraang pagsusulit, kaya dapat silang seryosohin at magamit bilang gabay para sa pagsusulit.

Mga wika sa pagprograma - alin ang pipiliin

  1. BATAYAN. Ito ay isang hindi napapanahong wika, at kahit na itinuro pa rin ito sa mga paaralan, walang point sa pag-aksaya ng oras sa pag-master nito.
  2. Wika ng pagprogram ng algorithm ng paaralan. Ito ay partikular na idinisenyo para sa maagang pag-aaral sa programa, maginhawa para sa mastering ang paunang mga algorithm, ngunit praktikal na hindi naglalaman ng lalim, wala kahit saan upang makabuo dito.
  3. Pascal. Isa pa rin ito sa pinakakaraniwang mga wika sa pagprograma para sa pagtuturo sa mga paaralan at unibersidad, ngunit ang mga kakayahan nito ay malubhang nalilimitahan. Pascal ay lubos na angkop bilang isang pagsulat ng wika para sa pagsusulit.
  4. C ++. Isang unibersal na wika, isa sa pinaka mabilis na wika programa Mahirap na matuto mula rito, ngunit sa praktikal na aplikasyon ang mga posibilidad nito ay napakalawak.
  5. Sawa... Madali itong matutunan lebel ng iyong pinasukan, ang kailangan lang ay ang kaalaman ng wikang English... Sa parehong oras, sa malalim na pag-aaral Ang Python ay nagbibigay sa programmer ng walang mas kaunting mga pagkakataon kaysa sa C ++. Sinimulan ang pag-aaral ng "Python" sa paaralan, gagamitin mo ito sa hinaharap, hindi mo na kailangang mag-aral pa sa ibang wika upang maabot ang mga bagong pananaw sa programa. Para kay pumasa sa pagsusulit sapat na upang malaman ang "Python" sa isang pangunahing antas.

Mabuting malaman

  • Ang mga gawa ng Informatics ay sinusuri ng dalawang dalubhasa. Kung ang mga resulta ng pagtatasa ng mga dalubhasa ay naiiba sa pamamagitan ng 1 puntos, ang mas mataas sa dalawang puntos ay ibinigay. Kung ang pagkakaiba ay 2 puntos o higit pa, ang gawain ay muling nai-check ng isang pangatlong eksperto.
  • Isang kapaki-pakinabang na site para sa paghahanda para sa pagsusulit sa computer science -

SA papel sa pagsusuri Ang pagsusulit sa maraming mga gawain ay nangangailangan ng kaalaman sa wika ng programa. Sa mga gawain 8, 11, 19, 20, 21, 24 kailangan mong maunawaan at suriin ang teksto ng programa, sa gawain 25 kailangan mong magsulat ng isang piraso ng programa. Sa pagbubuo ng problema, ang mga sumusunod na wika ay ibinibigay upang pumili mula sa: BASIC, Pascal, C, Algorithmic na wika, Python, Likas na wika.

Ang tanging gawain kung saan kailangan mong magsulat ng isang kumpletong programa sa iyong sarili ay ang gawain 27. Sa pagbabalangkas ng gawain, kailangan mong magsulat ng isang programa "sa anumang wika sa pagprograma". Kaya aling wika sa pagprograma ang dapat mong piliin?

Ipapahayag ko ang aking personal na opinyon dito, batay sa karanasan sa pagpasa ng pagsusulit ng aking mga mag-aaral sa iilan mga nakaraang taon... Sa ika-27 na gawain ng pagsusulit, kinakailangang bumuo nang tama ng isang algorithm na maaaring ipatupad sa halos anumang wika sa pagprograma. Yung. sa isang wika ang programa ay magiging mas maikli, sa isa pang ito ay magiging mas mahaba, ngunit sa ngayon ay hindi pa nagkaroon ng problema na hindi malulutas, halimbawa, sa BASIC. Bilang karagdagan, ang pagpili ng wika ay hindi nakakaapekto sa marka. Samakatuwid, kung ikaw ay matatas sa ilang kakaibang wika ng programa, mayroon kang karapatang magsulat ng isang programa dito. Gayunpaman, dapat isaalang-alang ng isa ang katotohanan na ang programa ay susuriin at susuriin.

Ang mga rekomendasyon ng FIPI sa mga inspektor ay nagsabi: "Kung ang wikang ito sa pagprograma ay hindi sapat na pamilyar sa dalubhasa, dapat niyang gamitin ang magagamit sangguniang panitikan o humingi ng tulong mula sa isang consultant o sa chairman (deputy chairman) ng komisyon ng paksa, habang sinusunod ang mga regulasyon sa inspeksyon. " Yung. sa kaso kung ang inspektor ay nakatagpo ng isang wikang hindi alam sa kanya, dapat niyang "sundin ang mga regulasyon sa inspeksyon", ibig sabihin sa loob ng inilaang oras (at kapag sinusuri ang pagsusulit, napakaliit nila), maghanap ng taong nakakaalam ng wikang ito sa pag-program, at nauunawaan ang teksto ng iyong programa. Malinaw na ang posibilidad ng underestimation ay napakataas. Bilang karagdagan, dapat maunawaan na ang mga paaralan ay gumagamit lamang ng lisensyadong (opisyal na binili) na software. Kung ang paaralan ay hindi bumili ng tagatala para sa wikang ginagamit mo, imposibleng subukan ang pagganap ng iyong programa sa computer.

Ang kasanayan sa huling dalawang taon ay ipinakita na maraming mga tagatasa ay hindi alam ang wika ng Python (lumilitaw ito sa listahan ng mga pinapayagan na wika sa mga problema sa USE para lamang sa pangalawang taon). Ang pagpapatunay ng teksto ng isang program na nakasulat sa C #, Java ay nagdudulot ng mga paghihirap para sa mga nagsusuri. Hindi banggitin ang mga bihirang tiyak na wika. Hindi ko inirerekumenda ang pagsusulat ng isang programa sa isang natural o algorithmic na wika dahil sa kawalan ng mga opisyal na patakaran na naglalarawan sa wika. At hindi masyadong kaaya-aya na maunawaan ang isang teksto na nakasulat sa isang wika na hindi ginagamit sa pagsasanay. Palagi kong pinapayuhan ang mga mag-aaral na ilarawan ang algorithm ng programa sa natural na wika upang mapadali ang gawain ng tagasuri, ngunit ang programa mismo ay dapat na nakasulat sa isang naiintindihan, maginhawang wika ng programa.

Sa ngayon, inirerekumenda kong pumili ng Pascal, C o Basic. Ang mga ito ay kilalang, laganap na mga wika. Mayroong isang kapaligiran sa pag-unlad para sa kanila sa halos anumang paaralan. Nangangahulugan ito na ang tagasuri ay walang anumang mga katanungan habang pinag-aaralan ang iyong programa. Ang wikang Pascal ay may isa pang kalamangan: ang unang mahirap na problema sa ika-27 ay nalutas dito, na nangangahulugang madali kang makakahanap ng mga halimbawa, sample ng mga solusyon at pagsusuri ng lahat ng uri ng mga problema sa panitikan at sa Internet, na hindi masasabi tungkol sa ibang mga wika.


Isara